兽人

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)

兽人是《魔兽世界》世界中的既有可玩种族;在本指南中,他们主要作为玛格汉兽人的种族基础而具有重要性,后者是与《争霸艾泽拉斯》相关的同盟种族新增内容之一。文本没有提供个别兽人的个人传记或独立剧情线,而是将他们置于游戏的种族变体、解锁要求、升级、阵营冲突和角色优化系统之中。

身份与同盟种族关系

指南将同盟种族描述为既有种族的独特变体,而不是完全独立的基础。在这一框架下,玛格汉兽人被确定为与黑铁矮人并列的预期同盟种族新增内容。因此,兽人发挥着既有种族参照的作用,人们正是以此理解玛格汉变体——这一新群体扩展了兽人身份可采用的形式,但并不构成全新的职业或毫无关联的种族。

同一讨论还强调,同盟种族拥有独特能力。因此,他们的差异不仅体现在外观或文化上,也体现在机制上,不过所提供的材料没有列举兽人或玛格汉兽人的具体能力。材料还指出,随着这些新增内容,同盟种族的数量预计将达到六个,同时也保留了暴雪娱乐日后继续引入更多同盟种族的可能性。因此,兽人身份被呈现为可扩展种族系统的一部分,其边界能够通过变体得到延伸。

成长与起始条件

指南将种族选择与职业选择区分开来。本次资料片没有引入新职业,而同盟种族提供了额外的角色选项。同盟种族角色从20级开始,这不同于大多数从1级开始的职业。这一初始等级使同盟种族的选择对升级策略具有实际影响——已经解锁同盟种族的玩家,可以从早期成长进度中相当可观的一部分已经完成的状态开始游戏。

文本还将同盟种族的成长与传承护甲联系起来。将同盟种族升级到预期等级上限,可以解锁其传承护甲套装,使成长不再只是数值上的攀升。对于与兽人相关的同盟种族而言,从20级起点走向等级上限的旅程因此与一种可见的种族奖励相联系,尽管指南没有说明玛格汉套装本身的外观或设计。

这一系统不同于恶魔猎手和死亡骑士的特殊起始等级。这两个职业分别从98级和55级开始,而同盟种族通常从20级开始。这一对比说明,源自兽人的种族变体能够提供加速的开局,但不会拥有这两个职业所对应的近乎终局内容起始位置。

升级世界中的兽人

兽人角色置身于一种升级系统中,该系统已将等级上限从《军团再临》时期原先的110级提高到约120级。旧内容获得区域等级缩放规则,使区域能够在规定范围内调整等级。例如,北贫瘠之地的等级范围为10至60级,其中的敌人、挑战和奖励会随角色等级调整。由于兽人被作为与部落相关的核心种族来讨论,这一系统使他们的早期旅程能够适配广泛的等级缩放内容,而不是迫使每个角色沿着唯一固定的顺序前进。

指南建议部落玩家先从奥格瑞玛开始,然后经过艾萨拉和贫瘠之地,再继续前往安戈洛环形山和塔纳利斯。这些建议为所提供证据中的兽人角色提供了最清晰的地理背景。这些路线因任务流程较为顺畅而受到重视;后两个区域虽然存在一定的来回移动,但坐骑旅行相对容易。

后续成长按照等级区间组织,而不只依据种族身份。60至70级被描述为尤其困难,因为这一阶段需要穿行于旧内容之中;指南建议选择诺森德而非外域,并点名推荐风暴峭壁、灰熊丘陵和索拉查盆地。因此,指南对兽人的处理将其置于一般性的成长架构中——种族来源塑造起始背景,而区域等级缩放规则和区域选择决定实际路线。

移动、休息与优化

对于兽人角色而言,与其他角色一样,高效移动是升级的核心。任务和击杀怪物提供主要经验,而旅行提供的经验很少,因此指南建议减少不必要的行程。角色可以在20级购买坐骑,并在60级及其他阶段升级骑术;每次升级都会提高坐骑速度。这些系统使同盟种族的20级起始更加易于应对,也支持指南提出的更广泛建议,即选择需要跑腿较少、区域较为紧凑的升级地点。

炉石是成长过程中的另一项重要工具。它会将角色传送到选定的旅店,而指南建议将其设置在当前任务中心内最大的聚居地、堡垒或城镇。完成任务后使用传送返回,被认为比徒步或骑乘坐骑返回更快。公会福利“急速炉石”可以缩短其30分钟冷却时间,减少大约一半的等待时间;因此,即使玩家加入的是一个成员彼此并不熟悉的公会,加入公会仍然有用。

休息区域还能将离开游戏的时间转化为成长进度。主城、旅店、职业大厅和要塞会显示“Zzz”图标,允许角色立即下线,而不必经历通常约20秒的等待;角色保持下线状态时,还会积累休息经验。指南描述了最高可达200%的休息经验加成,该加成以蓝色经验条表示,并建议在下线前使用炉石,或前往最近的休息区域。这些机制将兽人角色呈现为一种不仅具有种族身份、还需要通过移动、冷却时间和累积经验持续管理的游戏单位。

社交与竞争环境

指南将升级呈现为一种可以借助其他玩家加速的活动。招募好友升级规则会在招募者与被招募者处于同一队伍或相距约100码以内时,为双方从任务和击杀中获得的经验提供约50%的加成,前提是双方角色等级相差不超过4级且都低于90级。招募者还可以从被招募者那里获得等级,比例为被招募者每获得两级,招募者获得一级;持续参与最终还可能带来史诗坐骑和战斗宠物等奖励。

兽人还通过战争模式规则被置于游戏的阵营冲突之中。战争模式规则是一项可在任何服务器上使用的玩家对玩家开关,默认关闭,并可从角色所属阵营的主城开启。开启后,玩家会进入一个与其他同样选择该模式的玩家共享的世界空间,可以攻击敌对玩家,同时也会因此暴露在对方攻击之下。其激励措施是使任务奖励,包括经验在内,提高约10%。

这一系统并没有消除世界玩家对玩家战斗,而是取代了过去专用玩家对玩家服务器之间的区分。原先的玩家对玩家服务器会转为普通服务器,同时战争模式规则通过可选择的规则设定恢复可选的开放世界冲突。对于兽人角色而言,这种设计将种族身份置于更大的部落与联盟冲突之中,但指南的证据没有描述具体的兽人战斗、具名人物或决定性的叙事行动。兽人被记录的作用是系统性的——一种易于辨认的种族、同盟种族变体的来源,以及参与构成游戏过程的升级和阵营机制的角色。

相关故事流