战争模式抉择
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)这条脉络展现了玩家在新的野外玩家对战规则下,于安全与更高奖励之间作出的选择。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
战争模式的抉择

旧有玩家对玩家结构终结
资料片取消了普通服务器与玩家对玩家服务器之间原有的区分。现有的玩家对玩家服务器转为普通服务器。
新的选择
世界玩家对玩家玩法并未消失,而是通过战争模式规则变为自愿选择。玩家现在可以决定何时让角色暴露于敌对阵营的攻击之下。
后果
这项规则变更将服务器身份转化为个人承诺。风险不再是永久强加的状态,而成为一种可以主动开启的机制。
战争模式的抉择

选择战争模式
玩家可以在所属阵营的主城开启战争模式。这一选择是经过考虑的,并且会清晰显示。
踏入危险世界
开启后,角色会进入一个敌对玩家可以发动攻击的世界版本。因此,普通旅行的意义也随之改变。
道德层面的考量
这一决定主要出于实际考量,而非纯粹的意识形态。玩家接受危险,以换取更丰厚的奖励和更具对抗性的体验。
战争模式规则的抉择

冒险换取经验
战争模式规则会提高任务奖励与经验值。这项奖励承认,自愿承担危险应当带来切实的进展。
风险与效率
这项加成可以加快升级,但前提是玩家能够在遭遇干扰与攻击后存活下来。因此,效率必须结合暴露于危险所付出的代价来衡量。
与危险的契约
该系统将冲突塑造成一种交换。角色进入争夺中的区域后可以获得更多收益,但游戏拒绝保证一条和平路线。
战争模式的抉择

暴露于世界玩家对战
开启战争模式规则后,角色可能遭到敌对阵营玩家的攻击。旅行与任务立刻增添了战术威胁。
人口数量至关重要
奖励的价值取决于敌对阵营的活跃程度。人口密集的区域可能让奖励变成持续的负担。
不可预测的进展
玩家必须判断升级速度是否值得承受中断。这种不确定性让升级过程形成了由警觉与犹豫交织而成的新情绪节奏。
战争模式的抉择

重获安全
当遭受的攻击超过收益时,玩家可以关闭战争模式。该系统允许玩家从更高的风险中撤退。
实际的解决方案
关闭战争模式并不代表失败,而是对时间、玩家数量以及个人承受能力作出的评估。
选择的意义
这一功能的长远影响,是让玩家对战成为升级过程中可以协商的一部分。角色的经历发生变化,并不是因为世界永远充满敌意,而是因为危险已经成为可以选择的因素。
《争霸艾泽拉斯》时期开始时
当玩家访问所属阵营的主城时
开启战争模式后立即
进行战争模式规则之旅期间
奖励被证明代价过高之后