系统的规则
《威廉·哦的传说》本故事流追踪威廉·奥如何学会利用、抵抗并重新诠释系统施加的正式规则。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
系统规则

三件献祭材料
严苛的要求
职业生成试炼要求在试炼之门开启前献祭三件献祭材料。这条规则将准备过程转变为生死攸关的条件。
设计缺陷
威廉·奥陷入困境,是因为系统默认他拥有所需材料。其机械式的公平忽略了厄运与背叛。
利用规则的余地
威尔发现,保存不佳的材料有时也能生成职业种子。这条规则很严格,却并非毫无漏洞。
系统规则

主要能力
长期投资
最初的两项能力会获得最强的成长,因此每一次选择都意味着对未来角色构筑的承诺,而非临时性的解决方案。
情感选择
威廉·奥选择幻影手,部分原因是他想要取回自己的手。这个决定在当时并不理性,却最终成为他身份认同的核心。
生存选择
山羊面具通过让地形变得可利用来补足幻影手。因此,威尔的职业同时建立在情感需求与实际计算之上。
系统的规则

充能经济
稀缺的力量
威廉·奥了解到,充能恢复缓慢,每一次能力使用都可能决定一支队伍能否存活。魔法力量受到时间的限制,程度不亚于等级。
选择的后勤学
队伍必须决定何时战斗、撤退、消耗治疗资源,或保留逃生路线。洛丝的陷阱之所以变得宝贵,部分原因在于它们能够减少充能消耗。
新的算术
威尔开始依据魔法遗物的每日效率与协同效果,而不是视觉场面,来评估它们。他的角色构筑通过资源管理逐渐发展。
关键地点晋升

关键地点晋升
向上的两条路线
系统提供既定路线,也提供危险的关键地点清剿。第二条路承诺更快的速度与更高的回报,但要求具备战斗能力。
因地制宜
威廉·奥与洛丝选择关键地点,利用陷阱、主场优势和远程火力对付异变骆驼。他们的战术适应当地环境,而非遵循固定脚本。
获准登塔
清剿该地点后,便可进入楼层之门。晋升成为控制敌对领地能力得到证明后的结果。
系统规则

适应期与限制
身体的边界
米亚斯玛适应期阻止人在楼层之间立即移动。系统甚至会对拥有强大魔法遗物的攀登者施加生理限制。
将等待作为策略
威廉·奥与洛丝必须在危险环境中度过一段时间,才能继续前进。他们的成长受到被迫耐心的塑造,而非单纯依靠势头推进。
结构性约束
这项规则阻止鲁莽攀登,但也造成低等级攀登者持续暴露于危险之中的时期。安全与进展被设计成彼此对立的两端。
威尔的临时职业试炼期间
在选择资源攀登者职业期间
早期第二层远征期间
清剿驼群关键地点期间
抵达第三层时