炉石之家
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)该故事流描绘了临时旅店与定居点如何在升级旅程中成为情感寄托。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
炉石之家

可以回去的地方
角色将一间旅店选为使用炉石传送的目的地,建立起第一个临时家园。
安全与熟悉感
这间旅店划分出危险旅途与井然有序的当地生活之间的界线。
依恋的开始
即使只是出于实用目的做出的选择,也会带来熟悉感。玩家如今拥有了一个代表当前旅程篇章的地方。
炉石之家

因便利而选择的家
建议玩家选择活动任务附近最大的聚居地、要塞或城镇。
实用的归属感
这个地方之所以变得重要,是因为这里拥有商人、任务目标以及可靠的返回地点。
临时的根
角色对这里的依恋是暂时的。每个新区域都会提供另一个家,使这段旅程成为一连串短暂的聚居地,而不是一处永久住所。
炉石之家

归来时已然改变
角色完成周边地区的工作后回到旅店。
一个完整的循环
这次归来将该区域中分散的行动汇聚成一种清晰可辨的离开与归来节奏。
情感的凝聚
旅店不再只是传送目的地。这里见证进展,也开启下一项任务。
休息中的头像

休息的标志
角色头像上的睡眠指示器标志着角色进入休息区。
清晰可见的安全
界面确认角色不受开放世界中常规要求的影响。
有价值的停歇
休息并不是空白时间。聚居地既提供情感上的庇护,也带来实际积累休息经验的机会。
离开旅店

离开临时住所
角色最终会离开选定的旅店,去追寻另一个区域或阵营目标。
在离开中产生羁绊
这个地方之所以重要,是因为角色曾离开它,也会记得它。每次离去都会结束一个小篇章,却不会抹去再次归来的可能。
旅途中的身份
角色带着一串遍布艾泽拉斯的临时住所,将迁徙本身化为归属感的形式。
在第一个正在进行任务的任务中心期间
进入新的主要区域时
完成数个本地任务后
当角色留在聚居地内部时
下一个区域篇章开始时