风险与奖励的冲突

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)

该故事流探讨游戏如何将更好的成长与更大的危险联系起来,从而加剧紧张感。

increasingupBearing stren­gth in each eventdowndecreasing
安全升级安全升级,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。受保护的成长 在关闭战争模式规则时,玩家可以通过可选的世界玩家对战系统进行任务,而不会遭到敌对玩家攻击。 可预期的日常 角色的行动路线主要由怪物、任务和旅行决定。成长过程相对可控。 安全基线 这种平静状态为之后接受额外危险的决定提供了比较基准。
受保护的成长 在关闭战争模式规则时,玩家可以通过可选的世界玩家对战系统进行任务,而不会遭到敌对玩家攻击。 可预期的日常 角色的行动路线主要由怪物、任务和旅行决定。成长过程相对可控。 安全基线 这种平静状态为之后接受额外危险的决定提供了比较基准。
风险与奖励的冲突风险与奖励的冲突,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。选择脆弱 开启战争模式会将角色带入一个可能遭到敌对玩家攻击的世界。 威胁下的自主权 玩家并非因为服务器选择而被迫陷入危险。接受威胁,是玩家所选策略的一部分。 重新定义紧张感 风险变成一种主动决定,使玩家必须为更快却不那么安全的成长所带来的后果负责。
选择脆弱 开启战争模式会将角色带入一个可能遭到敌对玩家攻击的世界。 威胁下的自主权 玩家并非因为服务器选择而被迫陷入危险。接受威胁,是玩家所选策略的一部分。 重新定义紧张感 风险变成一种主动决定,使玩家必须为更快却不那么安全的成长所带来的后果负责。
风险与奖励的冲突风险与奖励的冲突,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。风险的回报 战争模式规则会使任务奖励提高约百分之十,其中包括经验值。 可衡量的诱惑 这项加成足以产生实际影响,却又没有决定性到让选择安全路线变得不合理。玩家必须评估角色周围的真实世界。 经济压力 该系统将危险转化为可以计算的收益。冲突不再只是情感或意识形态上的问题,也成为成长经济的一部分。
风险的回报 战争模式规则会使任务奖励提高约百分之十,其中包括经验值。 可衡量的诱惑 这项加成足以产生实际影响,却又没有决定性到让选择安全路线变得不合理。玩家必须评估角色周围的真实世界。 经济压力 该系统将危险转化为可以计算的收益。冲突不再只是情感或意识形态上的问题,也成为成长经济的一部分。
风险与回报的冲突风险与回报的冲突,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。风险倍增 战争模式规则的价值会根据当前区域中敌对阵营的活跃程度而变化。 不平等的条件 安静的区域可能让奖励显得颇具吸引力,而拥挤的区域则可能将每个目标都变成潜在的伏击点。 动态压力 冲突并不是一项固定数值,而是由玩家数量、时机以及玩家穿行世界的路线共同形成的。
风险倍增 战争模式规则的价值会根据当前区域中敌对阵营的活跃程度而变化。 不平等的条件 安静的区域可能让奖励显得颇具吸引力,而拥挤的区域则可能将每个目标都变成潜在的伏击点。 动态压力 冲突并不是一项固定数值,而是由玩家数量、时机以及玩家穿行世界的路线共同形成的。
风险重新评估风险重新评估,《《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)》中的场景。拒绝奖励 玩家可能会认为奖励不足以抵偿危险,并关闭战争模式规则。 战略撤退 关闭这一功能后,玩家将恢复更安全的路线,同时摆脱敌方攻击带来的即时负担。 没有义务的冲突 这一结果保留了部落与联盟冲突,同时允许玩家自行选择偏好的对抗强度。该系统在对抗性与可及性之间实现平衡。
拒绝奖励 玩家可能会认为奖励不足以抵偿危险,并关闭战争模式规则。 战略撤退 关闭这一功能后,玩家将恢复更安全的路线,同时摆脱敌方攻击带来的即时负担。 没有义务的冲突 这一结果保留了部落与联盟冲突,同时允许玩家自行选择偏好的对抗强度。该系统在对抗性与可及性之间实现平衡。
开启战争模式规则之前
开启战争模式时
在最初的战争模式规则任务期间
当当前区域中有许多敌对阵营玩家时
在反复遭到攻击或干扰后