生产、消费与人类需求

美丽新世界

小说将经济需求与社会设计联系起来,展现消费如何塑造童年、工作、休闲,甚至记忆。

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游戏必须消耗商品游戏必须消耗商品,《美丽新世界》中的场景。作为产业的休闲 规则 新游戏需要复杂的器材,而不是简单的玩耍。世界国拒绝那些几乎无法带动制成品需求的娱乐活动。 意涵 就连闲暇时间也经过设计,以维持生产运转。快乐成了经济优先事项塑造行为的另一条途径。
作为产业的休闲 规则 新游戏需要复杂的器材,而不是简单的玩耍。世界国拒绝那些几乎无法带动制成品需求的娱乐活动。 意涵 就连闲暇时间也经过设计,以维持生产运转。快乐成了经济优先事项塑造行为的另一条途径。
让亲近自然变得无利可图让亲近自然变得无利可图,《美丽新世界》中的场景。精心设计的厌恶 政策 局长解释说,人们过去喜欢花卉与风景,但仅凭自然无法带来足够的消费。低阶级的人被教导厌恶乡野,却仍会前往参加昂贵的体育活动。 逻辑 这种矛盾是刻意安排的:保留出行,消除廉价的喜爱,再由制造出来的器材补足缺失的需求。
精心设计的厌恶 政策 局长解释说,人们过去喜欢花卉与风景,但仅凭自然无法带来足够的消费。低阶级的人被教导厌恶乡野,却仍会前往参加昂贵的体育活动。 逻辑 这种矛盾是刻意安排的:保留出行,消除廉价的喜爱,再由制造出来的器材补足缺失的需求。
扔掉衣服扔掉衣服,《美丽新世界》中的场景。修补不如换新 格言 女人们反复念叨,结束胜于修补。衣服应该扔掉,而不是修补。 社会功能 一种看似微不足道的习惯维系着消费,也让自给自足变得不那么可能。这句格言甚至触及了约翰的记忆——他曾在人们会修补衣物的地方长大。
修补不如换新 格言 女人们反复念叨,结束胜于修补。衣服应该扔掉,而不是修补。 社会功能 一种看似微不足道的习惯维系着消费,也让自给自足变得不那么可能。这句格言甚至触及了约翰的记忆——他曾在人们会修补衣物的地方长大。
死后的劳动死后的劳动,《美丽新世界》中的场景。有用的尸体 说明 亨利解释,从火化后的尸体中回收磷有益于农业。就连死亡也被描述成对生产的持续贡献。 视角 列宁娜质疑,高低阶级为何不能做出同等贡献。这番对话揭示了经济话语如何让一个全面控制的体系显得仁慈。
有用的尸体 说明 亨利解释,从火化后的尸体中回收磷有益于农业。就连死亡也被描述成对生产的持续贡献。 视角 列宁娜质疑,高低阶级为何不能做出同等贡献。这番对话揭示了经济话语如何让一个全面控制的体系显得仁慈。
一个为消费而设计的社会一个为消费而设计的社会,《美丽新世界》中的场景。需求维持 说明 穆斯塔法·蒙德指出,缩短工时和合成食品在技术上可行,但在政治上并不可取。额外的闲暇可能引发骚乱,而加快生产则可能扰乱现有秩序。 结论 国家维持劳动与消费,并不只是出于不得不如此,而是因为稳定有赖于让公民始终处于受控的日常生活之中。
需求维持 说明 穆斯塔法·蒙德指出,缩短工时和合成食品在技术上可行,但在政治上并不可取。额外的闲暇可能引发骚乱,而加快生产则可能扰乱现有秩序。 结论 国家维持劳动与消费,并不只是出于不得不如此,而是因为稳定有赖于让公民始终处于受控的日常生活之中。
局长带领参观花园期间
讲解花卉条件训练期间
列宁娜与范妮在更衣室交谈期间
列宁娜与亨利飞越斯劳火葬场上空时
穆斯塔法·蒙德讲述社会组织方式期间