宝可梦图鉴
《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》宝可梦图鉴是《宝可梦GO》完成收集结构的核心登记册。它位于游戏中央菜单中,记录玩家捕捉到的宝可梦,并让寻找生物这一行为产生持久且可见的结果——每次遭遇都会成为不断扩展的目录的一部分,而不再是孤立的捕捉行为。
定义与位置
宝可梦图鉴位于中央菜单的五个主要选项之中,与提示、商店、宝可梦和道具并列。它所处的位置使其成为游戏的基本组织工具之一。其他菜单选项分别用于解释机制、出售或管理资源,或展示玩家当前拥有的宝可梦;而宝可梦图鉴则把玩家较为漫长的进度历史汇集到一份记录中。
因此,这份登记册兼具实用意义与象征意义。它展示玩家已经遭遇或捕捉到的内容,同时将注意力引向仍然缺失的内容。游戏界面把收集转化为一条易于阅读的完成与未完成序列——每只新宝可梦都会扩充玩家记录中的知识,但目录中的空缺也保留了继续挑战的动力。
与宝可梦历史的联系
宝可梦图鉴延续了该系列最古老的玩家目标之一。在更广泛的宝可梦游戏传统中,人类训练家捕捉并训练虚构生物,其中一个总体目标,就是收集特定游戏所代表地区中的全部可获得宝可梦物种,以完成宝可梦图鉴。同样的收集冲动与培养强大队伍、和其他训练家竞争并存,因此目录并不脱离该系列的对战文化;它正是这一文化的基础表达之一。
这一目标属于更加宏大的跨媒体历史。宝可梦最初是由Game Freak开发、任天堂发行的一对Game Boy电子游戏,随后扩展到集换式卡牌游戏、电视动画与电影、漫画书和玩具等领域。因此,《宝可梦GO》中的宝可梦图鉴发挥着移动平台延续熟悉系列承诺的作用——玩家通过遭遇、辨认并收集不同物种,逐步积累知识与成就。
在《宝可梦GO》中的运作
在《宝可梦GO》中,目录通过现实世界中的活动逐渐填充。任天堂与Niantic实验室结合全球定位系统、增强现实和移动图像技术,将宝可梦遭遇放置在玩家周围的环境中。玩家的虚拟形象会跟随现实中的移动,而游戏需要互联网连接和定位服务,才能把现实世界中的行走转化为游戏内的移动。在探索过程中完成的捕捉,随后会反映在宝可梦图鉴中。
因此,这份登记册的用途与游戏的空间设计密切相关。玩家在街道和社区中移动时遭遇宝可梦,也可以访问被呈现为补给站的现实纪念物以获取道具。游戏将这一过程呈现为不止一连串菜单操作的体验——与朋友探索、参访地标,以及与附近可能成为训练家的人建立联系,都会成为走向更完整目录的一部分。
宝可梦图鉴还处于使持续收集成为可能的资源系统之中。中央菜单可以进入宝可梦和道具,而商店则提供熏香吸引宝可梦、持续三十分钟在玩家周围吸引宝可梦的熏香吸引宝可梦,持续三十分钟在补给站周围吸引宝可梦且能让其他玩家受益的诱饵模块,精灵球,蛋孵化器,宝可梦存储升级和背包升级等工具。这些道具不会取代目录的基本功能,但会支持目录增长所需的遭遇与存储容量。
规模与进度
该指南将宝可梦图鉴描述为总共包含七百多只宝可梦,并敦促玩家不断捕捉它们以变得更强。这一规模使登记册从简单的清单转变为长期进度系统。玩家可以因捕捉宝可梦获得经验值,捕捉新宝可梦还会获得额外经验值,因此陌生物种不仅会填入目录,也会推动玩家提升游戏等级。
收集并不局限于即时遭遇。宝可梦蛋会被放入蛋孵化器,玩家在现实中行走并保持游戏开启即可使其孵化。该指南列出了二千米、五千米和一万米宝可梦蛋,并称一万米宝可梦蛋是三者中最稀有的。孵化会提供经验值和星尘;所需距离越长,奖励越丰厚,可能出现的宝可梦也越好。因此,宝可梦图鉴记录的不仅是直接捕捉的结果,也记录了一种更缓慢、以距离为基础的发现形式。
竞争与社交意义
目录所施加的完成收集压力,与《宝可梦GO》的竞争和社交目标相互联系。奖章会奖励诸如捕捉一定数量的某一类型宝可梦或步行指定距离等成就,不过该指南称这些奖章除了炫耀资本之外几乎没有其他作用。宝可梦图鉴同样赋予收集以面向公众的维度——即使即时奖励并非物质优势,它仍能证明玩家的坚持与知识。
达到五级后,玩家可以加入三个队伍之一,并在全球各地的宝可梦GO道馆中竞争,既可以经营自己的道馆,也可以代表队伍在其他玩家的道馆中战斗。宝可梦图鉴本身不会决定这些竞争的结果,但它代表着玩家宣称掌握宝可梦所依托的累积阵容与专业能力。通过这种方式,目录把个人发现与玩家作为竞争社群中训练家的更广泛身份联系起来。
该指南还将宝可梦图鉴置于不断扩展的设备生态系统中。它把宝可梦GO Plus介绍为一种可能的未来追加设备,售价为34.99美元,使玩家无需查看手机即可访问补给站并捕捉宝可梦。可穿戴界面会将部分收集活动从主屏幕转移开来,但保留相同的根本目标——即使捕捉行为由另一台设备介导,遭遇仍然会成为宝可梦图鉴中的条目。


