暴雪娱乐
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)在本指南中,暴雪娱乐充当《争霸艾泽拉斯》玩家体验的总体设计者。它的影响并不通过某个角色或单一故事线体现,而是通过决定玩家如何升级、合作、竞争、自定义角色、穿行世界以及管理信息的规则体现。因此,该资料片被描述为对成长与玩法的一次广泛重组——旧内容获得区域等级缩放规则,新模式让玩家对抗会自我调整的敌人,艾泽拉斯之心取代神器武器,而由传家宝与插件构成的周边生态则将效率转化为玩家能够主动优化的系统。
设计权威与区域等级缩放规则
暴雪娱乐最具影响力的干预,是将区域等级缩放规则扩展到旧内容。各区域被分配等级范围,而不再固定于单一成长阶段;例如,北贫瘠之地的等级范围为10级至60级。敌人、挑战与奖励会随玩家成长,使玩家能够以不同顺序进入各区域,而不必让每个角色都遵循一条僵化的地理路线。
这种灵活性并未使整个叙事结构变成非线性。指南将区域选择的自由,与仍然相对线性的故事任务进行对照,尤其是在同《军团再临》比较时更为明显。结果是一种成长模式——玩家可以选择前进的地点,同时仍会遇到具有明确引导方向的任务叙事。暴雪的系统也让新角色的升级耗时更长,但指南将增加的时长视为换取更加多样且引人入胜过程的代价,而不只是单纯的延迟。
合作内容与持续模式
资料片对部落与联盟冲突的强调,促使暴雪娱乐推出围绕人工智能所代表的对抗而构建的合作模式。岛屿探险被描述为三人场景,队伍需要对抗三名高级人工智能敌人。这些对手并非被动目标——它们会以类似玩家的方式行动,主动承担职责,并在队伍中履行职业职能。
岛屿探险还借鉴了动作角色扮演游戏的设计。其区域会随机生成,因此每次运行的体验都会变化;核心目标则是比敌方更快地收集资源。一次典型探险约持续15至20分钟。尽管该模式主要属于玩家对环境内容,另一种版本可以用敌对阵营的玩家取代人工智能队伍,在保留相同资源竞争的同时,提升社交与竞争层面的紧张感。
战争前线采用的规模要大得多。它们受到《魔兽争霸》策略游戏的启发,让玩家参与资源收集、建筑建造、摧毁部队以及最终突袭,目标是夺取敌方基地。这些战斗大约持续20至40分钟,并不像岛屿探险那样提供同类的玩家对环境模式。两种模式都会提供成就、坐骑、护甲外观、战利品与艾泽里特,而艾泽里特是用于升级护甲的新资源。
暴雪娱乐在加入这些系统时,并未移除既有游戏模式。战场玩家对玩家、竞技场玩家对玩家、团队副本、普通地下城以及史诗钥石地下城仍然受到支持。史诗钥石地下城依旧是一种限时地下城形式,其难度与奖励会提高,并适用于该资料片的各个地下城。指南还预计将有大约十个新地下城与一个团队副本,将该资料片呈现为现有结构的扩展,而不是对其取而代之。
成长、自定义与种族差异
神器武器被艾泽拉斯之心系统取代,标志着暴雪成长理念的一次重大变化。在《军团再临》时期,神器武器提供了独特能力与专精专属技能树。在《争霸艾泽拉斯》中,艾泽拉斯之心成为玩家使用艾泽里特升级的核心护符。这些升级会解锁其他护甲部件上的新特质,从而带来额外的角色自定义选择,而不是将全部专精成长集中于一把武器之中。
指南将艾泽拉斯之心描述为具有可与神器系统相比的影响力,同时允许此前无法实现的自定义形式。因此,艾泽里特既是新内容提供的奖励,也是角色发展的燃料。同一资源循环将战争前线与岛屿探险同护甲成长连接起来——活动产出艾泽里特,而艾泽里特扩展装备能够提供的特质。
暴雪娱乐加入了同盟种族,但没有引入新职业或完全前所未有的种族类别。同盟种族是现有种族的变体,包括作为与暗夜精灵相关版本的虚空精灵,以及作为牛头人变体的至高岭牛头人。据描述,当时已有四个同盟种族,而玛格汉兽人与黑铁矮人的加入预计会使数量达到六个。每个同盟种族都拥有独特能力,将其中一个升至预计等级上限后,可以解锁其传承护甲。
