皮卡丘
《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》在这份指南中,皮卡丘被呈现为《宝可梦GO》普通开场选择的一种特殊替代方案。新训练家面前会出现三只宝可梦,但玩家不必直接选择其中一只,而是可以把教程变成一项短途步行挑战——玩家走开后,三只初始宝可梦会消失并重新出现,而皮卡丘会在第五次循环时出现。这次遭遇的重要性,与其说在于任何明确说明的战斗能力,不如说在于它让《宝可梦GO》最具代表性的现实移动机制立即变得具体可感。
身份与引入
皮卡丘在游戏开始阶段登场,此时玩家已经完成初始设置,并必须捕捉一只宝可梦。威洛博士首先讲解游戏的若干方面;随后,玩家选择性别并为头像设计外观,之后才进入遭遇环节。三只宝可梦会出现,但通常只能选择其中一只,因为另外两只会在选择后消失。因此,皮卡丘被塑造成一个隐藏的或可选的第四种可能,而不是标准三只初始宝可梦之一。
这份指南将这次遭遇置于《宝可梦GO》更广泛的基本设定之中。任天堂与Niantic实验室结合全球定位系统、增强现实和游戏画面,使宝可梦能够在现实世界中被捕捉。由于头像会跟随玩家的实际移动,皮卡丘的引入并不是单靠传统菜单指令触发的。玩家必须利用现实环境和游戏的基于位置的系统,改变地图上出现的内容。
初始选择方法
流程始于拒绝。玩家不点击三个可见的初始宝可梦中的任何一个,而是走开。离开会使这三只宝可梦消失,随后又在训练家附近重新出现。指南要求玩家继续行走,并重复这一消失与返回的过程四次。反复移动将一个看似固定的教程画面转化为对坚持和注意力的考验。
完成第四次重复后,玩家继续行走。在第五次出现时,皮卡丘会与另外三只初始宝可梦一同出现在地图上。因此,该方法依赖于一套精确顺序——不要选择第一组宝可梦,走开,让这一组重新出现,完成四次循环,并继续行走,直到皮卡丘在第五次循环期间出现。这次遭遇奖励了这样一种认识——开场场景提供的可能性并不只有最初的选择。
捕捉与直接结果
皮卡丘出现后,玩家点击它开始遭遇,并向它投掷精灵球。指南将这次捕捉视为初始皮卡丘选择法的最后一步,并将结果描述为以一只全新的皮卡丘开始《宝可梦GO》。因此,这只宝可梦成为玩家捕捉到的第一只宝可梦;玩家并非通过从三种最初选择中普通选取其一,而是通过一次有意的绕行实现了这一结果。
这次捕捉还以缩影形式确立了游戏的核心行动循环。玩家观察地图上的宝可梦,通过现实移动接近遭遇,发起捕捉,并使用精灵球将其收服。皮卡丘的到来使教程具有探索发现的感觉——玩家获得的并不只是一只初始宝可梦,而是通过改变位置促使一种新的可能出现。
在更大游戏中的位置
指南将《宝可梦GO》描述为保留了熟悉的宝可梦活动,包括捕捉宝可梦、在宝可梦GO道馆对战、使用道具以及进行宝可梦进化,同时把这些活动转移到现实世界中。皮卡丘的初始遭遇预示了这一更大的设计。它最核心的要求是行走,这也是在全球定位系统、互联网连接和位置服务处于启用状态时,推动头像在游戏中移动的同一原则。
皮卡丘也与本书关于进度发展的更广泛叙述相联系。指南解释说,玩家升级后会出现新功能;奖章可以标记诸如捕捉一定数量的某种属性宝可梦或步行固定距离等成就;而宝可梦GO道馆的参与资格和队伍成员资格会在五级时开放。这些后续系统都没有被特别归于皮卡丘,但开场捕捉让新训练家站在收集、移动和竞争结构的门槛上,而这些结构共同组织着《宝可梦GO》。
叙事与玩家意义
按照指南的描述,皮卡丘扮演的是一个奖励探索坚持的可选奖励角色。玩家开始时面对一个看似封闭的三选一宝可梦选择,拒绝眼前的奖励,重复规定的移动模式,并在第五次循环后获得一次新的遭遇。这一过程赋予开场以类似任务的形态,却没有改变捕捉宝可梦这一游戏基本目标。
指南还使这次遭遇成为《宝可梦GO》社交吸引力与现实体验的象征。游戏呈现的不只是收集与对战系统,也是一种探索现实世界、参观作为补给站的历史遗迹,并与附近人们建立联系的邀请。皮卡丘的首次出现从游玩最初几分钟起就将这种理念具体化——想要的宝可梦并不是通过停留不动找到的,而是通过穿行于玩家真实所处的环境,并了解游戏如何作出回应而找到的。

