黎明的代价
《黎明的代价》是约翰·格林《无比痛苦的折磨》世界中一款电子游戏的小说化作品。它是庞大动作系列的第一本书,主角是马克斯·梅赫姆上士,这个角色尽管在营救人质时身中十七枪,却幸存下来,得以继续战斗。这本书由奥古斯都·沃特斯送给黑兹尔·格雷斯·兰卡斯特,作为她推荐《无比痛苦的折磨》的戏谑交换,并迅速成为他们关系以及黑兹尔对叙事本身理解的重要参考点。
##系列的性质与结构
《黎明的代价》是该系列的首卷,到黑兹尔阅读时,该系列已经衍生出多部续集,包括《午夜黎明》、《梅赫姆安魂曲》和《鲜血认可》。这些书的特点是死亡人数众多——黑兹尔统计第一本284页中至少有118人死亡——以及公式化的情节结构,即旧战争尚未获胜,新战争便已开始。主角马克斯·梅赫姆上士被描述为几乎没有技术性人格,但隐约讨人喜欢。该系列遵循无限延续的原则——即使梅赫姆身受重伤,战争努力也可以在没有他的情况下继续,由他的战友曼尼·洛科专家和贾克斯·贾克斯二等兵主演。这种结构与《无比痛苦的折磨》有限、未完结的性质形成了鲜明对比。
##黑兹尔对该系列的参与
黑兹尔因患晚期癌症而辍学在家,她觉得这个系列之所以令人兴奋,恰恰是因为它的无尽性。她一口气读完了《午夜黎明》,从未抬头,享受着冒险不断发生的事实。这个系列让她回到了她所谓的“无限虚构”世界,一个总有更多坏人可杀、更多好人可救的世界。这与她阅读《无比痛苦的折磨》的经历截然相反,那本书在句子中间结束,角色的命运未知。黑兹尔对《黎明的代价》的参与也是一种社交行为——这是奥古斯都送给她的书,阅读它成为加深他们联系的共同体验。她读完书后给他发了一条评论短信,后来在商场书店买了续集。
##主题意义及与《无比痛苦的折磨》的对比
《黎明的代价》系列在主题上与《无比痛苦的折磨》形成对照。《无比痛苦的折磨》真实地描绘了死亡,在句子中间结束,因为叙述者安娜去世或病重无法继续;而《黎明的代价》则提供了一个英雄幸存、故事永不真正结束的世界。黑兹尔明确指出了这一差异,她观察到,虽然她热爱《无比痛苦的折磨》因其在叙事中途结束的文学决定,“但一个结束的故事也有其可取之处。如果它不能结束,那么它至少应该像马克斯·梅赫姆上士排的冒险一样永远延续下去。”该系列代表了一种关于控制和生存的安慰性幻想,一个黎明的代价是鲜血,但太阳总会再次升起的世界。奥古斯都深深投入于在世界上留下有意义印记的想法,他被该系列中描绘的牺牲的高贵所吸引,这一主题他在电子游戏《反叛乱2——黎明的代价》中通过扑向手榴弹拯救虚构学童来实践。因此,该系列成为探索渴望英雄式、有意义的死亡与死于癌症的混乱、不光彩现实之间张力的载体。
##与电子游戏的关联
《黎明的代价》不仅是一个系列丛书,也是电子游戏《反叛乱2——黎明的代价》的基础,奥古斯都和艾萨克沉迷于这款游戏。在游戏中,角色们在一个被炸毁的现代城市中与恐怖分子作战,奥古斯都的游戏风格反映了他现实世界的哲学——他是一个自杀式玩家,优先考虑拯救平民而非获胜,这种倾向让艾萨克感到恼火。游戏叙事中,奥古斯都的角色马克斯·梅赫姆扑向手榴弹拯救学童,直接表达了他对有意义牺牲的渴望。黑兹尔通过阅读书籍学到了战术,能够参与游戏的对话,进一步将系列融入他们关系的结构中。