20世纪90年代
宝可梦起源
[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)的概念始于由人类训练家捕捉、培育并进行对战的虚构生物。最初的一对掌机游戏逐渐发展为围绕收集、训练、竞争与探索构建的广泛娱乐世界。
该系列的核心承诺,概括为完成[宝可梦图鉴](entity:object-recall-object-pok-dex-a3e3d5a81ea5)并最终在[宝可梦联盟](entity:organization-recall-organization-5517281d65b6)取得胜利的追求。这些主题确立了宝可梦GO后来转移到现实物理空间中的基本框架。
游戏开始时
宝可梦GO发布
[任天堂](entity:organization-recall-organization-68a2698911af)与Niantic实验室携手打造[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)GO,这是一款结合全球定位系统、[增强现实](entity:concept-recall-concept-7982a30af459)与熟悉宝可梦机制的移动游戏。玩家[捕捉宝可梦](entity:action-recall-action-3ee37e182ee5)、收集补给、在道馆对战、进化宝可梦,并探索身边现实世界中的地点。
游戏改变了移动的含义:只有玩家在现实中移动,并且启用互联网连接与位置服务时,玩家头像才会前进。探索、公共地标以及与其他玩家相遇,变得和传统的收集目标同样重要。
登录后立即
威洛博士登场
玩家使用谷歌账户登录后,[威洛博士](entity:character-recall-character-professor-willow-7b3dddf6d572)出现并介绍游戏的起点。玩家选择性别并自定义头像,随后被引导进行首次捕捉。
这一导入流程将抽象的游戏设定转化为个人旅程。头像成为玩家现实位置与未来进度的可见代表。
片刻之后
初始宝可梦选择
三只初始[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)出现,玩家只能选择其中一只。选择一只后,其他宝可梦会消失,使这次首次决定仿佛成为正式踏入训练家角色的仪式。
这一选择也介绍了游戏的基本捕捉循环:遇到宝可梦、瞄准[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583),并将宝可梦收入囊中,作为收集的开端。
首次遭遇期间
初始皮卡丘选择技巧
想要[皮卡丘](entity:creature-recall-creature-pikachu-85082e1a47e8)的玩家需要暂时不选择最初出现的三只[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。相反,他们要不断走开,直到初始宝可梦消失并重新出现,重复这一操作四次。
第五次出现时,皮卡丘会加入最初的三种选择。玩家点击皮卡丘并投出[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583),以心仪的吉祥物而不是标准初始宝可梦开始游戏。
首次捕捉后立即
首次检查宝可梦
新捕捉的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)会通过属性数据与资源信息呈现。它的[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)表示强度,生命值记录健康状况,而属性、高度、重量、招式、[星尘](entity:concept-recall-concept-stardust-64fe20337b14)与[宝可梦糖果](entity:concept-recall-concept-pok-mon-candy-c0b42d5dc349)共同决定其实际价值。
玩家可以为宝可梦改名,在有足够糖果时强化或进化它,也可以将它转送给[威洛博士](entity:character-recall-character-professor-willow-7b3dddf6d572)以换取一颗糖果。这些选项确立了资源经济,并支配之后关于哪些宝可梦值得投入的决定。
首次捕捉后
训练家昵称搜索
下一个主要障碍不是战斗,而是身份问题:选择一个尚未被使用的训练家昵称。由于玩家人数众多,找到可用名称变得出人意料地困难,常常迫使玩家考虑添加数字。
名称获接受后,[威洛博士](entity:character-recall-character-professor-willow-7b3dddf6d572)继续教程,并确认头像必须实际步行,游戏世界才会作出反应。
游戏初期
首次遭遇野生宝可梦
