仙境
仙境是战斗学校心理游戏中隐藏的、近乎神话般的目的地,一个由计算机生成的幻想世界,安德·维京只有在击败巨人饮料中的巨人后才首次瞥见。这是一个具有深刻心理意义的地方,反映了安德最深层的恐惧、欲望和创伤,最终成为虫族通过蜂后给他留下信息的地点,重塑了他对战争和自身身份的理解。
##巨人的饮料与通往仙境之路
仙境是心理游戏中反复出现的“巨人饮料”场景中巨人承诺的奖品。巨人是一个高大的形象,掌管着一张放着两个小酒杯的桌子,他向安德提供了一个猜谜游戏:“一杯有毒,一杯没有,”他说。“猜对了,我就带你去仙境。”然而,对安德来说,这个游戏是作弊的——每个选择都导致惨死,无论是他的头溶解、着火,还是像鱼一样被剔骨。巨人关于仙境的承诺似乎是一种残酷的嘲弄,一个“某个愚蠢幼稚的三岁孩子的仙境”,可能“有某个愚蠢的鹅妈妈、吃豆人或彼得·潘”,甚至不值得到达。然而,安德被迫尝试,一次又一次地回到巨人的桌子旁,即使反复死亡,因为他“必须找到某种方式打败巨人才能到达那里”。
##胜利与首次瞥见
安德的突破不是通过玩巨人的游戏,而是通过作弊。他没有喝任何一杯,而是踢翻了它们,躲开巨人的手,爬上巨人的脸,挖进他的眼睛。巨人向后倒下,当视野转换时,安德发现自己身处一个“错综复杂、花边般的树木”的景观中,一只蝙蝠飞下来落在死去的巨人的鼻子上。蝙蝠问:“你是怎么到这里来的?从来没有人来过这里,”当安德递给它一把巨人的眼珠时,它飞走并喊道:“欢迎来到仙境。”安德成功了,但他没有探索,而是下线了,被自己所做之事的恐怖所压倒:“我是个杀人犯,即使是在玩游戏。彼得会为我感到骄傲。”因此,第一次进入仙境被内疚所玷污,确立了这个领域是安德暴力和他害怕成为像他哥哥彼得那样的人的地方,两者密不可分。
##世界尽头与镜子
然而,仙境并不是一个简单的天堂。当他后来回到那里时,他发现巨人的尸体已经成为景观的一部分,侵蚀成一座小山,而且这个领域包含更黑暗的区域。他发现了一个游乐场,那里的孩子们嘲笑他并变成狼,还有一条通往一口井和一块写着“喝吧,旅行者”的牌子的路。在那之后是一扇刻有“世界尽头”字样的门,打开后是一个美丽但危险的悬崖景观。在世界尽头的城堡塔楼里,安德遇到了一面镜子,镜子中映出的不是他自己的脸,而是彼得的脸,下巴上滴着血,嘴里伸出蛇尾。这个形象困扰着安德,他反复试图逃离房间,但每次尝试都以死亡告终——无论是溺水、被蛇咬还是被狼吞噬。他意识到,这个游戏“太了解我了。这个游戏讲的是肮脏的谎言。我不是彼得。我心里没有谋杀。”然而,恐惧依然存在,他是一个杀手,“只是比彼得更擅长而已”。
##亲吻与转变
安德与仙境的关系在他收到瓦伦丁的信后发生了变化,这封信是老师们操纵以重新点燃他对妹妹的爱。在塔楼房间里,安德没有像往常一样把蛇踩在脚下,而是用手抓住它,跪下,把它张开的嘴凑到自己的嘴唇上——然后亲吻了它。蛇变成了瓦伦丁,她回吻了他。他们一起走到镜子前,镜子里不再是彼得的脸,而是龙和独角兽。安德触摸镜子,墙壁打开,一条巨大的楼梯向下延伸,两旁是欢呼的人群。他和瓦伦丁一起走下去,安德感到“解脱的泪水,他终于摆脱了世界尽头”。他没有注意到人群中的每个人都长着彼得的脸,但这一刻标志着一个心理突破——他接受了妹妹的爱,并象征性地接受了成为杀手以外的人的可能性。
##虫族的信息与余波
多年后,第三次入侵之后,当安德成为前虫族世界殖民地的总督时,他发现仙境不仅仅是计算机编程的产物。探索这片景观时,他发现了巨人的尸体、游乐场、井和城堡塔楼——这些都是虫族建造的,他们通过安塞波进入他的思想,构建了这些地方作为信息。在塔楼里,镜子后面,他发现了蜂后的茧,通过它他体验了虫族的视角——他们的悲伤、他们的顺从,以及他们对理解的恳求。“我们像你一样,”女王的思想压入他的脑海。“我们不是故意谋杀,当我们理解时,我们再也没来过。”安德带走了茧,发誓要把它从一个世界带到另一个世界,直到找到一个安全的地方让女王苏醒,他写了那本成为《死者代言人》的书,讲述虫族的故事,以便人类能够原谅他们。仙境,曾经是折磨和内疚的地方,变成了和解的场所和安德救赎的开始。