指南开始之前
书籍出版
这本非官方指南被介绍为[《争霸艾泽拉斯》时期](entity:time-recall-time-battle-for-azeroth-era-b129ca06b21f)的第三版参考作品。出版者将其定位为个人资料,旨在帮助玩家了解该扩展内容、提升表现,并更充分地享受游戏。
开篇页面
指南简介
这本指南面向希望征服艰难战斗、获取稀有物品、积累资源并克服游戏中令人沮丧环节的玩家。指南承诺为新手和老玩家提供流程攻略、策略、提示与实用帮助。
游戏开始之前
安装说明
指南为视窗个人电脑八或十提供了简短的安装流程,指导玩家找到应用商店图标,搜索所需应用,下载该应用,并启动已安装的游戏。这些说明被视为进入游戏世界的第一个实际步骤。
8月14日
《争霸艾泽拉斯》发布
指南将《争霸[艾泽拉斯](entity:location-recall-location-azeroth-cadd936bc604)》介绍为一部于8月14日发布的扩展内容,新增特色、团队副本、地下城和区域,并将等级上限提高至120级。指南将这部扩展内容呈现为《魔兽世界》持续发展的下一阶段。
《军团再临》时期之后
《军团再临》之后的冲突
上一部扩展内容中与[燃烧军团](entity:organization-recall-organization-c7ec26061276)的冲突已经结束,新故事将视线重新转向[艾泽拉斯](entity:location-recall-location-azeroth-cadd936bc604)。该扩展内容并未立即围绕另一个单一的宇宙敌人展开,而是强调[部落](entity:organization-recall-organization-3d1f640a7c84)与[联盟](entity:organization-recall-organization-847ff43d75a2)之间重新爆发的斗争。
《争霸艾泽拉斯》时期早期
阵营领袖崛起
阵营冲突被呈现为一场双方主要角色纷纷登场的较量。指南没有指出唯一的最终反派,但强调[部落](entity:organization-recall-organization-3d1f640a7c84)与[联盟](entity:organization-recall-organization-847ff43d75a2)之间的对立推动着扩展内容的发展方向。
扩展体验早期
电影化叙事
长时间离开后回归的玩家会接触到更加电影化的游戏,视觉呈现得到改善,语音对白也更加频繁。任务体验越来越像单人角色扮演冒险,同时保留开放世界与大型多人游戏结构。
扩展内容发布时
等级上限提高
角色最高等级从[《军团再临》时期](entity:time-recall-time-legion-era-f719fa626295)的110级提高至[《争霸艾泽拉斯》时期](entity:time-recall-time-battle-for-azeroth-era-b129ca06b21f)的120级。这一变化确立了总体成长路线,并影响指南之后关于区域、装备、经验和最终游戏内容的建议。
修订后的升级系统运行期间
区域等级缩放回归
[区域等级缩放规则](entity:rule-recall-rule-level-scaling-00c3a63a4d03)允许玩家按照自己选择的顺序推进许多区域,同时也会调整旧内容以适应角色等级。例如,[北贫瘠之地](entity:location-recall-location-northern-barrens-91b9980c06b9)的等级范围会从10级缩放至60级,使敌人、挑战和奖励随着玩家等级发生变化。
区域等级缩放规则实施之后
旧内容扩展
[暴雪娱乐](entity:organization-recall-organization-da87601cbadc)将缩放机制扩展至旧游戏内容,使过去的区域对更广泛等级范围的角色保持意义。指南认为升级可能比过去花费更长时间,但这种可调整的结构让旅程更加多样且更具吸引力。
《争霸艾泽拉斯》时期升级过程中
岛屿探险
[岛屿探险](entity:action-recall-action-island-expeditions-48b2cde6e76f)引入三人场景,队伍需要与三名先进的人工智能对手竞争。敌方队伍会通过承担职责和发挥职业功能而表现得更像玩家,使战斗呈现出更强的即时反应性。
每次岛屿探险期间
探险资源竞速
[岛屿探险](entity:action-recall-action-island-expeditions-48b2cde6e76f)借鉴动作角色扮演游戏设计,通过随机生成的区域带来不断变化的体验。玩家必须比对手更快收集资源,每次行动预计持续约十五至二十分钟。
