英雄与恶魔的循环

落石,所有人都死了

这条故事流追踪了反复出现的英雄叙事框架,而石头一次又一次地打断它、熬过它,最终重新创造了它。

increasingupBearing stren­gth in each eventdowndecreasing
反复上演的战斗反复上演的战斗,《落石,所有人都死了》中的场景。反复上演的战斗 熟悉的原型 一名勇者与一名恶棍在山上空中决斗,这场冲突据说将决定世界的命运。叙述立即将这个循环视为暂时性的。 可被替代的重要性 最终会有另一名勇者和另一名恶魔取代他们。他们宏大的冲突构成了背景,觉醒片麻岩石那更加奇异的故事便是在这片背景下开始的。
反复上演的战斗 熟悉的原型 一名勇者与一名恶棍在山上空中决斗,这场冲突据说将决定世界的命运。叙述立即将这个循环视为暂时性的。 可被替代的重要性 最终会有另一名勇者和另一名恶魔取代他们。他们宏大的冲突构成了背景,觉醒片麻岩石那更加奇异的故事便是在这片背景下开始的。
恶魔领主败北恶魔领主败北,《落石,所有人都死了》中的场景。恶魔领主败北 意外干预 觉醒片麻岩石撞击恶魔领主迪亚布洛斯,并帮助终结了这一循环。一块小石子,而非命中注定的勇者,决定了战斗的结果。 系统认可 系统授予这块石头一个称号和经验值,将这场意外纳入英雄功绩的记录之中。
恶魔领主败北 意外干预 觉醒片麻岩石撞击恶魔领主迪亚布洛斯,并帮助终结了这一循环。一块小石子,而非命中注定的勇者,决定了战斗的结果。 系统认可 系统授予这块石头一个称号和经验值,将这场意外纳入英雄功绩的记录之中。
重复的周期重复的周期,《落石,所有人都死了》中的场景。重复的周期 新的战斗者 另一位英雄与一名恶魔在同一座山上战斗。他们的武器与称号已经改变,但战斗的结构依然如故。 石头的分心 觉醒片麻岩石专注于高度,从他们上方经过。那场曾经居于核心的战斗,已经与主角更宏大的旅程无关。
重复的周期 新的战斗者 另一位英雄与一名恶魔在同一座山上战斗。他们的武器与称号已经改变,但战斗的结构依然如故。 石头的分心 觉醒片麻岩石专注于高度,从他们上方经过。那场曾经居于核心的战斗,已经与主角更宏大的旅程无关。
终结世界的例外终结世界的例外,《落石,所有人都死了》中的场景。终结世界的例外 没有英雄重启 这次撞击摧毁了世界,没有让另一个周期开始。旧有模式抵达了字面意义上的终点。 叙事替代 毁灭为一个新世界清理出了空间。未来的英雄不会继承旧有的地理环境,只会继承那套反复出现的冲突体系。
终结世界的例外 没有英雄重启 这次撞击摧毁了世界,没有让另一个周期开始。旧有模式抵达了字面意义上的终点。 叙事替代 毁灭为一个新世界清理出了空间。未来的英雄不会继承旧有的地理环境,只会继承那套反复出现的冲突体系。
英雄与恶魔的循环英雄与恶魔的循环,《落石,所有人都死了》中的场景。循环重生 新的恶魔之战 杰罗姆·史密斯在一场熟悉的高潮对决中击败了另一位恶魔领主。旧有的叙事机制再次运转起来。 小石头的回归 一块新的石头获得了辅助,并踏上旅程。英雄循环仍在继续,但真正的传承通过这块小石头转移下去。
循环重生 新的恶魔之战 杰罗姆·史密斯在一场熟悉的高潮对决中击败了另一位恶魔领主。旧有的叙事机制再次运转起来。 小石头的回归 一块新的石头获得了辅助,并踏上旅程。英雄循环仍在继续,但真正的传承通过这块小石头转移下去。
在开场场景
在第一章期间
数百年后
撞击泥土星期间
最终尾声期间