玩家点击野生[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)时,捕捉界面会显示它的名称、外观与[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)。玩家一开始拥有一定数量的[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583),必须准确投掷,同时应对宝可梦可能的闪避。
界面还提供相机、道具菜单与逃跑选项。建议关闭[增强现实](entity:concept-recall-concept-7982a30af459)以节省电量,这表明实际的设备管理也是成功游玩的一部分。
每次成功捕捉后
捕捉奖励
成功捕捉会奖励[星尘](entity:concept-recall-concept-stardust-64fe20337b14)、[宝可梦糖果](entity:concept-recall-concept-pok-mon-candy-c0b42d5dc349)与[经验值](entity:concept-recall-concept-b502ddc36e8e);如果该物种是首次捕捉,还会获得额外经验。投掷技巧也能带来更多经验,使准确度的价值不止于确保捕捉成功。
这些奖励将探索与成长联系起来。每次遭遇都会同时扩大收集、强化未来选择,并推动训练家提升等级。
早期探索
头像地图教程
玩家头像出现在与当前全球定位位置相对应的地图上,周围显示街道与探测半径。头像面板会显示训练家等级、经验进度、日志、金币、开始日期、队伍与成就。
这张地图将熟悉的地理环境转化为可游玩的景观。进度不再局限于菜单,而是通过移动、公共地点、收集到的物品以及训练家活动不断累积的历史来记录。
首次地图探索期间
发现补给站
[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c)在地图上以现实世界中的纪念碑标识。当玩家靠近时,其标记会改变形态,玩家可以旋转照片转盘并收集生成的道具。
每个补给站每五分钟只能领取一次奖励。这一冷却时间鼓励玩家在地标之间持续移动,而不是反复搜刮同一地点。
打开中央菜单后
主菜单解析
中央菜单提供提示、[宝可梦图鉴](entity:object-recall-object-pok-dex-a3e3d5a81ea5)、商店、[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)与道具。[威洛博士](entity:character-recall-character-professor-willow-7b3dddf6d572)的提示会解释游戏的主要系统,而宝可梦图鉴记录已捕捉的物种,并支持[收集全部宝可梦](entity:expression-recall-expression-gotta-catch-em-all-d6a6b7d7eeb2)这一长期目标。
商店介绍使用金币进行的购买项目,包括[幸运蛋](entity:object-recall-object-lucky-egg-40028b98a6ba)、[熏香吸引宝可梦](entity:concept-recall-concept-incense-f68f6c1d6cdb)、[诱饵模块](entity:object-recall-object-lure-module-b76f775d5caa)、[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583)、[宝可梦蛋孵化器](entity:object-recall-object-egg-incubator-pok-mon-d21cc4aea393)与存储升级。因此,菜单将游戏划分为指导、收集、交易、宝可梦与补给几个部分。
早期库存管理期间
宝可梦存储管理
[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)菜单允许玩家按照捕捉日期、喜爱状态、编号、生命值、名称或[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)整理宝可梦。单独的区域用于存放[宝可梦蛋](entity:object-recall-object-pok-mon-egg-514d94b63077),宝可梦蛋会被放入孵化器,并通过现实中的步行孵化。
指南强调容量有限:玩家只能存放有限数量的宝可梦与宝可梦蛋,道具包也有上限。这些限制使选择与丢弃成为收集过程中不可避免的一部分。
早期成长阶段
宝可梦蛋孵化系统
[宝可梦蛋](entity:object-recall-object-pok-mon-egg-514d94b63077)需要行走两公里、五公里或十公里后才能孵化,距离越长通常意味着更好的奖励与[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。每个孵化器一次只能容纳一个宝可梦蛋,因此玩家必须谨慎选择要放入其中的宝可梦蛋。