玩家对环境探险模式并行期间
探险玩家对战变体
虽然[岛屿探险](entity:action-recall-action-island-expeditions-48b2cde6e76f)主要被描述为合作式玩家对抗环境内容,但指南提到其中存在玩家对抗玩家版本,由敌对玩家队伍取代人工智能队伍。这使同样的资源竞赛增加了真人竞争因素。
扩展内容的新合作内容期间
战争前线部署
[战争前线](entity:action-recall-action-warfronts-c6811ebed7b6)借鉴《魔兽争霸》策略游戏,扩大了游戏规模。玩家收集资源、建造建筑、摧毁敌军,并最终发起旨在夺取敌方基地的进攻。
战争前线获胜之后
战争前线奖励
[战争前线](entity:action-recall-action-warfronts-c6811ebed7b6)战斗大约持续二十至四十分钟,并奖励成就、坐骑、护甲外观、战利品和[艾泽里特](entity:object-recall-object-azerite-8ffd0384c70b)。这种新资源十分重要,因为它可以用来强化护甲。
新模式推出后
回归的游戏模式
该资料片并未移除既有的游戏方式。战场玩家对玩家、竞技场玩家对玩家、团队副本、普通地下城和[史诗钥石地下城](entity:concept-recall-concept-mythic-dungeons-9d40a79a956d)会与新内容并行保留。
资料片内容上线时
新增地下城与团队副本
《争霸[艾泽拉斯](entity:location-recall-location-azeroth-cadd936bc604)》增加了大约十个地下城和一个团队副本。指南将持续推出更多地下城和团队副本描述为[暴雪娱乐](entity:organization-recall-organization-da87601cbadc)近期维持游戏终局内容的一种方式。
资料片推出时
玩家对玩家服务器替代
该资料片取代了过去专用玩家对玩家服务器的区分。现有玩家对玩家服务器会转换为普通服务器,从而改变开放世界中的[部落与联盟冲突](entity:relation-recall-relation-horde-alliance-confl-727d84ae895b)组织方式。
服务器转换时
战争模式上线
[战争模式规则](entity:rule-recall-rule-war-mode-ca80b566ed39)为旧有玩家对玩家服务器结构提供了一种自愿选择。玩家可以在主城[开启战争模式](entity:action-recall-action-activating-war-mode-7960e0efd291),进入一个专供接受可能遭到敌对阵营攻击的参与者使用的世界版本。
战争模式规则开放后
战争模式奖励
持续[开启战争模式](entity:action-recall-action-activating-war-mode-7960e0efd291)的玩家可以获得额外经验和奖励,这不同于过去几乎没有实质奖励的开放世界玩家对玩家安排。因此,该系统将阵营冲突带来的危险转化为一种可选的升级激励。
《军团再临》时期之后
神器武器退场
作为[《军团再临》时期](entity:time-recall-time-legion-era-f719fa626295)重要特色的[神器武器](entity:object-recall-object-artifact-weapons-ff60ae461443),在新资料片中被取代。其职业专属能力和天赋树结构不再作为玩家角色的核心成长系统。
《争霸艾泽拉斯》时期成长初期
艾泽拉斯之心
[艾泽拉斯之心](entity:object-recall-object-heart-of-azeroth-3527818e573d)成为该资料片取代神器成长的系统。玩家使用[艾泽里特](entity:object-recall-object-azerite-8ffd0384c70b)升级这枚护符,随着其力量增强,还能解锁其他护甲部位上的新特质。
升级艾泽拉斯之心后
护甲自定义
新系统通过护甲特质为角色自定义创造了更多选择。虽然它并未完全重现原有神器的影响力,却提供了过去没有以相同形式出现的职业专属选项。
《争霸艾泽拉斯》时期准备阶段
新增同盟种族
该资料片增加了[同盟种族](entity:concept-recall-concept-allied-races-9edc464610be),而不是引入一个全新的职业或完全无关的新种族。这些种族是现有种族的变体,包括虚空精灵、高山牛头人、玛格汉[兽人](entity:creature-recall-creature-orcs-cc33be96b3c1)和黑铁[矮人](entity:creature-recall-creature-dwarves-b2612857f726)。
