游戏、记忆与照护之责

让死者安息

这条故事线追随玩具、故事与童年记忆,展现活着的人如何试图触及那些因死亡而改变的人。

increasingupBearing stren­gth in each eventdowndecreasing
遗留下来的堡垒遗留下来的堡垒,《让死者安息》中的场景。遗留下来的堡垒 凝固在时光中的游戏 古斯塔夫·马勒凝望着自己和埃利亚斯一起搭建的乐高堡垒。那些未曾改变的积木保留着游戏的模样,却让孩子的缺席更加令人痛苦。 被打断的想象 古斯塔夫·马勒意识到,自己失去的不只是埃利亚斯,还有创造新事物的欲望。堡垒成了衡量悲痛从他身上夺走了多少的标尺。
遗留下来的堡垒 凝固在时光中的游戏 古斯塔夫·马勒凝望着自己和埃利亚斯一起搭建的乐高堡垒。那些未曾改变的积木保留着游戏的模样,却让孩子的缺席更加令人痛苦。 被打断的想象 古斯塔夫·马勒意识到,自己失去的不只是埃利亚斯,还有创造新事物的欲望。堡垒成了衡量悲痛从他身上夺走了多少的标尺。
一本海狸书与一场失去一本海狸书与一场失去,《让死者安息》中的场景。一本海狸书与一场失去 弗洛拉想起一位作家 弗洛拉读着伊娃写的《布鲁诺海狸找到回家之路》,哭了起来,因为这位创作者再也不会写出新故事了。这本书让她得以诉说悲伤与危险。 虚构故事与危机相遇 这些故事无法让死亡变得不那么真实,却帮助弗洛拉明白,想象力也能承载痛苦的认知。她的反应将阅读与哀悼联系起来。
一本海狸书与一场失去 弗洛拉想起一位作家 弗洛拉读着伊娃写的《布鲁诺海狸找到回家之路》,哭了起来,因为这位创作者再也不会写出新故事了。这本书让她得以诉说悲伤与危险。 虚构故事与危机相遇 这些故事无法让死亡变得不那么真实,却帮助弗洛拉明白,想象力也能承载痛苦的认知。她的反应将阅读与哀悼联系起来。
行驶的小汽车行驶的小汽车,《让死者安息》中的场景。行驶的小汽车 玩具引着埃利亚斯向前 古斯塔夫·马勒用埃利亚斯的遥控汽车吸引他的注意,鼓励他站起来。埃利亚斯跟着汽车,伸手去够那个移动的物体。 玩耍成为干预 玩具不只是供人消遣:它的移动给了埃利亚斯行动的理由。然而,古斯塔夫·马勒的训练也引出了一个问题:照护是否会变成强迫?
行驶的小汽车 玩具引着埃利亚斯向前 古斯塔夫·马勒用埃利亚斯的遥控汽车吸引他的注意,鼓励他站起来。埃利亚斯跟着汽车,伸手去够那个移动的物体。 玩耍成为干预 玩具不只是供人消遣:它的移动给了埃利亚斯行动的理由。然而,古斯塔夫·马勒的训练也引出了一个问题:照护是否会变成强迫?
熟悉的痒痒熟悉的痒痒,《让死者安息》中的场景。熟悉的痒痒 记忆中的游戏 安娜一边唱着童年时轻快的儿歌,一边用手指在埃利亚斯身上轻轻爬动。埃利亚斯似乎笑了,这是一个微小的回应,让他的父母得以瞥见一丝熟悉的感觉。 记忆如同桥梁 这一刻十分短暂,无法确定从前的埃利亚斯还剩下多少。然而,共同经历过的仪式仍将他改变后的身体,与安娜记忆中的那个孩子联系在一起。
熟悉的痒痒 记忆中的游戏 安娜一边唱着童年时轻快的儿歌,一边用手指在埃利亚斯身上轻轻爬动。埃利亚斯似乎笑了,这是一个微小的回应,让他的父母得以瞥见一丝熟悉的感觉。 记忆如同桥梁 这一刻十分短暂,无法确定从前的埃利亚斯还剩下多少。然而,共同经历过的仪式仍将他改变后的身体,与安娜记忆中的那个孩子联系在一起。
医院里的木偶医院里的木偶,《让死者安息》中的场景。医院里的木偶 来自斯图雷往昔的礼物 伊娃杀死巴尔萨泽后,斯图雷把她小时候亲手雕刻的木偶送给了她。这些木偶熟悉的名字——伊娃和大卫——为她打开了另一条通往记忆的路。 认出木偶,却无法恢复 伊娃认出了木偶,但她平静的反应并未让她恢复从前的自我。这些物件留存着跨越岁月的爱,也让重逢的局限更加显而易见。
医院里的木偶 来自斯图雷往昔的礼物 伊娃杀死巴尔萨泽后,斯图雷把她小时候亲手雕刻的木偶送给了她。这些木偶熟悉的名字——伊娃和大卫——为她打开了另一条通往记忆的路。 认出木偶,却无法恢复 伊娃认出了木偶,但她平静的反应并未让她恢复从前的自我。这些物件留存着跨越岁月的爱,也让重逢的局限更加显而易见。
2002年8月13日傍晚
2002年8月14日下午
2002年8月15日,白天
2002年8月17日,傍晚
2002年8月17日,中午刚过