建议将无限使用的[蛋孵化器](entity:concept-recall-concept-egg-incubator-9e47853e0141)用于较短距离的宝可梦蛋,而将有限使用次数的孵化器留给较长距离的宝可梦蛋。孵化将步行转化为有意识的成长策略,而不只是单纯的旅行。
早期收集期间
道具包限制
道具菜单存放[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583)、[幸运蛋](entity:object-recall-object-lucky-egg-40028b98a6ba)、[熏香吸引宝可梦](entity:concept-recall-concept-incense-f68f6c1d6cdb)、复活药、治疗道具、[诱饵模块](entity:object-recall-object-lure-module-b76f775d5caa)、[莓果](entity:object-recall-object-razz-berry-8540df4228b4)与孵化器。训练家升级后会获得更多道具,但道具包只能容纳有限数量。
由此产生的稀缺性使库存意识十分重要。只有在玩家能维持足够的精灵球、治疗补给与专用工具时,捕捉更多[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)才有意义。
备齐有用道具后
幸运蛋经验值计划
指南建议同时启用[幸运蛋](entity:object-recall-object-lucky-egg-40028b98a6ba)和[熏香吸引宝可梦](entity:concept-recall-concept-incense-f68f6c1d6cdb),最好再配合[诱饵模块](entity:object-recall-object-lure-module-b76f775d5caa)。熏香吸引宝可梦来到玩家身边,而诱饵模块会让[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)集中出现在[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c)周围。幸运蛋在生效期间会使获得的[经验值](entity:concept-recall-concept-b502ddc36e8e)翻倍。
指南建议玩家提前保存宝可梦和糖果,然后持续[捕捉宝可梦](entity:action-recall-action-3ee37e182ee5),并在幸运蛋持续时间即将结束时尽可能完成更多[宝可梦进化](entity:action-recall-action-c57740d5a29a)。这个计划将准备工作和时机结合起来,可以大幅提升经验值。
大型升级阶段之前
资源节约
指南提醒初期玩家,不要立刻把[星尘](entity:concept-recall-concept-stardust-64fe20337b14)和[宝可梦糖果](entity:concept-recall-concept-pok-mon-candy-c0b42d5dc349)花在最初获得的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)身上。随着训练家等级提升,野外会出现更强的宝可梦,之后进行资源投入通常更加高效。
强化宝可梦时,等级环的填充程度表示它距离训练家当前潜力上限还有多远。选择已经接近这一上限的宝可梦进行培养,可以获得更强的进化结果,并避免浪费稀缺资源。
探索游玩期间
停车场出现宝可梦
停车场,尤其是[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c)附近的停车场,被介绍为高产的捕捉地点。指南称,曾在这些开阔区域看到多种常见[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)出现,汽油站周围也有类似情况。
这一建议反映出游戏对普通公共空间的吸引力。并非为传统游戏关卡设计的地点,也可能成为训练家可靠的聚集点。
孵化宝可梦蛋期间
不安全的孵化替代方法
指南提出,在房间内移动手机可能会使不稳定的全球定位信号被记录为足够的虚拟形象移动,从而推进[宝可梦蛋孵化](entity:concept-recall-concept-1fb7d7a81a18)。指南提到书桌和办公室可能适合使用这种替代方法。
指南也提到利用狗、吊扇或唱片机等更危险的想法,并明确不建议这样做,因为这些做法可能损坏手机。这段内容展现了游戏的步行要求与玩家试图优化这一要求之间的矛盾。
完成基础教程后
道馆介绍
[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)GO道馆是现实世界中各队伍争夺控制权的地点。道馆上方的浮动标记和平台表示[道馆等级状态](entity:state-recall-state-gym-level-5a356f137317)以及可能容纳的防守宝可梦数量。
