《争霸艾泽拉斯》时期

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)

《争霸艾泽拉斯》时期标志着《魔兽世界》从对燃烧军团的战役结束后,决定性地转向重新激化的部落与联盟冲突。该时期宣布于8月14日推出,通过新增团队副本、地下城、区域以及约120级的等级上限扩展游戏内容,同时围绕可缩放内容、战争模式规则、艾泽里特和艾泽拉斯之心重新组织成长体系。

历史定位与核心冲突

这一时期承接了《魔兽世界》大约十四年的开发历程,并在《军团再临》时期之后到来;后者的故事线结束了与燃烧军团的冲突。该资料并未将叙事立即集中于另一个单一的“终极大反派”,而是描述本资料片将重点放在艾泽拉斯以及部落与联盟之间的冲突上。这一变化将两个对立阵营及其领袖置于世界设定的中心。

这一转变也被呈现为对游戏既有资料片结构的延续。与早期资料片一样,《争霸艾泽拉斯》增加了团队副本、地下城、区域以及更高的等级上限。它的重要性不仅在于新增内容的数量,也在于它将玩家的注意力从已经结束的宇宙战争,重新引向扎根于游戏两大阵营的冲突。

成长与区域等级缩放规则

等级上限从《军团再临》时期的110级提高到约120级。区域等级缩放规则再次成为重要的组织原则,玩家可以按照自己选择的顺序推进各个区域,而不必被迫遵循一条固定路线。与《军团再临》中的任务相比,剧情任务被描述为更加线性,从而形成区域选择更灵活、叙事路线却更明确的对比。

暴雪娱乐也将等级缩放扩展到旧内容。例如,北贫瘠之地的等级范围会从10级缩放至60级,敌人、挑战和奖励都会根据玩家等级进行调整。这使原本属于低等级的领土重新成为可用的成长空间,并减少玩家仅仅因为角色等级已经超出旧区域,就必须放弃这些区域的情况。

该系统未必会让升级速度变快。资料指出,新角色可能需要更长时间升级,但玩家可以自行选择区域,并在任务完成前持续留在那里,因此整个过程会更具参与感。成长由此成为路线自由度、指向性更强的剧情任务,以及内容难度变化之间的一种平衡。

模式、玩家对战与新内容

《争霸艾泽拉斯》保留了既有模式,而不是将其移除。战场玩家对战、竞技场玩家对战、团队副本、普通地下城和史诗钥石地下城都会继续存在。史诗钥石地下城仍然是限时地下城系统,其难度与奖励会不断提高,并支持本资料片新增的地下城。据描述,本资料片还会增加大约十个地下城和一个团队副本,随着游戏进程推进,之后还会出现更多新的地下城与团队副本内容。

战争前线引入了规模更大、带有策略色彩的玩家活动形式。玩家收集资源、建造建筑、摧毁敌军,最终发动旨在夺取敌方基地的攻击。这些战斗持续约二十至四十分钟。资料将其与玩家对环境模式区分开来,但仍将其与成就、坐骑、护甲外观、战利品和艾泽里特等奖励联系在一起。艾泽里特尤其重要,因为它被用于升级护甲。

战争模式规则取代了旧有的基于服务器的玩家对战区分,但并未消除世界玩家对战。它是一个由玩家控制、可在任何服务器上使用的开关。开启后,玩家会进入一个由其他同样开启该模式的玩家组成的世界版本,可以攻击敌对阵营玩家,同时也会面临同等危险。战争模式默认关闭,可以在阵营主城开启;作为接受开放世界风险的交换,玩家会获得更多任务奖励与经验,资料称其增幅约为百分之十。

神器武器的替代与角色自定义

一项核心机制变化是取代《军团再临》时期的神器武器。神器武器拥有独特能力和特殊功能,包括专精专属的技能树。在《争霸艾泽拉斯》中,这一成长职能转移给艾泽拉斯之心;艾泽拉斯之心是一枚可以使用本资料片新资源艾泽里特进行升级的护符。

升级艾泽拉斯之心会解锁其他护甲部件上的新特质。这使自定义功能从原先的神器武器系统转移到装备上,并为每个职业创造更多选择。虽然资料称艾泽拉斯之心的影响力可与神器武器相提并论,但也强调它实现了此前无法实现的角色自定义形式。因此,这种替代既是延续,也是重新配置——力量成长的功能得以保留,但其使用界面以及在装备之间的分布发生了变化。

玩家基础设施与升级辅助

这一时期的成长由能够连接不同账号与服务器角色的系统提供支持。传家宝是会随角色等级提升而成长的特殊护甲,并能在角色推进过程中保持相当不错的属性。传家宝可通过腿部、胸部、肩部、头部和背部栏位提供经验加成;全部装备时,总体加成约为百分之四十五;戒指还可额外增加约百分之五,不过获得该戒指需要在钓鱼比赛中取胜。

大多数传家宝可以从埃斯特尔·金德瑞或克罗姆·粗臂处购买,另一些由公会商人出售,因此需要加入公会。它们的原始版本只适用于特定等级范围,所以在更高等级使用时需要升级。一套完全升级的传家宝大约需要三万金币。资料将这笔花费视为长期投资,并指出,在一个已经获得加成的角色上投入时间,可能赚取足够的金币,为另一个角色配备传家宝。

传家宝通常遵循账号绑定规则。购买后,玩家的其他角色都可以使用,包括位于不同服务器、属于敌对阵营,或同时属于两者的角色。这种跨角色、跨服务器的可携带性使传家宝不只是普通装备——它们构成了可供反复升级使用的持久账号级基础设施。

起始等级也因职业和种族而异。大多数职业从1级开始,但恶魔猎手从98级开始,死亡骑士从55级开始。同盟种族在解锁后从20级开始。这些不同的起始等级形成了各异的升级路线,也使同盟种族的选择对计划创建备用角色的玩家尤其重要。

时间、休息与该时期的游玩结构

休息区提供了另一种成长机制。主城、旅店、职业大厅、要塞以及其他私人副本空间,都会在角色头像旁显示一个“Zzz”图标。它们允许玩家立即下线,而不必像通常那样等待约二十秒;角色离线期间,还会积累休息经验。

休息经验可以提供百分之二百的经验加成,并会随着离线时间增加;拥有休息经验时,经验条会变成蓝色。资料建议玩家在下线前使用炉石传送,或前往最近的休息区。因此,使用炉石传送连接了移动与停留——它不仅是返回工具,也是将角色置于合适位置、把离线时间转化为未来更快成长的方式。

总体而言,可缩放区域、账号绑定的传家宝、战争模式奖励、休息经验和艾泽拉斯之心,共同构成了一个围绕角色反复成长而组织的时期。《争霸艾泽拉斯》时期保留了《魔兽世界》许多继承而来的结构,同时改变了力量储存的位置、旧内容保持实用性的方式,以及玩家在安全、风险、灵活性和奖励之间进行选择的方式。

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