作为层叠历史的世界
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)这一脉络追溯了不同资料片时期如何作为可游玩层次共存,而不是被最新战役掩盖并消失。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
层叠历史中的世界

历久弥新的世界
《魔兽世界》被呈现为一款积累了大约十四年历史的游戏。
时间带来的深度
这个世界的年代解释了它众多的区域、系统,以及彼此交叠的成长路线。
入门所面临的挑战
悠久历史带来了丰富内容,却也让玩家难以确立方向。新玩家继承了一段自己从未亲身经历过的历史。
前一资料片

燃烧军团篇章
《军团再临》时期被铭记为一个围绕对抗燃烧军团冲突展开的时期。
已完成的层次
核心危机已经过去,但其中的区域、神器武器和系统仍然是可游玩世界的一部分。
不被抹去的历史
现在发生变化时,过去并不会被移除。它会成为一个层次,后来的角色仍然可以穿行其中。
层叠历史中的世界

可供探索的诸多过去
角色穿行于与不同时代相关的地区,从西部荒野和塔纳利斯一直到诺森德与潘达利亚。
历史之旅
升级过程成为穿越这个世界累积记忆的一段旅程。
选择性的体验
由于玩家无法在一条路线中完整体验每个区域,选择一条路径也就意味着决定哪些历史会得到关注。
作为层叠历史的世界

聚焦的历史空间
德拉诺提供了一条线性的故事线,以及一条相对高效的路线,带领玩家体验世界较晚期的某个时期。
角色与记忆
阿兰卡峰林因其令人难忘的角色与故事而受到特别强调,说明旧内容依然能够保留情感价值。
作为当下体验的过去
玩家并不只是阅读历史。玩家通过任务与移动,亲身置身于这段历史之中。
作为层叠历史的世界

《争霸艾泽拉斯》到来
玩家最终会进入最新战役,在那里,当前的部落与联盟冲突成为眼前的叙事核心。
延续而非取代
新时代承接早期时代,并依赖它们留下的后果,尤其是《军团再临》时期的终结。
层叠式收束
当最新冲突吸引注意力时,世界的历史依然可以被接触。艾泽拉斯由不断累积的历史定义,而不是通过一次彻底重置重新开始。
在指南开篇的历史框架中
《军团再临》时期
1至90级期间
90级至100级期间
110级之后