友方道馆可以通过训练提高[道馆声望](entity:concept-recall-concept-a5478ad5e895)和等级,敌方道馆则可以通过挑战降低这些数值。因此,道馆玩法将收集游戏延伸为领地竞争。
首次进入道馆时
道馆对战模式
在[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)GO道馆中,玩家可以选择与友方宝可梦训练,或挑战敌方队伍。无论选择哪种模式,防守宝可梦都由人工智能控制,而不是由拥有它的玩家亲自操作。
玩家选择一支宝可梦队伍后,对战便会开始。这种结构让道馆成为具有竞争性的社交空间,同时保留了直接明了的单人战斗界面。
每场道馆对战期间
对战胜利条件
胜利要求将对手[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)的生命值降至零。进攻方宝可梦会显示生命值和蓝色耐力条,而[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)会影响其能够造成的伤害。
快速招式可以积累耐力,蓄力招式则能释放更强的攻击。将闪避与两种招式结合起来,可以帮助玩家有效击败防守者,而不是只依赖较高的战斗力。
赢得道馆对战后
道馆奖励
赢得训练对战会奖励训练家[经验值](entity:concept-recall-concept-b502ddc36e8e),并提高友方道馆的[道馆声望](entity:concept-recall-concept-a5478ad5e895)。击败敌方道馆同样会奖励经验值,同时降低该道馆的道馆声望。
这些奖励将个人成长与集体领地状态联系起来。因此,即使对战没有立即把玩家自己的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)放入道馆,也仍然具有实际意义。
道馆发展期间
声望与防守结构
道馆的强度由[道馆声望状态](entity:state-recall-state-gym-prestige-41c0ebf3f78c)衡量。友方胜利会提高声望,失败则会降低声望。如果声望降至零,道馆就会向任何队伍开放争夺。
随着声望提高,道馆会出现额外的防守位置,让更多友方玩家各自放置一只[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。更高的道馆等级可以容纳更多防守者,并拥有更高的最高声望,使维护道馆成为持续的团队协作。
挑战敌方道馆前
属性相克策略
指南敦促玩家根据敌方属性的弱点选择进攻[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。水属性会被电属性或草属性克制,火属性会被水属性、地面属性或岩石属性克制,其他属性也有相应的克制关系。
这份属性相克表为[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)较低的训练家提供了更聪明地造成伤害的方法。了解元素关系可以弥补数值劣势,也让队伍选择成为战略行动。
道馆战斗开始时
开场闪避优势
立即向左或向右滑动进行闪避,可能让玩家在对手回应前多发动一到两次攻击。这一技巧尤其适合体型较小、行动较快的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2),因为它们能凭借快速攻击在大型防守者反应前完成攻击并躲开。
闪避为原本主要由数值决定的系统加入了时机和反应要素。它让敏捷宝可梦凭借战术获得了超越[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)的独特定位。
敌方道馆失守后
中立道馆占领
反复失败使道馆变为中立的白色状态后,任何队伍都可以在那里放置[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。指南建议等待对手完成夺取道馆这一艰难工作,然后迅速前往占领。
玩家还可以利用合作方式。一名朋友让强力宝可梦承担消耗并击败道馆,另一名朋友占领中立地点,之后让已经疲惫的队友在恢复后加入防守者。
训练家达到五级后
五级解锁
达到五级后,玩家可以加入三支队伍之一,并更充分地参与道馆竞争。这个选择决定训练家在世界各地争夺道馆时支持哪一方。
这一门槛使游戏从个人收集转变为有组织的对抗。队伍身份为道馆归属背后的社交和竞争结构提供了基础。
问答环节期间
交易尚未开放
指南表示,目前玩家不能在道馆对战之外与朋友的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)对战,也不能交易宝可梦。将宝可梦转送给[威洛博士](entity:character-recall-character-professor-willow-7b3dddf6d572)被描述为释放,而不是交换。
