人工智能竞争者
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)本流程追踪人工智能如何被用于在合作活动中创造一个能够及时回应的对手。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
拒绝被动敌人

超越简单目标
普通敌人可以被视为可预测的障碍,但《岛屿探险》的设计围绕着一支更具主动性的敌对队伍展开。
设计需求
这项新活动需要竞争,而不只是敌人的生命值条。对手必须追求目标,并干扰团队。
为压力做准备
这种转变带来了不同类型的遭遇,在其中,观察与适应和造成伤害同样重要。
人工智能竞争者

竞争队伍
先进的人工智能组建一支队伍,以类似玩家的职业角色展开行动。
有组织的对抗
敌方的队伍构成赋予其行为鲜明的优势与弱点。团队必须评估这个竞争对手,而不能把它当作单一生物来对待。
模拟社交战斗
这项活动再现了团队玩家对玩家战斗中的部分压力,同时不要求每一方都由真人对手组成。
人工智能竞争者

敌人选择目标
高级人工智能会主动追逐资源并争夺角色,而不是等待玩家发起每一次遭遇。
计划受阻
当敌对队伍抢先行动时,一条安全路线可能变得危险。团队必须据此调整计划。
动态压力
敌人的自主行动带来了意图之间相互较量的感觉,而不只是按脚本展开的一连串战斗。
适应性团队协作

玩家共同调整
团队必须根据人工对手的行动,协调自身的移动和分工。
变化中的合作
当敌人能够改变局势时,固定的轮换策略就不那么可靠。沟通和快速判断变得至关重要。
有目的的难度
人工智能让一场短途探险充满挑战,却不要求建立永久性的团队副本结构。它的挑战集中而且能够反复体验。
一名经过衡量的胜者

一名经过衡量的胜者
当一方比另一方更快获取资源时,探险便会结束。
按表现决定结果
结果取决于移动、目标选择、生存能力,以及对敌方计划的应对。
可重复的对抗
由于对手是人工智能,且环境经过随机化,这项活动能够再现阵营间的紧张关系,却不会精确重复同一场较量。
《岛屿探险》之前
在岛屿探险开始时
第一次争夺资源路线期间
探险接近中段时
探险结束时