Pokémon GO现实移动规则
《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》《宝可梦GO》现实移动规则是使《宝可梦GO》成为基于位置的游戏、而非传统屏幕限制型冒险游戏的核心规则。玩家的角色依据全球定位系统定位,游戏中的移动取决于现实世界中的移动;这一设计使手机、网络、位置信号和玩家的身体共同构成同一套运行系统。其决定性后果是,捕捉宝可梦、访问补给站、孵化宝可梦蛋以及到达宝可梦GO道馆,都成为围绕现实旅行组织的活动。
定义与技术条件
该规则要求玩家在现实世界中步行,因为游戏使用全球定位系统确定角色的位置和移动。手机必须能够接入互联网,并且必须开启位置功能;缺少这些条件,移动系统便无法运作。因此,游戏不会把角色视为可以独立操控的人物。相反,角色会跟随玩家不断变化的位置,使普通步行成为推动虚拟旅程前进的输入方式。
地图会在玩家当前由全球定位系统确定的位置显示角色,并显示街道以及能够探测附近宝可梦的范围。这个范围使位置不再只是背景设定——它决定玩家当前能够感知和追逐的对象。因此,玩家的路线会改变可用的行动范围,而游戏界面则把现实位置转化为可见地图、附近遭遇和可到达的目的地。
作为玩法基础的移动
移动要求保留了早期宝可梦游戏的基本活动,同时将其运作转移到日常空间中。玩家仍然会捕捉宝可梦、使用道具、进行宝可梦进化并在宝可梦GO道馆对战,但进度如今取决于前往某处,而不只是按下方向控制键。游戏将全球定位系统、增强现实和移动图像结合起来,使现实世界成为这些熟悉行动发生的舞台。
开场遭遇会立即展示这一原则。玩家选择初始宝可梦后,获得皮卡丘的可选方法要求玩家走离最初的三个选择。玩家必须继续移动,直到这些选择消失并在训练家附近重新出现;重复这一操作四次后,替代遭遇才会开放。因此,即使是早期的选择,也通过身体上的旅程而非静态菜单决定来表现。
在捕捉到第一只宝可梦后,威洛博士的早期指导进一步强化了同一规则——玩家必须实际步行,角色才会移动。这一要求以游戏运作方式的基础课程呈现,但也确立了现实行动与虚拟进度之间的支配性关系。玩家并不是单纯引导角色穿过想象中的景观;玩家自身的移动为游戏提供了探索所需的条件。
补给站、道具与现实世界目的地
补给站把移动规则与特定地点联系起来。补给站位于现实生活中的纪念物处,并在地图上作为标记的目的地出现。当玩家走到足够近的位置时,补给站会改变形状,并且可以点击。随后会出现照片圆盘;旋转圆盘会生成道具,玩家通过滑动或点击收集这些道具。每个补给站每五分钟只能领取一次奖励,因此移动决定了访问权限,而冷却规则限制了从同一地点反复提取资源。
这种安排把地标变成游戏网络中的功能节点。原本可能只会作为社区或出游一部分被遇见的历史纪念物,变成了可以停留、互动和补充物资的地点。本书呈现的吸引力不仅在于收集或战斗,也在于与朋友探索、在纪念物处签到时获得乐趣,以及有可能与社区中其他未来训练家建立联系。因此,位置规则既产生了社交地理,也产生了机制地理。
同样的基于位置的结构也支配着能够改变遭遇的工具。熏香吸引宝可梦在玩家周围出现三十分钟,而诱饵模块吸引宝可梦在补给站周围出现三十分钟,并且可能使附近的其他人受益。这些道具并没有取消地点的重要性;相反,它们强化了地点的重要性。熏香使玩家当前所在位置更有产出,而诱饵模块则把活动集中到共享的固定目的地周围。在这两种情况下,游戏都通过移动中的玩家、标记地点和限时效果之间的关系分配机会。
