部落与联盟冲突的升级
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)该故事流追溯了部落与联盟冲突从政治前提重新发展为直接战场压力的过程。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
阵营战争的升级

燃烧军团覆灭
前一部资料片结束了与燃烧军团的斗争,消除了这个一直支配世界的直接敌人。
没有和平的胜利
外部威胁的终结并没有让部落与联盟和解。旧有的对立仍然为新一轮升级留下空间。
空缺的中心
共同敌人消失后,政治竞争便可以占据叙事中心。这场胜利为下一场冲突创造了条件。
阵营紧张局势

竞争再度凸显
这一资料片将冲突核心放在部落与联盟之间,而不是某个单一的共同敌人身上。
两大政治阵营
双方都有重要人物崭露头角,使这场竞争拥有鲜明的人性面貌与阵营立场。
战争前的压力
故事始于一种紧张状态,结果尚未确定。共同敌人的缺失,让每个阵营的决定都变得更加重要。
阵营战争升级

竞争获得实质
艾泽里特让阵营竞争拥有了宝贵的物质焦点。双方如今都有理由争夺同一种资源。
力量诱因
这种资源能够强化护甲并增强角色实力,确保政治竞争得到个人收益的进一步推动。
升级机制
共同资源本可以带来共同繁荣,但在这个分裂的世界里,它却成为加速剂。价值让猜疑转变为积极争夺。
战争模式的开启

冲突变得迫在眉睫
战争模式规则允许玩家开启直接暴露于敌对阵营攻击之下的状态。
从故事走入日常
阵营战争不再局限于过场动画或组织化战场。它可能打断日常的旅行与任务。
自愿升级
由于该模式是可选的,玩家是主动选择参与冲突的。这个系统将政治紧张局势转化为每日都要面对的风险权衡。
阵营战争的升级

争端夺取领土
战争前线将阵营间的紧张关系转化为针对敌方基地的集体进攻。
规模升级
资源聚集与建设最终引向军事行动,使这场争夺的规模超越了个人遭遇战。
反复出现的高潮
敌方基地可以被攻占,从而带来暂时性的解决,但更广泛的战争仍未结束。冲突达到顶点,却没有终结。
《军团再临》时期末期
《争霸艾泽拉斯》时期开始时
在世界诞生新的资源之后
玩家进入可选的玩家对玩家世界时
战争前线战役期间