风险与奖励的冲突
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)该故事流探讨游戏如何将更好的成长与更大的危险联系起来,从而加剧紧张感。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
安全升级

受保护的成长
在关闭战争模式规则时,玩家可以通过可选的世界玩家对战系统进行任务,而不会遭到敌对玩家攻击。
可预期的日常
角色的行动路线主要由怪物、任务和旅行决定。成长过程相对可控。
安全基线
这种平静状态为之后接受额外危险的决定提供了比较基准。
风险与奖励的冲突

选择脆弱
开启战争模式会将角色带入一个可能遭到敌对玩家攻击的世界。
威胁下的自主权
玩家并非因为服务器选择而被迫陷入危险。接受威胁,是玩家所选策略的一部分。
重新定义紧张感
风险变成一种主动决定,使玩家必须为更快却不那么安全的成长所带来的后果负责。
风险与奖励的冲突

风险的回报
战争模式规则会使任务奖励提高约百分之十,其中包括经验值。
可衡量的诱惑
这项加成足以产生实际影响,却又没有决定性到让选择安全路线变得不合理。玩家必须评估角色周围的真实世界。
经济压力
该系统将危险转化为可以计算的收益。冲突不再只是情感或意识形态上的问题,也成为成长经济的一部分。
风险与回报的冲突

风险倍增
战争模式规则的价值会根据当前区域中敌对阵营的活跃程度而变化。
不平等的条件
安静的区域可能让奖励显得颇具吸引力,而拥挤的区域则可能将每个目标都变成潜在的伏击点。
动态压力
冲突并不是一项固定数值,而是由玩家数量、时机以及玩家穿行世界的路线共同形成的。
风险重新评估

拒绝奖励
玩家可能会认为奖励不足以抵偿危险,并关闭战争模式规则。
战略撤退
关闭这一功能后,玩家将恢复更安全的路线,同时摆脱敌方攻击带来的即时负担。
没有义务的冲突
这一结果保留了部落与联盟冲突,同时允许玩家自行选择偏好的对抗强度。该系统在对抗性与可及性之间实现平衡。
开启战争模式规则之前
开启战争模式时
在最初的战争模式规则任务期间
当当前区域中有许多敌对阵营玩家时
在反复遭到攻击或干扰后