解锁同盟种族后
同盟种族成长
每个[同盟种族](entity:concept-recall-concept-allied-races-9edc464610be)都有独特能力,将其中一个角色升级至要求的等级上限后,可以解锁一套[传承护甲](entity:concept-recall-concept-heritage-armor-95518a9ad9f8)。该系统将种族身份与角色长期成长纳入资料片的奖励结构。
新社交系统推出期间
跨服社区突破服务器限制
[跨服社区](entity:concept-recall-concept-communities-3450bcf24eda)作为公会的补充,允许来自不同服务器的玩家围绕共同的职责和成员名单聚集。与公会不同,跨服社区不受单一服务器限制,玩家可以同时加入多个跨服社区。
跨服社区推出后
跨服社区的限制
[跨服社区](entity:concept-recall-concept-communities-3450bcf24eda)不提供公会升级,玩家也不会仅仅因为与跨服社区成员组队就自动解锁公会成就。它们扩大了社交组织方式,同时保留传统公会奖励与成长体系的独立性。
新玩家开始升级时
招募好友升级
如果有经验丰富的朋友可以协助,建议新玩家使用[招募好友升级规则](entity:rule-recall-rule-recruit-a-friend-aecfa7245bd2)。当被招募角色与招募者角色保持在同一队伍中,且彼此距离大约不超过一百码时,在符合规定等级限制的情况下,双方可以从任务和击杀中获得百分之五十的额外奖励。
关联角色升级期间
招募者等级赠予
招募者可以从被招募者处获得等级,每当被招募角色提升两级,招募者便可以获得一级。指南指出该功能存在限制,但认为它特别适合一起升级备用角色。
持续招募之后
招募的长期奖励
持续参与可以让招募者获得一只史诗坐骑和战斗宠物,不过指南强调,这些奖励要求玩家连续数月投入游戏。因此,这项机制既能提供即时的升级帮助,也能带来延后的忠诚奖励。
创建恶魔猎手时
恶魔猎手起始等级
大多数职业从一级开始,但恶魔猎手从九十八级开始。这一例外大幅缩短了通常的升级旅程,并提供了一个能够对敌人造成大量伤害的角色。
创建死亡骑士时
死亡骑士起始等级
死亡骑士从五十五级开始,而不是从一级开始。与恶魔猎手一样,死亡骑士被视为能够跳过大部分标准前期成长流程的职业。
创建同盟种族角色时
同盟种族起始等级
[同盟种族](entity:concept-recall-concept-allied-races-9edc464610be)角色通常从二十级开始。指南建议在解锁该种族后考虑创建一个,因为这一等级为普通种族和高等级英雄职业之外的另一种起点。
加速升级期间
传家宝经验装备
[传家宝](entity:object-recall-object-heirlooms-48ce3965934b)会随角色等级缩放,并为当前等级提供不错的属性。腿部、胸部、肩部、头部和背部栏位的装备组合起来可以提供可观的经验加成,而通过钓鱼比赛获得的特殊戒指还能进一步增加经验加成。
传家宝纳入升级计划后
传家宝商人
大多数[传家宝](entity:object-recall-object-heirlooms-48ce3965934b)可以从埃斯特尔·金德瑞或克罗姆·粗臂处购买,另一些则来自公会商人。要接触后者必须加入公会,这使装备系统与游戏的社交结构产生了联系。
需要更高等级传家宝时
升级传家宝
许多[传家宝](entity:object-recall-object-heirlooms-48ce3965934b)以原始形态存在时只能在有限的等级范围内生效。升级一整套装备可能需要大约三万金币,但指南认为,对于打算高效培养其他角色的角色而言,这笔花费是值得的。
购买传家宝后
账号通用的传家宝
[传家宝](entity:object-recall-object-heirlooms-48ce3965934b)通常绑定账号,而不是绑定单个角色。因此,其他角色也可以使用它们,包括在系统允许的情况下来自其他服务器或其他阵营的角色。
整个升级旅程中
基于区域的升级
做任务、击杀怪物和旅行构成了升级的核心,但旅行只能获得很少的经验。由于区域会进行等级缩放,且可以更加自由地选择,指南建议挑选紧凑且任务流程高效的区域,并在那里停留到任务全部完成。
一至六十级
联盟前期路线
