宝可梦与训练家的捕捉训练对战关系

《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》

宝可梦与训练家的捕捉训练对战关系使宝可梦不只是虚构生物的名录——这是一种实际的伙伴关系,人类玩家寻找宝可梦、捕捉它们、培养它们的能力,并让它们参与竞争。在《宝可梦GO》中,这种关系转化为具身活动,把训练家的现实移动同虚拟形象、手机、全球定位系统、增强现实、道具、补给站和宝可梦GO道馆连接起来。

起源与定义

这种关系始于宝可梦最初的设定。宝可梦是虚构角色,人类训练家捕捉并训练它们,进行彼此之间的竞技对战。最早的游戏是一对由Game Freak开发、任天堂发行的Game Boy作品,但同一种纽带后来扩展到集换式卡牌游戏、动画电视节目和电影、漫画书以及玩具。在这些形式中,训练家通过行动获得定义——捕捉宝可梦、训练队伍,并让队伍接受其他训练家的检验。

这种关系有两个总体目标。训练家一方面被鼓励通过收集相关虚构地区中所有可获得的宝可梦种类来完成宝可梦图鉴,另一方面也要组建并训练一支强大的队伍,使其能够与其他训练家竞争,并最终赢得宝可梦联盟。因此,收集与竞争相互依存。宝可梦不只是需要获得的物品,训练家也不只是旁观者;该系列通过不断重复的捕捉、训练和对战循环,使二者之间的联系变得清晰可见。

从虚构地区走向现实世界

《宝可梦GO》保留了捕捉宝可梦、在宝可梦GO道馆对战、使用道具以及让生物进化等既有活动,但改变了这种关系运行的条件。任天堂与Niantic实验室结合全球定位系统、增强现实和移动图像技术,使宝可梦出现在玩家实际身处的世界中,而不再只存在于封闭的虚构地图内。

这一改变使移动成为训练家工作的一部分。虚拟形象的位置取决于全球定位系统,而虚拟形象会在玩家现实中移动时随之移动。游戏同时需要互联网连接和位置服务;缺少这些条件,现实旅行与虚拟移动之间的关系就无法按预期运作。因此,玩家的身体、手机、网络连接和游戏系统共同参与引导训练家的寻找过程。

现实世界也成为共同活动的场域。玩家与朋友一同探索,在被表现为补给站的历史纪念物处签到,并在自己的社区与其他潜在训练家建立联系。由此,《宝可梦GO》把一种熟悉的系列关系转化为社会性和地理性的实践——训练家通过街道、地标和附近社区遇见宝可梦,而不是通过纯粹虚构的旅程完成探索。

捕捉、选择与资源

这种关系通过选择和捕捉开始。游戏开始时会出现三只宝可梦,但玩家只能选择其中一只;选择之后,另外两只会消失。想要寻找皮卡丘的玩家可以先离开最初出现的三只宝可梦,持续移动,直到它们消失并在训练家附近重新出现;这一过程重复四次后,皮卡丘便会出现。因此,开场遭遇把训练家的自主性同时呈现为个人偏好和受规则约束的技巧。

捕捉之后,宝可梦会占用玩家的宝可梦存储空间,而更广泛的系统则提供维系这种关系的物品。熏香吸引宝可梦在玩家周围出现三十分钟。诱饵模块吸引宝可梦在补给站周围出现三十分钟,也可能让附近其他人同样受益。宝可梦蛋孵化器会启动宝可梦蛋的孵化过程,存储空间和道具包升级则扩大玩家容纳宝可梦与物品的能力。这些工具使训练家的伙伴关系在物质层面依赖于库存系统,而不只是依赖捕捉本身。

宝可梦蛋通过时间和距离延伸这种关系。训练家将宝可梦蛋放入蛋孵化器,并在现实世界中保持游戏开启、持续步行,直到完成规定距离。游戏区分二公里、五公里和十公里宝可梦蛋。十公里宝可梦蛋被描述为更加稀有,而距离更长的宝可梦蛋在孵化时会提供更多经验值、更多星尘以及更强的宝可梦。因此,训练家的身体付出会转化为宝可梦收藏的成长奖励和物质奖励。

训练、竞争与社会成员身份

宝可梦GO道馆把训练家与宝可梦之间的纽带转化为围绕现实地点展开的有组织竞争。道馆会在地图上显示为带有平台的悬浮标记;平台数量表示道馆等级状态以及可容纳的防守宝可梦数量。在友方道馆中,可以训练宝可梦以提升道馆声望状态和等级。在敌对队伍的道馆中,击败宝可梦会降低该道馆的声望状态和等级。对战允许训练家指挥宝可梦闪避,或使用宝可梦的某个招式。

当训练家达到五级时,竞争关系会进一步扩展。在达到这一门槛之前,玩家不能管理道馆,也不能加入其他玩家的队伍。达到五级后,训练家可以代表三个队伍中的一个,在世界各地与其他训练家的道馆交战。因此,成长进程把这种关系从主要由寻找和收集宝可梦构成的个人循环,转变为参与竞争性和社会性结构的成员身份。

游戏还会为诸如捕捉指定数量的某一类型宝可梦或步行规定距离等成就提供奖牌。这些奖牌提供认可和展示内容,不过指南称,除炫耀资本之外,它们几乎没有实际益处。因此,它们的作用是象征性的——即使不会实质增强宝可梦队伍,也能记录训练家的活动。

技术延伸与限制

《宝可梦GO》把训练家的自主行动呈现为与技术基础设施不可分割的部分。虚拟形象跟随全球定位系统的位置,游戏需要稳定的在线连接和启用的全球定位系统,而且应用运行时手机屏幕必须保持亮起。结果是,这种关系由设备加以中介;当玩家离开无线网络覆盖区域时,设备尤其可能消耗电池和移动数据。指南中关于预先下载谷歌地图或许能够减少数据使用量、改善电池续航的建议,仍未得到确认。

指南讨论中定价为34.99美元的可穿戴设备宝可梦GO Plus,将使这种关系不必依赖持续关注手机。它被描述为一种外设,能够让玩家在不查看手机的情况下访问补给站并捕捉宝可梦,不过其完整功能当时尚未明确。该设备不会取代训练家;它会把训练家的注意力和行动重新分配到另一种界面上。

在缺少交换功能的情况下,这种关系也存在限制。玩家可以将宝可梦转送给威洛博士,但指南将此描述为把它放回野外,而不是与另一名训练家交换。因此,在所描述的阶段,游戏支持捕捉、培养、存储和对战,却暂时不提供一种直接的玩家对玩家宝可梦流通形式。

这种纽带的意义

宝可梦与训练家的捕捉训练对战关系,把系列较早的收集、训练和对战理想,同《宝可梦GO》较新的步行、位置、技术和社交发现重点连接起来。它仍然是一种掌握结构——玩家获得经验值、学习游戏系统、在宝可梦之间作出选择,并寻求更强的队伍。然而,它也是一种参与结构,因为进展取决于穿行共同空间以及与其他人的相遇。

这种纽带的独特力量,在于它把自主行动重新分配给训练家、宝可梦、手机、全球定位系统、网络、道具、地标和道馆规则。玩家进行选择并采取行动,但游戏中的地点、界面、冷却时间、设备和成长门槛决定了这些行动何时以及如何能够成功。因此,《宝可梦GO》使经典的人类与宝可梦伙伴关系同时具有亲密性和基础设施属性——这种纽带通过捕捉与照料来实现,却由一个把人在世界中的日常移动转化为游戏的网络提供可能。

相关故事流