恶魔猎手与死亡骑士的起源

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)

本故事线讲述两个职业特殊的起始位置及其对升级历程的影响。

increasingupBearing stren­gth in each eventdowndecreasing
恶魔猎手与死亡骑士的起源恶魔猎手与死亡骑士的起源,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。共同的起点 大多数职业从第一级开始,需要完整经历早期游戏阶段。 逐步成形 随着角色逐渐认识这个世界,他们的技能与装备也会同步发展。 用于对比的基准 这种普通的起点,使恶魔猎手与死亡骑士角色的特殊起源在叙事和机制层面都具有重要意义。
共同的起点 大多数职业从第一级开始,需要完整经历早期游戏阶段。 逐步成形 随着角色逐渐认识这个世界,他们的技能与装备也会同步发展。 用于对比的基准 这种普通的起点,使恶魔猎手与死亡骑士角色的特殊起源在叙事和机制层面都具有重要意义。
恶魔猎手与死亡骑士的起源恶魔猎手与死亡骑士的起源,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。老兵式登场 恶魔猎手从九十八级开始,进入游戏时,最初阶段的大部分成长已经成为过去。 压缩的身世 更高的起始等级意味着角色已经拥有成熟的战斗身份。玩家获得的角色,比起初学者,更像是一名归来的老兵。 取舍 这条捷径节省了时间,却也跳过了大量常规升级体验。因此,这个职业既是一项优势,也代表着一条不同的叙事路线。
老兵式登场 恶魔猎手从九十八级开始,进入游戏时,最初阶段的大部分成长已经成为过去。 压缩的身世 更高的起始等级意味着角色已经拥有成熟的战斗身份。玩家获得的角色,比起初学者,更像是一名归来的老兵。 取舍 这条捷径节省了时间,却也跳过了大量常规升级体验。因此,这个职业既是一项优势,也代表着一条不同的叙事路线。
恶魔猎手与死亡骑士的起源恶魔猎手与死亡骑士的起源,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。提高后的门槛 死亡骑士从55级开始,使角色远远越过标准起点,同时又比恶魔猎手拥有更长的成长路线。 部分例外 这个职业跳过了最初的等级阶段,却没有接近资料片的门槛。它的故事处于起源与老练角色之间的中间位置。 机制身份 这种不寻常的起点标志着死亡骑士拥有独特的历史,以及与世界截然不同的联系。
提高后的门槛 死亡骑士从55级开始,使角色远远越过标准起点,同时又比恶魔猎手拥有更长的成长路线。 部分例外 这个职业跳过了最初的等级阶段,却没有接近资料片的门槛。它的故事处于起源与老练角色之间的中间位置。 机制身份 这种不寻常的起点标志着死亡骑士拥有独特的历史,以及与世界截然不同的联系。
恶魔猎手与死亡骑士的起源恶魔猎手与死亡骑士的起源,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。不同的节奏 选择任一职业都会改变玩家抵达后续内容的速度。角色一开始便拥有普通一级英雄无法获得的技能与力量。 失落的早期篇章 玩家在介绍区域停留的时间更少,投入中等级阶段推进的时间更多。玩家是以先前已经拥有力量的姿态接触这个世界。 选择与身份 职业选择变成了对叙事节奏的决定。
不同的节奏 选择任一职业都会改变玩家抵达后续内容的速度。角色一开始便拥有普通一级英雄无法获得的技能与力量。 失落的早期篇章 玩家在介绍区域停留的时间更少,投入中等级阶段推进的时间更多。玩家是以先前已经拥有力量的姿态接触这个世界。 选择与身份 职业选择变成了对叙事节奏的决定。玩家选择的不仅是技能,也是在选择体验多少传统开端。
恶魔猎手与死亡骑士的起源恶魔猎手与死亡骑士的起源,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。接近新的战役 这些特殊职业比普通角色更快抵达资料片的主线故事。 更快重返冲突 他们较高的起始等级,对于渴望进入《争霸艾泽拉斯》时期内容、又不想重复此前每个阶段的玩家而言十分实用。 主题结果 他们体现了游戏更宏大的承诺,一个漫长的世界能够为同一场当代危机提供多条道路。
接近新的战役 这些特殊职业比普通角色更快抵达资料片的主线故事。 更快重返冲突 他们较高的起始等级,对于渴望进入《争霸艾泽拉斯》时期内容、又不想重复此前每个阶段的玩家而言十分实用。 主题结果 他们体现了游戏更宏大的承诺,一个漫长的世界能够为同一场当代危机提供多条道路。
普通角色开始时
九十八级时
55级时
首次使用任一非同寻常职业期间
接近一百一十级