花札
异人们的夏天(山田太一版)花札既是家中的游戏,也是检验原田秀夫所处现实的一种方式。原田秀夫想起父亲的朋友过去常来家里打牌,便问父母是否还留着一副牌。他希望,学会一种自己不会的游戏,并在回家后记住所学内容,能够证明父母的存在独立于他的想象。对于这次相遇的真实性,他无法通过其他方式作出判断,而花牌让他有了可以带走的具体事物。
熟悉的游戏与陌生的检验
原田秀夫想寻找另一项切实迹象,以证明父母独立存在,于是提起了打牌的话题。他的父亲确认自己玩过,他的母亲则说家里有一副牌,不过已经很久没玩了。因此,这些牌属于一家人记忆中的日常活动,但原田秀夫看待它们时,与其说是怀旧消遣,不如说是在考虑一种可能的检验——如果这堂课让他学到原本不知道的知识,那么这次相遇就更难被他视为自己凭空想象出来的。
这段对话也显露出原田秀夫所知甚少。他的父亲取笑他自称是作家,却连怎么玩牌都不知道;原田秀夫则回答说,自己对麻将也只懂一点。他的母亲提议玩花牌拉米,因为原田秀夫分不清各种玩法。他接受了母亲的建议,却不知道这种玩法有何不同。在这个场景中,这副牌对父母而言十分熟悉,对已成年的儿子来说却很陌生——这种差异让他们有机会教他,也让他得以把这份教导当作证据。
作为实物证据的教导
原田秀夫的检验依赖一连串寻常的举动。他的母亲取来牌,递给他的父亲;父亲从牌盒里拿出牌,熟练地洗牌。他开始解释这些牌按月份分组,而原田秀夫此前并不知道这一点。对原田秀夫而言,这堂课的价值不只在于其中包含知识,还在于知识是通过共同活动传递的——父亲拿着牌,讲解牌的分类,并教儿子玩一种游戏。
原田秀夫明确设想自己会把这堂课记在脑海里带回家。他推想,如果父亲能教他一件他原本不知道的事,而他之后又能记住,那么父母就不可能只是他想象出来的产物。于是,这副牌成了他在内心争辩中用来核实真相的工具。然而,它们作为证据的效力有限——这堂课给了他可以查证的内容,却无法单凭自身消除他对这次相遇的一切疑虑。
知识得到核实,确信却消失
回家后,原田秀夫回想父亲教他的花牌拉米玩法,并查阅百科全书中《花牌》一词条。他确认花牌按月份分组,正是父亲此前讲解的内容。这项独立查证似乎实现了原田秀夫为自己设定的检验——他在浅草学到的一项细节,与这次相遇之外也能查到的信息相符。
然而,查证并未巩固他的信念。第二天与圭交谈时,原田秀夫愈发觉得父母所在的浅草不可能是真实的。他意识到其中的矛盾——即使前一天刚体验过父母无条件的爱,他仍然似乎把父母的爱当成不真实的,却把自己对圭的爱视为真实。经核实的牌面细节依然属实,但已无法保证他想要得出的更广泛结论。因此,花牌的作用刻意保持着不确定性——它们提供了一个切实的接触点,却没有消除他的疑惑。
从证明转向共同游戏
当圭问原田秀夫有没有和别人玩过花牌拉米时,这副牌再次出现。他说自己一直没时间玩;圭提醒他,他年纪已经不小了,不能总把享受生活一事往后拖,否则很快就可能来不及了。这段对话将重点从游戏能否证明原田秀夫的父母存在,转向他是否愿意为父母介绍的活动腾出时间。这副牌的意义不再局限于他个人的检验。
后来,原田秀夫的母亲下单回来后,三人一起玩九点高牌。父母都经验丰富,出牌迅速;他们催原田秀夫快点拿主意,还笑他动作慢。这一幕让花牌成为一家人共同参与的媒介——原田秀夫不仅从父亲的讲解中学习,也在一家人一起玩的游戏中体会节奏与戏谑。这种对比很重要——起初,花牌承诺带来一种独自获得的确信,是原田秀夫可以带回家的证明;而在游戏中,花牌却让他置身于一个由父母共同营造的当下。
意义
花牌将记忆、查证与陪伴联系起来,却没有把它们化为同一个答案。牌面的月份分类可以通过百科全书查证,但这一事实的确认无法消除原田秀夫更广泛的疑虑。游戏也并未始终只是调查工具——花牌拉米引出了后来与父母一起玩的另一种游戏,他们娴熟的技巧和充满玩笑意味的催促,赋予花牌社交层面的意义。这副牌之所以重要,恰恰是因为它给了原田秀夫一堂具体的课和一项共同参与的活动,同时仍未解决父母是否真实存在与他的疑虑之间的界限。