这些限制界定了游戏早期的社交边界。玩家可以通过道馆间接竞争并共享现实空间,但直接转移宝可梦所有权和友好对战仍不属于可用系统。
问答环节期间
勋章与未来功能
玩家可以因完成诸如捕捉大量同一种[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)或步行特定距离等成就而获得勋章,不过指南称,除荣誉外,勋章几乎没有实际收益。指南还提到计划中的宝可梦GO Plus配件,认为它可能扩展游玩方式。
这款可穿戴设备可以提醒玩家附近有宝可梦和[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c),并允许玩家在不把手机从口袋中取出的情况下进行有限互动。不过手机仍必须在前台运行游戏,因此该配件被描述为可选而非必需。
早期实际问题期间
电量与数据流量问题
由于屏幕、全球定位系统和网络连接持续开启,《[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)GO》可能会消耗大量电量和部分移动数据。指南建议关闭相机、缩小地图,并启用省电选项,以减少消耗。
指南还提到提前下载谷歌地图可能有助于减少数据使用,但也承认这一结果尚未得到确认。设备限制因此成为持续探索时的实际挑战之一。
社区探索期间
移动的叶片生成点
飘动的绿色叶片被解读为可能出现[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)的地点信号。在该区域等待,可能会遇到附近雷达上没有显示的宝可梦,不过指南强调,这并不保证会出现稀有宝可梦。
叶片不会指出被追踪宝可梦的确切位置。它们只是代表一种基于概率的环境信号,鼓励玩家耐心等待,却不承诺特定遭遇。
寻找附近宝可梦时
附近脚印追踪
附近面板最多可以显示九只[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2),每只宝可梦旁边都会以脚印标示大致距离。零个脚印表示遭遇即将发生,而一个、两个或三个脚印则表示距离逐渐增加,需要调整方向。
玩家在行走时观察选定的宝可梦在列表中上下移动,便能推断所选路线是否正确。这种方法并不完美,但能将原本不透明的搜索转化为试错与推理的过程。
附近搜索期间
雷达环范围
角色周围的雷达环代表玩家的有效探测范围。它可以显示限制区域边界附近的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2),使玩家无需进入警察局等地点也能遭遇它。
另一个绿色方框表示附近列表正在更新,并不一定意味着被追踪的宝可梦更近。理解这一差别,可以避免玩家把系统刷新误认为方向上的进展。
高级搜索期间
稀有宝可梦的栖息地
据称,稀有[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)会在特定地点和特定时间出现。指南将某些宝可梦与傍晚时段联系起来,并指出基于属性的宝可梦可能出现在现实环境中与其属性相似的地点附近。
进化后的形态也可以在野外捕捉,不过它们比尚未进化的形态稀有得多。[战斗力](entity:concept-recall-concept-combat-power-4c69cf1bcdbe)较高的宝可梦更难捕捉,可能需要反复投掷、更强的[精灵球](entity:object-recall-object-pok-ball-1b02795ab583)或[莓果](entity:object-recall-object-razz-berry-8540df4228b4)。
教学指南接近结尾时
伊布的三种进化形态
[伊布](entity:creature-recall-creature-eevee-c486056790ed)需要二十五颗伊布糖果才能进化,并且可以分支进化为三种形态,分别是[水伊布](entity:creature-recall-creature-vaporeon-b2b9db6924a0)、[雷伊布](entity:creature-recall-creature-jolteon-b214480408ce)和[火伊布](entity:creature-recall-creature-flareon-bd8aa3293c03)。每种进化都代表不同的属性身份,分别对应水、电和火焰。
由于伊布被描述为稀有[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2),收集足够的糖果需要时间。它的分支进化令人印象深刻地展示了稀缺性与选择如何在[宝可梦进化](entity:action-recall-action-c57740d5a29a)系统中相互作用。
指南教学内容结束后
夜间骑行开始
最后的叙事从建议转向一名《[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)GO》玩家讲述的恐怖故事。叙述者是一名资深游戏玩家和宝可梦爱好者,他喜欢这款游戏,因为游戏鼓励他走出家门,探索自己只居住了几个月的城市。
