艾泽拉斯

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》游戏指南(非官方)

艾泽拉斯是《魔兽世界》的核心世界,也是《争霸艾泽拉斯》的决定性舞台。在前一部资料片《军团再临》结束了与燃烧军团的冲突后,新资料片将游戏故事重新引向艾泽拉斯本身,以及部落与联盟之间的冲突。因此,这个世界并不只是背景——它的区域、阵营边界、可缩放挑战、战争空间、副本、奖励和休息区域,共同决定了玩家如何体验这一世界以及角色的成长。

设定与叙事转向

在《争霸艾泽拉斯》预定于8月14日发布时,艾泽拉斯已经作为《魔兽世界》的舞台存在了约十四年。该资料片被描述为对世界的又一次重大扩展,加入了新功能、团队副本、地下城、区域,并将等级上限提高到约120级。其核心叙事重点不同于前一部资料片——《军团再临》带领故事穿越多个不同领域,并以结束与燃烧军团的冲突告终;而《争霸艾泽拉斯》则转回艾泽拉斯,以及部落与联盟之间持续不断的斗争。

这一转变改变了这个世界所代表的冲突类型。资料片起初并不是围绕一个压倒性的单一反派组织的;其明确重点是两个阵营之间的冲突,双方都有重要人物崛起。因此,艾泽拉斯发挥的是一个充满争夺的政治与军事世界的作用,而不只是对抗外部邪恶势力的战役舞台。这个设定的地理环境与游戏系统,通过任务、世界冲突、合作活动和敌对阵营空间,将阵营间的紧张关系转化为可参与的玩法。

区域、规模与成长

艾泽拉斯的区域受区域等级缩放规则控制,使旧内容能够在角色成长的更大阶段内保持相关性。暴雪娱乐将等级缩放应用于旧内容,使各个区域在规定的等级范围内运作。例如,北贫瘠之地的等级范围为10至60级,其挑战与奖励都会根据角色等级调整。这样一来,世界不再依赖单一固定路线,玩家也能继续把早期区域视为有意义的空间,而不是迅速超出其等级范围。

资料片将与《军团再临》相关的原有110级等级上限提高到约120级。由于回归的等级缩放系统,玩家可以按照自己选择的顺序在各区域升级,尽管相关故事任务被描述为比《军团再临》中的任务更加线性。由此形成的体验结合了开放世界旅行、任务、怪物遭遇和成长结构,类似于单人角色扮演游戏,同时仍属于大型在线世界的一部分。

旅行是居住于艾泽拉斯的重要实际环节。升级过程很大一部分由完成任务、击杀怪物以及在目标之间移动组成,而旅行本身只能提供很少的经验。因此,该指南将路线选择视为管理这个世界的重要方式——玩家可以选择想要体验的区域,并在那里停留到任务完成。坐骑会在20级开放,60级可获得骑术升级,之后还会有提高移动速度的额外坐骑技能,使角色成长后更容易穿越这个世界。

阵营与副本空间

《争霸艾泽拉斯》为艾泽拉斯增添了新的空间,使部落与联盟冲突成为一种结构化活动。战争模式规则取代了原有的玩家对玩家服务器安排——现有玩家对玩家服务器会转为普通服务器,但玩家可以在任何服务器上开启战争模式。开启后,玩家会进入一个专门供其他同样使用该模式的玩家活动的世界区域。在那里,玩家可以攻击敌对阵营成员,也可能遭到对方攻击。战争模式还提供额外经验与奖励,使参与世界玩家对玩家战斗除了击败敌人的满足感之外,还能获得机制层面的回报。

资料片的合作模式将艾泽拉斯延伸到普通任务区域之外。岛屿探险让一支三人队伍对抗由暴雪娱乐高级人工智能控制的三名敌人。这些敌人的行动方式被设计得类似玩家,会主动承担职责并发挥职业功能。探险借鉴动作角色扮演游戏,将随机区域与不断变化的体验结合起来;其目标是在约十五至二十分钟的场次中,比对手更快获得资源。资料片还计划提供一种玩家对玩家环境模式,由敌对阵营队伍取代人工智能队伍。

战争前线代表了更大规模的冲突形式,其灵感来自《魔兽争霸》策略游戏。玩家会被部署去收集资源、建造建筑、摧毁敌军,并发起旨在夺取敌方基地的进攻。这些战斗持续约二十至四十分钟,并没有玩家对环境模式。岛屿探险和战争前线都提供成就、坐骑、护甲外观、战利品与艾泽里特;艾泽里特是一种用于升级护甲的新资源。因此,艾泽拉斯被划分为节奏各异的空间——开放世界风险、短时竞争性探险,以及围绕集体建设与征服展开的较长时间进攻。

融入世界的系统

神器武器系统被艾泽拉斯之心系统取代,改变了角色力量与艾泽拉斯的联系方式。神器武器拥有独特能力与特殊功能,包括适用于每种职业专精的技能树。在《争霸艾泽拉斯》中,艾泽拉斯之心这一枚护符取代了它们,并通过艾泽里特进行升级。提升艾泽拉斯之心的等级会解锁其他护甲部件上的新特质,为每种职业创造自定义选择。虽然艾泽拉斯之心被描述为具有与神器相当的影响力,但它启用了此前无法实现的角色自定义形式。

艾泽拉斯还通过传家宝支持角色之间的成长。这些特殊护甲部件会随角色等级提升,并在腿部、胸部、肩部、头部和背部栏位提供经验加成。完整套装可提供约45%的加成;如果通过钓鱼比赛取得戒指,还能额外增加约5%。大多数传家宝可以从埃斯特尔·金迪或克罗姆·粗臂处购买,部分则来自公会商人,使获取途径与公会的社交结构产生联系。

传家宝最初只在有限的等级范围内生效,必须升级后才能用于更高等级。完整升级的一套传家宝花费约30,000金币,因此,强化角色积累的财富可以用于装备另一个角色。由于传家宝遵循账号绑定规则,它们可以在玩家的角色之间共享,包括另一服务器上的角色、敌对阵营角色,或双方阵营的角色。因此,艾泽拉斯不仅是单个角色共享的世界,也是连接整个账号成长历史的基础设施。

社交门槛与休息区域

艾泽拉斯包含一些能够通过降低风险或加快移动来改变游戏规则的空间。职业大厅和要塞等私人副本区域、主城与旅店都发挥着休息区域的作用。当角色位于其中之一时,角色头像旁会出现“Zzz”图标;在这些地方下线可以立即完成,而不必经历通常约二十秒的等待。

在休息区域下线积累休息经验,会带来显著的休息经验收益。角色下线时可以积累200%的经验加成,数值会随时间增加;激活后,经验条会变为蓝色。因此,这些地点不只是便利的避难所,也标志着角色从艾泽拉斯中的主动移动转入受保护的间隔,为重新开始成长做好准备。

艾泽拉斯的持久性还体现在与新系统并存的游戏模式中。《争霸艾泽拉斯》并未移除战场玩家对玩家战斗、竞技场玩家对玩家战斗、团队副本或标准地下城。史诗钥石地下城从《军团再临》回归,成为具有时间限制、难度与奖励不断提高的地下城,并支持新资料片中的所有地下城。新增约十个地下城和一个团队副本,扩大了世界可游玩的结构,同时保留了更早的竞争性与合作性参与形式。

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