照料、故事与遗弃
温柔之歌路易丝讲述的故事和设计的游戏为孩子们带来充满想象的亲密体验,同时一再呈现消失、恐惧以及被独自留下的可能。
increasing
Bearing strength in each event
decreasing
残酷故事开始

来自黑暗想象的故事
迷失的孩子与被囚禁的公主
路易丝给米拉讲孤儿、被遗弃的城堡和奇异生物的故事。这些故事信手拈来,仿佛取自路易丝内心一座黑暗的蓄水池。
想象承载着个人经历
这些故事逗孩子开心,同时映照出路易丝自身被排斥和失去的过往。残酷并非与照料无关,而是交织在她试图建立亲密关系的方式之中。
全权掌控的游戏

没有边界的游戏
路易丝掌控规则
路易丝创造出复杂的想象世界,让孩子们按照她设定的情节行动。她以严肃认真的态度对待游戏,暂时掌握了孩子们的注意力。
亲昵与控制交织
孩子们喜欢她的奇思妙想,但路易丝事事都要主导的需求,暗示着她有多么依赖自己成为不可或缺的人。游戏既带来欢乐,也成为一种占有的形式。
保姆失踪

将遗弃当作娱乐
孩子们寻找
路易丝躲起来,却不告诉孩子们游戏何时开始或结束。米拉和亚当呼唤、哭泣,害怕她真的离开了。
不平等的游戏
路易丝一直藏着,观察他们的痛苦,直到他们惊慌得难以忍受。她称之为玩耍的游戏,重现了孩子们对被遗弃的恐惧,同时让她掌控重逢的时刻。
照料、故事与遗弃

被用来管教的故事
被拐走的威胁
路易丝告诉米拉,陌生人可能会把她带走,让她再也见不到父母。她紧紧抱着孩子,轻声说着这些话。
安全变成恐惧
这番警告让米拉觉得服从是必要的,同时也让她承受路易丝的恐惧。照料不再只是保护,它还教会孩子置身于照料者的焦虑之中。
故事失去了魔力

想象力逐渐枯竭
重复令人疲惫
路易丝讲的故事越来越混乱,孩子们要求换些别的内容。她再也无法像从前那样,赋予游戏活力。
情感耗竭浮现
故事日渐乏味,标志着这段关系开始衰退;这段关系原本建立在路易丝逗乐和安抚孩子的能力之上。当她再也无法履行照料职责时,那份脆弱的使命感也开始崩塌。
米拉开始信任路易丝之后
米拉和亚当童年早期
反复进行捉迷藏游戏时
米拉在游乐园被找到之后
谋杀案发生前的几个月