指南并未确定同盟种族系统未来的范围。它报道可能会加入更多种族,但将当时已经存在或预计加入的六个种族视为能够有把握陈述的上限。这种不确定性本身也是系统设计前景的一部分——暴雪已经确立了一种可重复的模式,用于扩展种族多样性,却没有承诺接下来会加入哪些内容。
玩家效率与账号范围基础设施
暴雪的系统也影响了指南对快速升级的建议。当招募者与被招募者处于同一队伍,或彼此距离约100码以内时,招募好友升级规则会让任务与击杀获得的经验提高50%。两个角色的等级必须相差不超过四级,且都低于90级。该功能将社交关系转化为可衡量的成长优势,使协调行动与保持距离成为升级策略的一部分。
传家宝提供了另一层受管理的成长。这些特殊护甲部件会随角色一同升级,并为穿戴者维持与其等级相称的可观属性。腿部、胸部、肩部、头部与背部栏位的传家宝可以提供经验加成,全部装备时总体加成约为45%。戒指还能额外增加约5%,但获取它需要在钓鱼比赛中取胜,因此还要投入额外时间。
大多数传家宝可以从埃斯特尔·金布瑞或克罗姆·粗臂处购买,公会商人则提供另外一些。它们的原始版本只能适用于有限等级范围,因此在更高等级使用时需要升级。完整升级一套大约需要3万金币。该系统尤其强大,是因为传家宝遵循账号绑定规则——购买后,玩家的所有角色都可以使用,包括位于其他服务器、属于敌对阵营,或同时满足这两种情况的备用角色。
指南关于移动的建议揭示了官方系统与玩家日常习惯如何相互强化。使用炉石传送会将角色传送至选定的旅店,并拥有30分钟冷却时间;名为迅捷炉石的公会福利可以将该冷却时间缩短约50%。将炉石设在任务枢纽中最大的聚居地、要塞或城镇,能让玩家完成任务后直接返回,而不必步行或骑乘坐骑回程。因此,加入由陌生玩家组成的公会,不仅可以从社交角度得到合理解释,也可以作为减少旅行时间的方式。
休息区将这套基础设施延伸到移动之外。在合适区域下线积累休息经验,指南描述其可能带来200%的经验加成,并以蓝色经验条表示加成处于生效状态。玩家被建议在下线前使用炉石传送,或前往最近的休息区,从而将主动游戏与离线之间的界限也转化为另一种成长资源。
战争模式规则与插件生态
战争模式规则展示了暴雪娱乐愿意将风险作为跨服务器可选层的态度。它是一项玩家对玩家开关,而不是仅限于指定玩家对玩家服务器的规则。该模式默认关闭,但可以在阵营主城中开启。启用后,玩家会暴露在其他玩家的攻击之下;保持关闭则能获得安全保障。接受这种危险所得到的回报,是任务奖励约提高10%,其中包括经验。
指南还将插件呈现为暴雪界面的面向玩家扩展。奥特兰克老兵追踪重要货币、物品与加成,让玩家能够集中查看原本分散在不同角色或系统中的资源。沉浸式任务会通过加入对话框与头像讲述元素来改变任务文本的呈现方式,减少升级过程中阅读大段文字的需要。
任务宝典提供了对大型任务数据库的游戏内访问。它能够识别附近任务,并帮助玩家跳过需要过多旅行的任务,从而强化资料片对路线效率的重视。汤姆导航通过大型方向箭头与更易读的地图界面协助导航。阿特拉斯提供改进后的地图,并能显示标准界面中缺少地图的区域。
总体而言,这些建议展现了暴雪娱乐的游戏作为分层平台,而不是封闭界面的特征。官方规则确立了等级缩放、奖励、冷却时间、账号访问权限与竞争风险;插件则重新组织玩家用来理解并执行这些规则的信息。指南对《争霸艾泽拉斯》的实用构想依赖于这两个层面的结构——暴雪提供世界及其治理力学,而玩家制作的工具让这个世界更易于阅读、规划路线与优化。