距离之上的坐骑
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)这条脉络追溯骑术升级如何将现实世界从障碍转变为一场可以穿行的战役。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
距离之上的坐骑

移动的代价
做任务需要在各个目标之间反复旅行,而与战斗或完成任务相比,旅行本身只能提供很少的经验。
失去动力
漫长的路线会拖慢角色的成长,并打断当地故事的节奏。地理环境成了效率的敌人。
一个实际问题
因此,这份指南将距离视为需要管理的因素。角色的成功在一定程度上取决于减少那些无法带来直接回报的旅程。
距离之上的坐骑

解锁移动
20级时,角色可以购买坐骑,开始更高效地穿越世界。
新的物理尺度
曾经显得相距遥远的聚居地,如今通过可控的路线连接起来。角色的身体与世界不再以同样受限的速度运转。
看得见的进步
骑乘是一项实用的里程碑,它展现了成长,却不会改变战斗属性。世界之所以敞开,是因为角色赢得了速度。
距离之上的坐骑

以速度掌握
随着角色不断成长,更多骑术升级将逐步开放,让每一头坐骑都更加实用。
减少折返
更快的旅行速度让玩家能够以更少的延误完成各区域的故事。地图不再是进度的阻碍,而成为供玩家作出决策的场域。
累积性的收益
每次升级都建立在此前升级的基础上。移动被视为一条成长路线,其奖励会在整个升级旅程中不断叠加。
坐骑与距离

选择紧凑路线
旅行不再那么令人疲惫后,玩家可以优先选择任务流程顺畅且不必要移动有限的区域。
地理与叙事
紧凑的区域能够保留故事发展的动量。它们的地理布局支撑着玩家的目标感。
富有特色的效率
规划路线并不只是数字上的优化。它决定了哪些本地历史会被一同经历,哪些则会被留在身后。
距离之上的坐骑

掌控距离
坐骑与骑术升级最终会让旅行成为升级过程中的辅助行动,而不再是升级时最主要的艰难之处。
关系的改变
角色能够自信地往返于任务集散地、休息地点与阵营目标之间。世界依旧辽阔,但已不再无法抵达。
叙事影响
进展通过机动能力得到体现。英雄对地图日益增强的掌控力,为角色参与普通区域之外更广阔的战役做好准备。
在最初的升级区域期间
20级时
60级时
骑乘变得可靠之后
接近升级旅程的尾声