他利用午休时间从[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c)收集物品并拜访道馆,之后开始在下班后骑自行车寻找更多地点。这款游戏所承诺的健康探索,逐渐成为他比谨慎所建议的距离更远、时间更晚地出行的理由。
下班后的某个夜晚
发现墓地补给站
天黑后骑行时,玩家注意到[增强现实](entity:concept-recall-concept-7982a30af459)地图上聚集着大量[补给站](entity:location-recall-location-pok-stop-b9d62da1a72c)。他抬头一看,才意识到所谓的金矿其实是一片[墓地](entity:location-recall-location-cemetery-8e90d96f48df)。
虽然他敬畏超自然现象,也明白夜间进入墓地存在风险,但他还是把自行车锁在入口处,拿上手电筒,在墓碑之间行走,收集物品并遭遇幽灵属性的[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。游戏中的奖励机制把他吸引进了一个原本可能会避开的地方。
进入墓地后不久
大型陵墓
玩家来到一片遍布陵墓的区域,其中有一座格外醒目的[大型陵墓](entity:location-recall-location-large-mausoleum-2ef83019f0b4)。当他靠近时,手机不断收到幽灵属性[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)的通知,形成异常密集的遭遇群。
入口附近出现了一只[耿鬼](entity:creature-recall-creature-gengar-0d94fe9ac4c6),显然是一只稀有的第三阶段进化宝可梦。玩家试图捕捉它时,注意到陵墓门缝中透出一道狭窄的光束,于是放弃了最后一点戒备。
片刻之后
陵墓下行
玩家进入[大型陵墓](entity:location-recall-location-large-mausoleum-2ef83019f0b4),看见一处似乎由悬挂的火焰照亮的诡异内部空间。里面躺着腐烂的尸体,在与丈夫相关的一侧后方还隐藏着四级台阶。
他开始下行,在第一级台阶上听见熟悉而令人毛骨悚然的尖叫声,在第二级台阶上则只听见寂静。这次下行把一次危险的夜间游戏出行变成了一场仿佛真实发生的噩梦。
台阶底部
隐藏实验室
第三级台阶显现出一间混凝土房间,里面有六个与人等大的开口、数不清的小瓶,以及装满血液、器官和化学物质的管子。到了第四级台阶,六名蒙面男子出现在一张摆放着裸体尸体的桌子周围。
这个房间显示的似乎是一次有组织的秘密实验,而不是随机出现的幻象。其中的医学恐怖为尖叫声提供了令人不安的解释,也使陵墓仿佛变成了一处隐藏的犯罪现场。
实验室真相显现时
复制出来的身体
桌上的身体与玩家一模一样,从头发、脸庞、体格,到大腿上的胎记都完全相同。它被束缚着,身上清晰可见各种痕迹,而那熟悉的尖叫声似乎正是从它那里传来。
这一发现摧毁了观察者与受害者之间的界限。无论这个身体是复制品、超自然的分身,还是幻觉,玩家都将其体验为自己可能遭到毁灭的影像。
看到复制身体后立即
逃离陵墓
玩家丢下手机就跑,完全忘记了[宝可梦](entity:creature-recall-creature-pok-mon-c2ce520b30f2)。他跑到自行车旁,绝望地寻找钥匙,却意识到钥匙和手机可能都还在那些蒙面男子附近。
他距离家中超过五英里,又太看重自行车和手机,不愿将它们丢弃。尽管明白其中的危险,他还是决定返回,只带着一把小折刀防身。
不久之后
返回墓地
玩家穿过墓碑之间返回,一边寻找钥匙,一边不断望向陵墓。他没有发现有人跟踪自己的迹象,也没有立即看到蒙面团体已经出来的证据。
这次返回并非出于勇气,而是出于无奈。他遗失的物品把他重新拉回了那个发生故事中不可思议真相的地方。
逃离数分钟后
消失的实验室
此时[大型陵墓](entity:location-recall-location-large-mausoleum-2ef83019f0b4)已经完全封闭,没有裂缝、光线或声响。玩家在困惑与愤怒中猛撞陵墓门,发现了那对夫妇、台阶、手机和钥匙,却没有发现蒙面男子、尸体、实验室、小瓶或容器。
这一消失使整个事件悬置在超自然遭遇与心理崩溃之间。他的物品确实存在,证明他曾经到过那里,但其他所有痕迹都消失不见,动摇了任何稳定的解释。
骑自行车回家的路上
警察电话联系家中
玩家取回自己的物品,骑车离开,并打电话报警,报告所发生的一切。夜班调度员答应派出巡逻人员,但怀疑警员也做不了什么;后来,玩家的朋友们拒绝相信这个故事。
最终的后果不是谜团得到解决,而是陷入孤立。他仍然确信自己看到了那个复制体和隐藏的实验室,但故事最后留下了一个令人不安的可能性,那就是他也许根本什么都没有看到。