生产、消费与人类需求
美丽新世界小说将经济需求与社会设计联系起来,展现消费如何塑造童年、工作、休闲,甚至记忆。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
游戏必须消耗商品

作为产业的休闲
规则
新游戏需要复杂的器材,而不是简单的玩耍。世界国拒绝那些几乎无法带动制成品需求的娱乐活动。
意涵
就连闲暇时间也经过设计,以维持生产运转。快乐成了经济优先事项塑造行为的另一条途径。
让亲近自然变得无利可图

精心设计的厌恶
政策
局长解释说,人们过去喜欢花卉与风景,但仅凭自然无法带来足够的消费。低阶级的人被教导厌恶乡野,却仍会前往参加昂贵的体育活动。
逻辑
这种矛盾是刻意安排的:保留出行,消除廉价的喜爱,再由制造出来的器材补足缺失的需求。
扔掉衣服

修补不如换新
格言
女人们反复念叨,结束胜于修补。衣服应该扔掉,而不是修补。
社会功能
一种看似微不足道的习惯维系着消费,也让自给自足变得不那么可能。这句格言甚至触及了约翰的记忆——他曾在人们会修补衣物的地方长大。
死后的劳动

有用的尸体
说明
亨利解释,从火化后的尸体中回收磷有益于农业。就连死亡也被描述成对生产的持续贡献。
视角
列宁娜质疑,高低阶级为何不能做出同等贡献。这番对话揭示了经济话语如何让一个全面控制的体系显得仁慈。
一个为消费而设计的社会

需求维持
说明
穆斯塔法·蒙德指出,缩短工时和合成食品在技术上可行,但在政治上并不可取。额外的闲暇可能引发骚乱,而加快生产则可能扰乱现有秩序。
结论
国家维持劳动与消费,并不只是出于不得不如此,而是因为稳定有赖于让公民始终处于受控的日常生活之中。
局长带领参观花园期间
讲解花卉条件训练期间
列宁娜与范妮在更衣室交谈期间
列宁娜与亨利飞越斯劳火葬场上空时
穆斯塔法·蒙德讲述社会组织方式期间