宝可梦
《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》宝可梦是界定该系列核心关系的虚构生物,这种关系存在于人类训练家与可收集、可训练的生物之间。它们的决定性意义在于把移动游戏转化为追寻与参与的系统——玩家在现实世界中寻找它们、捕捉它们、由它们组建队伍,并让它们参与竞技。因此,宝可梦既是收集对象,也是玩家进入游戏社交与策略结构的伙伴。
起源与系列角色
宝可梦最初出现在一对面向初代Game Boy的电子游戏中,由Game Freak开发并由任天堂发行。该系列随后扩展到交换卡牌游戏、动画电视节目与电影、漫画书以及玩具等领域。其持久的结构建立在三项反复出现的活动之上——收集宝可梦、训练宝可梦,以及让宝可梦与其他训练家的宝可梦对战。
该指南将这些活动联系到两个广泛目标。玩家一方面要通过收集某款游戏虚构地区中所有可获得的物种来完成宝可梦图鉴,另一方面还要组建一支强大的队伍,以便与其他训练家拥有的队伍竞争,并最终追逐宝可梦联盟。这个概念与宝可梦执行董事田尻智所关联的童年昆虫收集爱好相联系,使这些生物以寻找、辨认和积累多种生命形态的乐趣为基础。
《宝可梦GO》中的宝可梦
《宝可梦GO》保留了捕捉宝可梦、在宝可梦道馆对战、使用道具和进行宝可梦进化等既有活动,但将它们转移到玩家的现实环境中。任天堂与Niantic实验室结合全球定位系统、增强现实和刻意设计得可爱的图像,使宝可梦仿佛成为映射在人们生活世界上的游戏一部分。这款移动游戏被描述为可在苹果手机和安卓设备上使用,即使从未玩过早期宝可梦游戏的玩家也能轻松入门。
这种转移改变了遭遇宝可梦的含义。玩家不再只用点击或方向键引导虚拟化身;玩家在现实中行走时,化身也会随之移动。要使这个基于移动的系统运行,必须具备全球定位系统、互联网连接,并启用位置服务。玩家当前的化身会根据全球定位系统位置出现,同时游戏会显示街道以及能够探测到宝可梦的范围。因此,宝可梦同时与虚构身份、玩家的身体、手机和地图标示的现实地点相联系。
捕捉、资源与成长
捕捉宝可梦被呈现为最先需要完成的关键实际任务。游戏开始时会出现三只宝可梦,玩家只能选择其中一只;选择后,其他宝可梦会消失。一条特殊的开场路线则可以引导玩家获得皮卡丘——玩家从最初的三只宝可梦身边走开,持续行走,直到它们消失并重新出现在训练家附近,然后重复这一过程四次,最后选择皮卡丘。
宝可梦由道具与存储空间经济体系提供支持。熏香吸引宝可梦在玩家周围出现三十分钟,诱饵模块则吸引宝可梦在补给站周围出现三十分钟,并且也能让附近其他玩家受益。精灵球用于捕捉,宝可梦蛋孵化器会开始宝可梦蛋的孵化过程,而宝可梦存储升级道具会为已捕捉的宝可梦提供更多空间。游戏的道具结构使宝可梦收集不仅取决于遭遇,也取决于对工具和容量的管理;正是这些工具与容量,才使持续收集成为可能。
成长也超越了直接捕捉。宝可梦蛋可以放入蛋孵化器,并在现实中步行达到要求的距离、同时保持游戏开启后孵化。该指南指出了三种宝可梦蛋距离——2千米、5千米和10千米;其中10千米宝可梦蛋被描述为更加稀有,并与更多经验值、更多星尘以及更好的宝可梦奖励相关。因此,更长的旅程让身体移动直接参与到玩家收藏的成长之中。
训练、对战与社交竞技
宝可梦会在道馆中成为竞技参与者。道馆是由队伍控制的现实地点,其地图标记会显示平台;平台数量代表道馆等级以及潜在防守宝可梦的数量。在友方道馆中,可以训练宝可梦以提升道馆声望和道馆等级;在敌方队伍的道馆中,击败防守宝可梦会降低这些数值。
当玩家访问道馆时,可进行的活动包括与友方宝可梦训练,或挑战属于敌方队伍的宝可梦。在任一模式中,玩家都会选择一支宝可梦队伍,并面对由人工智能控制、而不是由另一名玩家直接控制的防守宝可梦。玩家通过使用所选宝可梦的招式,将对手的生命值降至零来赢得对战;闪避也可作为防御行动使用。
训练家达到五级后,更广泛的社交结构便会开放。此时,玩家可以运营道馆或加入三支队伍中的一支,然后代表该队伍在世界各地其他训练家的道馆中战斗。因此,宝可梦成为个人收藏转化为公共身份的媒介——一名玩家收集的宝可梦会被组织成队伍,与其他队伍接受检验,并用于展示对宝可梦的掌握。
意义与持续扩展
该指南将《宝可梦GO》呈现为不只是由捕捉和对战组成的一连串活动。它所描述的乐趣在于与朋友探索现实世界、在作为补给站的历史纪念物处签到,以及在社区中与其他有意成为训练家的人建立新联系。宝可梦是促成这些移动与相遇的反复出现的理由,但它们的意义取决于周围的网络——玩家、手机、全球定位系统、现实地点、道具、道馆和其他玩家共同促成了这场遭遇。
该系统也被描述为尚未完成且能够扩展。未来更新可能会在玩家升级时加入新功能,而宝可梦GO Plus外设则被呈现为一种可能的游戏延伸。指南中给出的价格是34.99美元;它旨在让玩家无需查看手机,便能访问补给站并捕捉宝可梦。这种可能性再次改变了宝可梦遭遇的方式——它把原本需要持续视觉注意的活动,转变为由可穿戴设备介导的活动。
纵观整个系列及其移动改编作品,宝可梦始终是不断变化的媒体与游戏系统中稳定的中心。它们最初是可收集的虚构角色,随后成为捕捉与培育的对象,继而成为身体化探索、资源管理、道馆竞技和社交联系的基础。它们的重要性恰恰在于这种双重身份——它们属于想象中的世界,却在《宝可梦GO》中让那个世界穿行于街道、纪念物、设备以及玩家的日常生活之中。


