德里克
《这一定是爱:野马草原浪漫小说》德里克的角色核心,是佩珀·科文顿曾经亲密相识的朋友和大学暗恋对象重新出现所带来的强烈冲击。他在拥挤的游戏大会上重现,不仅让一张熟悉的面孔回到佩珀面前,也使她重新接触到自己曾想进入的职业世界,以及一个凭借与她如今试图重新找回的相同创意冲动和冒险精神取得成功的男人。因此,德里克既代表一种恋爱可能,也构成了一个现实反例,映照出佩珀多年来如何把自己想要的东西置于她认为正确的选择之下。
身份与背景
在离开加利福尼亚前往新奥尔良之前,德里克一直是佩珀的老朋友和大学暗恋对象。在他离开后的几个月里,他曾反复想象与她相见,但这些想象直到游戏大会前都没有成为现实。他的职业身份与GameWorkx相连;这是他与特雷弗共同创办的电子游戏公司。公司已经推出《皮革与钢铁之王》,德里克还把公司及其员工一同带到了新奥尔良,而不是把游戏开发当成暂时性的业余爱好。
这次重逢也确立了德里克外在自信与内心不确定之间的对比。佩珀看到的是一个高大、宽肩的男人;他过去直白朴素的极客形象如今发展得更加精致,在厚重黑框眼镜后呈现出一种“极客时尚”的气质。然而,他的家人并不全都认可他工作的严肃性——父亲仍把公司视为业余爱好,而母亲已经充分接受游戏世界,不仅学会使用她为自己购买的Xbox One,还参加了与测试员进行的电话会议。因此,德里克的事业虽然成功,却并未完全得到最亲近之人的认可。
回归与认出
德里克几乎在佩珀进入大会会场的同时就注意到了她。这种认出是身体性的,也是即时发生的——他感到皮肤发麻,仿佛头发开始滋滋作响,随后扫视人群并找到了她。那些辨认她的独特细节都没有改变——短黑裙、高跟红鞋、《交战规则》衫,尤其是她一直带在身边的那只“可怕的帆布包”。在多年分离之中,这只包成了延续性的小小标志;佩珀的处境已经改变,但德里克认出了那个他曾经认识的人。
他走近她,随后因为不知道她是否仍与杜瓦尔交往而犹豫起来。德里克轻蔑地看待杜瓦尔,认为佩珀值得更好的人,但他压下了正面介入的冲动。接着,他在人群中跟丢了她,撞上了某个人,并发现倒在地上的女人正是佩珀本人。他们的重逢随即变成相互的,而不再是单方面的。佩珀说自己一直在想他,询问是否可以拥抱他,随后投入他张开的双臂;德里克则以拥抱回应,证明昔日的吸引力几乎没有减弱。
这场重逢也纠正了德里克对自身处境的假设。佩珀问他在路易斯安那州做什么,以为他的出现可能只是暂时的;德里克告诉她,他已经搬到那里,并把公司也带了过去。她的惊讶与骄傲表明他的成就对她很重要,而他愿意解释搬迁一事,则为他们的重逢赋予了具体的未来意义——他们不再被相对的海岸隔开,也不再只是由记忆保存着一段友谊。
事业、风险与创作自主权
德里克的职业生活并没有被描绘成毫不费力的胜利。当佩珀询问GameWorkx的情况时,他承认每一次发布都会让自己因害怕那可能是毁掉自己的项目而感到恶心。他的焦虑并不是失败的证据,而是把创作成果交给公众评判所反复付出的代价。他告诉佩珀,这种忧虑很自然,从而以自身经验而不是空洞安慰来缓和她的恐惧。
这次交流之所以重要,是因为佩珀重新燃起了设计自己电子游戏的兴趣。她正在大会现场四处观察这个领域,看看有哪些人在场,并了解接下来会发生什么,但这一过程令她感到畏惧。德里克没有替她消除道路上的风险。相反,他承认即使是已经站稳脚跟的开发者也仍然会害怕,这使抱负能够与恐惧并存。佩珀回应说,她花了太多时间去做自己认为正确的事,却忽略了自己想要的东西;现在她决心按照自己的计划行动,用整个夏天开发它。
德里克的成功也让这段对话具有现实质感。他不仅制作过一款游戏,还与特雷弗共同建立了公司,管理员工,雇用测试员,并维持了一个规模足以迁移的商业架构。甚至他的居住安排也体现了这项事业的要求——在寻找永久地点期间,他雇了一名私人厨师,因为公司早期的工作是在他家中开展的,披萨和三明治已经无法满足需要。这些细节使GameWorkx成为一家真正运转的企业,而不是被浪漫化的创作梦想;与此同时,德里克持续存在的恐惧又让这家公司始终与脆弱性相连。
与佩珀的关系
德里克与佩珀的关系受制于被打断的时机。德里克开始创办GameWorkx时,佩珀曾想去加利福尼亚与他一起工作,但她选择尝试让自己与杜瓦尔的关系成功。因此,德里克代表着一条她曾经考虑过又放弃的道路;这条道路并没有消失,只是因为她优先选择了另一段关系。她承认,杜瓦尔曾变成她以为自己想要的东西,直到他确切地显露出她不想要的那一切,这使这次重逢带有迟来的认知意味。
佩珀还为自己停止拨打电话、发送短信和电子邮件道歉。德里克表面上接受了道歉,说他理解她当时需要专注于自己的感情关系,尽管他的克制掩盖了她突然疏远背后的伤痛与未解疑问。他没有在她准备好之前强迫她解释。这种耐心使他的行为区别于占有欲——他仍然感兴趣,但让佩珀决定何时以及如何讲述更长的故事。
他们之间的吸引是即时且相互的,但这种吸引通过重新展开的交谈表现出来,和通过身体欲望表现出来的程度相当。德里克邀请佩珀共进晚餐,希望她现在已经单身、两人又身处同一座城市,能够答应他。她拿做饭调侃他,并要求甜点;他解释自己不会做饭,但有一名厨师,随后提出为她准备热巧克力。这种调情轻松自然,却承载着一次可能的重新开始,因为晚餐的日常细节为他们未完成的历史延续创造了场景。
叙事功能与意义
德里克发挥着回归者的作用,但他并不只是一个回到情节中的失去的恋人。他的到来让佩珀重新接触到杜瓦尔对她的未来提出要求之前的那个自我。通过讲述自己对失败的恐惧,并说明自己仍在恐惧中继续工作,他为佩珀提供了创作自主权的范例——自信并不是没有恐惧,而是在恐惧中仍决定继续前进。
相应地,他的形象具有多面性。他足以成功地把GameWorkx搬到全国另一端,以重要作品的发布为荣,关心自己的员工,也能够主动提出约会;然而,他仍然容易受到职业失败的影响,并且在佩珀早先失踪后保持着情感上的谨慎。大会上的相遇将这些特质结合在一起,而没有把他简化成一位事业有成的商人或遭到抛弃的浪漫男主角。
德里克的重要性最终在于,他把情感复苏与创作独立联系起来。佩珀重新制定的游戏设计计划并不是德里克施舍给她的恩惠,德里克也没有成为她抱负的替代品。他在她决定不再忽视自己想要的东西之时与她相遇,而他的存在证明,她曾经推迟的生活仍然拥有一个可实现的未来。因此,他们的重逢开启了两个彼此相连的可能性——佩珀可以创作属于自己的游戏,而他们之间的友谊与吸引也可能发展成某种两人第一次都未能选择的关系。