步行与宝可梦蛋孵化
在宝可梦蛋方面,移动要求变得尤其明确。玩家把宝可梦蛋放入蛋孵化器,并且必须在现实中步行,同时保持游戏开启,以完成所需距离。本书列出三种宝可梦蛋距离——2公里、5公里和10公里。10公里宝可梦蛋更加稀有,所需距离越长,经验值和星尘奖励越多,可能孵出的宝可梦也越好。
因此,宝可梦蛋孵化会把距离转化为进度资源。玩家的身体提供被测量的旅程,而游戏会延迟奖励,直到所需路线完成。不同于一次成功投掷精灵球便结束的单次遭遇,宝可梦蛋使移动具有累积性——每一段符合条件的步行都会为未来的宝可梦作出贡献,更高的要求则预示着更大的奖励。
讨论还描述了玩家试图在并不明显步行时让游戏记录移动的做法。如果全球定位系统不稳定到足以让游戏把位置变化解释为旅行,来回移动手机最终可能会使宝可梦蛋孵化。本书警告不要把手机放在狗身上、吊扇上或唱片机上,因为这样可能损坏手机。这些例子突出了该规则对被检测到的移动的依赖,而不是依赖简单的抽象计时器;与此同时,这一警告也表明,在追求虚拟进度时,实体设备本身是脆弱的。
网络、设备与后果
由于游戏持续与全球定位系统和互联网绑定,移动同时也是一种网络条件。游玩始终需要稳定的在线连接和有效的全球定位系统信号;当玩家离开无线网络覆盖范围时,游戏会使用移动数据。本书指出,根据其体验,所使用的数据量并不算糟糕,但这一判断具有主观性。关于出发前下载谷歌地图可能减少数据消耗并改善电池续航的建议,在文本中仍未得到证实。
应用运行时屏幕必须保持开启,这为移动系统造成了进一步的物质成本。关于严重耗电的报告各不相同,但本书建议使用省电选项、捕捉宝可梦时关闭相机,并缩小角色画面。因此,玩家的路线会受到一台设备的调节,而设备的电池、连接、相机和位置设置都可能限制旅程能够持续的时间。
拟议中的宝可梦GO Plus为移动与注意力之间的关系提供了一种可能的改变。这款售价34.99美元的外围设备据称能让玩家在不看手机的情况下访问补给站并捕捉宝可梦,但当时人们对它知之甚少。它不会消除位置要求;相反,它会重新分配玩家的注意力,同时保留现实在场、标记目的地和游戏行动之间的联系。
在《宝可梦GO》中的意义
位置与移动要求正是《宝可梦GO》版本的宝可梦公式区别于该系列赖以建立的早期Game Boy游戏之处。旧有框架以捕捉和训练虚构的宝可梦、完成宝可梦图鉴以及与其他训练家对战为中心,但《宝可梦GO》把这些目标转移到街道、纪念物和共享的社区路线中。该规则使玩家的身体成为导航工具,也使周围环境成为游戏内容的一部分。
它的影响既具有竞争性,也具有社群性。宝可梦GO道馆是现实世界中队伍争夺控制权的地点;其地图标记、平台和防守宝可梦把现实目的地变成竞争场所。玩家可以在友方道馆训练,也可以挑战敌方队伍,而参与这些活动要到五级才会开放。因此,移动系统把个人漫游引向有组织的领地玩法,将身体旅行与队伍、宝可梦GO道馆以及和其他玩家的遭遇联系起来。
与此同时,该规则赋予探索一种不能简化为赢得战斗的价值。步行会揭示附近的宝可梦,开放通往补给站的机会,推进宝可梦蛋孵化,并带领玩家经过朋友和邻居可能聚集的地点。因此,《宝可梦GO》最重要的转变在于空间层面——它使进度取决于置身现实世界之中,而全球定位系统、互联网连接、限时道具、地标和可穿戴技术则持续协商着这个世界如何变得可供游玩。