[联盟](entity:organization-recall-organization-847ff43d75a2)玩家应从[暴风城](entity:location-recall-location-stormwind-fae6035c6e26)开始,依次前往[西部荒野](entity:location-recall-location-westfall-2531573eb3bb)、[赤脊山](entity:location-recall-location-redridge-mountains-d2048dcfafa8)、[暮色森林](entity:location-recall-location-duskwood-659dd69d232b)以及[荆棘谷](entity:location-recall-location-stranglethorn-vale-7b79c7f5147a)的两个区域。这些区域彼此相近,范围紧凑,任务流程总体安排得较为高效。
一至六十级
部落前期路线
[部落](entity:organization-recall-organization-3d1f640a7c84)玩家应从[奥格瑞玛](entity:location-recall-location-orgrimmar-8495aa38cd4c)开始,然后前往[艾萨拉](entity:location-recall-location-azshara-25f596dca18a)和贫瘠之地的各个区域。之后路线会指向[安戈洛环形山](entity:location-recall-location-un-goro-crater-1d4eb4d558f5)和[塔纳利斯](entity:location-recall-location-tanaris-da272a0a9582),这些区域地形广阔,可能需要折返,但角色拥有坐骑后仍然容易应对。
六十至七十级
诺森德路线
指南认为这一阶段的成长过程尤其困难,因为它会经过较旧的内容。指南建议跳过[外域](entity:location-recall-location-outland-75f94e5b5b2a),前往[诺森德](entity:location-recall-location-northrend-6d82577f8e60)较新的区域,尤其是[风暴峭壁](entity:location-recall-location-storm-peaks-f6b6b8fb5f52)、[灰熊丘陵](entity:location-recall-location-grizzly-hills-9a127b51dd8c)和[索拉查盆地](entity:location-recall-location-sholazar-basin-1abe29c48929)。
八十至九十级
潘达利亚路线
尽管大灾变在原有大陆上开放了许多区域,指南仍认为[潘达利亚](entity:location-recall-location-pandaria-c185fbd8aff8)更适合升级。指南重点提到了[昆莱山](entity:location-recall-location-kun-lai-summit-0da8130ad8b8)和[四风谷](entity:location-recall-location-valley-of-the-four-w-72453ef40c2a),同时也认为其他区域值得前往。
九十至一百级
德拉诺主线任务
[德拉诺](entity:location-recall-location-draenor-4980e6b4740e)提供了游戏中最线性的任务体验,因此建议跟随主线故事推进。这条路线会以高效的顺序引导玩家完成内容,并尽量减少折返。
九十至一百级
阿兰卡峰林
[阿兰卡峰林](entity:location-recall-location-spires-of-arak-3b434bae94be)被特别列为一个出色的可选目的地。其角色和故事被称为该资料片中最优秀的内容之一,因此这个区域不仅有利于推进等级,也具有叙事方面的吸引力。
一百至一百一十级
破碎群岛的自由路线
[破碎群岛](entity:location-recall-location-broken-isles-da576f31ddac)提供了非线性的体验,没有单一主线任务引导角色按照固定的区域顺序推进。每个区域基本上都是相对独立的,因此指南认为任何路线都可以接受。
110级及以上
《争霸艾泽拉斯》任务
角色达到110级后,指南会引导玩家完成《争霸[艾泽拉斯](entity:location-recall-location-azeroth-cadd936bc604)》故事任务。这标志着玩家从较早的升级路线转入该资料片的核心剧情与当前成长路线。
20级
购买坐骑
20级时,玩家可以购买坐骑。指南将其视为重要的机动性里程碑,因为更快的移动速度能减轻旅行负担,而旅行通常会占用升级过程中的大量时间。
60级及之后
骑术升级
在更高等级时可以升级骑术,每次升级都会提高移动速度。这些提升让玩家更容易穿行于世界各地,也进一步支持了指南关于减少低效旅行的总体建议。
整个升级过程中
炉石传送
[炉石](entity:object-recall-object-hearthstone-03062052e5be)可以将角色传送至选定的旅店,并大幅减少从遥远任务区域返回所需的时间。指南将其描述为管理升级路线时既经典又极其实用的工具。
每当抵达新区域时
设置任务中心
进入新区域后,建议玩家将[炉石](entity:object-recall-object-hearthstone-03062052e5be)绑定至主要任务中心内最大的旅店。完成任务后,传送回该聚居地比步行或骑乘坐骑前往那里更快。
加入合适的公会后
迅捷炉石福利
[炉石](entity:object-recall-object-hearthstone-03062052e5be)通常拥有30分钟冷却时间,但公会福利迅捷炉石能将其缩短约一半。因此,即使是临时接受公会邀请,也可能为专注于高效升级的玩家带来实际价值。
每当角色下线时
识别休息区
旅店、主城、要塞以及职业大厅等私人副本都算作休息区。角色头像旁会出现睡眠图标,在这些地点下线可以立即完成,无需等待通常的下线时间。
下线期间
积累休息经验
在休息区下线会获得大量经验加成,并且角色保持离线时加成会逐渐增长。当该加成可用时,经验条会变为蓝色,使休息时间成为升级循环中的重要资源。
升级期间抵达主城后
开启战争模式
战争模式默认关闭,但可以在阵营主城中开启。开启后,敌对阵营玩家可以攻击角色,同时玩家可以获得任务奖励和经验值约百分之十的加成。
开启战争模式后
评估战争模式风险
指南将战争模式描述为奖励与危险之间的选择。活跃的敌对阵营可能让玩家频繁遭到攻击并死亡,因此只有在当地世界玩家对战的程度没有超过额外风险时,保留这项加成才值得。
经验加成期间
暗月大礼帽
[暗月大礼帽](entity:object-recall-object-darkmoon-top-hat-e868730d5f7d)能提供持续约60分钟的百分之十经验加成。它属于增益效果而非护甲,并且可以连续使用多顶帽子来延长收益。
100级以前
加速学习药水
[加速学习的过量药水](entity:object-recall-object-excess-potion-of-accel-a406f69ada63)可以通过玩家的要塞获得,并在1小时内使任务和击杀怪物获得的经验提高约百分之二十。它可以反复购买和使用,但在99级以上不会生效。
86级以前
远古知识合剂
[远古知识合剂](entity:object-recall-object-elixir-of-ancient-know-1abea008fb81)可以在60分钟内提供百分之三百的巨额经验提升。这是一件可通过拍卖行获得的旧时代物品,获取成本高,并且仅限85级以下的角色使用。
100级及以下
敏锐思维合剂
[敏锐思维合剂](entity:object-recall-object-rapid-mind-s-elixir-2dc36564f267)同样能使经验提高百分之三百,但效果仅持续15分钟。100级角色可以使用它,而该物品需要通过拍卖行以相当高的成本获得。
角色管理期间
角色资源追踪
奥拓霍利克插件能帮助玩家追踪各个角色的重要货币、物品和加成。它的作用是在追求加速成长时,让不断增加的资源更容易管理。
任务过程中
沉浸式任务对话
沉浸式插件会将任务文本改成对话框和头像讲解的形式。虽然它未必能加快升级速度,但相比大段文字,它能让玩家更容易理解剧情信息。
规划路线时
完整任务数据库
完整任务数据库插件能在游戏内提供大型任务数据库。它可以帮助玩家找到附近的任务,并识别那些需要长途跋涉才能完成的目标,从而支持指南对紧凑高效路线的强调。
探索过程中
汤姆汤姆导航
汤姆汤姆导航插件会在界面上显示醒目的方向箭头,辅助玩家导航。玩家在不同任务目标之间移动时,可以借助该工具跟随路线并理解地图。
探索过程中
阿特拉斯地图
阿特拉斯地图插件通过提供更详细的地图,并为原本没有地图的区域补充地图来改善导航。它与汤姆汤姆导航插件相互补充,为玩家的旅程提供更清晰的地理环境信息。
接近结尾时
指南结语建议
指南总结认为,采用其中推荐的策略应能提高玩家成功的机会,并帮助玩家克服此前令人沮丧的部分。指南将高效升级、谨慎运用各项系统和选择合适的工具,视为获得更愉快成就感的途径。