四十世界攻势
系统必须被摧毁四十世界攻势是卡托对四十多个世界发动的协调攻击,目的是调开系统防御者,孤立戈格里周边的战区,并为针对科赫-雷尔的行动创造条件。这标志着他的抵抗不再像一连串局部入侵,而是转变为一场分布式工业战争——每个世界都提供自己的工厂、矿场、精炼厂、机器、战框和生物武器,而卡托的独立版本则分别执行不同作战,无需由同一个身体穿越系统。
起因与战略设计
这场攻势源于卡托的指数级扩张。多年来,谱系帮助他扩散至数百个世界,在那里他建造了工厂、矿场、精炼厂、太阳能板阵列、大气提取系统,以及处理冻结挥发物的设施。只有这套生产能力中很小一部分直接用于武器和战框,而更大部分可以迅速从工业建设改造为军事制造。当这部分看似有限的军事分配乘以数百个世界和数年不间断的增长后,其规模便变得极其庞大。
之所以需要这种规模,是因为卡托无法简单地让一支传统军队通过传送门网络。相反,每个世界都必须自行制造防御或进攻所需的力量。这一限制反而成为优势——卡托的每个版本都独立行动,因此对一颗行星的攻击不会分散或占用正在其他地点作战的版本的注意力或实体存在。同样的分布式结构也使敌人无法通过击败一个化身来阻止整场战役。因此,卡托的网络与其说像一支单一军队,不如说像一群遍布行星的生产系统;每个系统都能接收指令,同时继续在本地运作。
眼前的战略目的,是把防御者从戈格里的传送门周围调开,并阻止系统向主要战区增援。卡托计算出,他必须夺取十七个世界才能制造所需的佯动,尽管科赫-雷尔并未直接连接十七个独立系统。然而,一旦他决定切断系统网络的一小段半岛区域,只攻击几颗行星便会浪费这一机会。因此,攻势扩展至连接所选节点与科赫-雷尔的各个世界,并在数次跃迁之外发动额外攻击,使威胁看起来比单独针对决定性目标更广泛、更紧迫。
参与者、目标与风险
这场战役覆盖四十多个世界——所选节点与科赫-雷尔之间网络的全部区域,以及周边那些一旦遭到入侵便能将系统人员吸引至虚假紧急事件的系统。有些攻击本来就被设计成失败。一次显眼的失败可以看起来像系统取得了局部胜利,却仍能通过诱使其人员向表面上的危险重新部署而成功,从而让卡托真正需要的世界得到较少保护。因此,这场行动由不平等的目标构成——有些部队是可牺牲的诱饵,另一些则负责夺取网络的关键节点。
卡托认定,有两个问题比任何普通的行星防御都更棘手——高阶地下城,以及驻扎在通往新纳入世界的传送门处的阿佐特阶存在。他并不完全了解系统神祇会如何回应,而在观测资料过少的地方,他的模拟无法产生确定性。即使是最优秀的分析软件,也无法从不存在的数据中推导答案。他的优势并非完美预测,而是能够准备许多可能的解决方案,并以系统大多数居民无法企及的规模部署这些方案。
这场战役还暴露出系统回应中的道德与心理复杂性。系统任务不只是提供目标;它们还通过奖励与强制,让这些目标更容易被遵循。完成目标会产生愉悦,而任务本身则嵌入系统改变后的现实,成为阻力最小的路径。十字军远征任务成为强大的吸引子,将谱系从日常所在之处吸引向不断扩大的卡托战争。因此,保卫系统的人并不只是对军事需要作出反应。他们正被同一种卡托所憎恶的动机架构牵引,尽管他的行动也在促使系统自我防卫。
大坏虫群炸弹
卡托在这场攻势中最具特色的武器,是大坏虫群炸弹;它以刻意间接的方式回应高阶野兽与地下城这一问题。他起初并未给昆虫或其投放舱装备系统干扰技术。相反,每只昆虫都携带原材料和一种催化剂,能够在恰当时刻制造并激活干扰生物技术。因此,昆虫可以在系统注意之下接近,却不会立即呈现出与战框或公开技术武器相同的目标特征。
这套生物技术通过利用系统与心智的直接连接而发挥作用。由于系统技能更像是通过生物接口调用的软件,而不是普通硬件,神经静电便能作为局部拒绝服务攻击,针对使系统发挥效力的处理过程。昆虫仍容易受到某些系统改造的影响;实验显示,如果它们存活足够长的时间,体型会变大,而其战斗循环也会得到更强的强化。但它们并不打算存活那么久。卡托或战斗算法控制着它们,用协调一致的军事目的取代普通本能。
尽管物质规模极其庞大,这种武器仍然十分隐蔽。卡托每次投放一百万吨基因工程材料,但与战框相比,小型昆虫不太可能触发系统野兽与怪物的杀戮性注意。有些昆虫不可避免地会被吃掉,但虫群不会自动成为范围效果系统技能的主要目标。它们的分布式智能使其能够在地下城中导航,而部分昆虫携带的真菌网组件会建立中继,投放舱则将自身扎入地面,充当控制站。
卡托的首要目标不是已占领的城市,而是地下城。最初的大坏虫群炸弹降临三十个不同世界,淹没铋阶与高铂阶地下城。昆虫寻找地下城核心;必要时,它们会蜂拥攻击首领生物,并在其体内引爆小型聚变炸弹。卡托预计,硬锁楼层可能带来复杂情况,不过亚妮丝曾表示,这种门禁在更高阶地下城中会变得不那么常见。矾阶地下城甚至可能没有独立首领,取而代之的是由整座城市或整座怪物山构成的整体,但它们并非眼下的目标。行动的目的,是预先清除无人占据的地下城,在常规入侵抵达低阶世界前扫清战场。
攻势进程
最初的大坏虫群炸弹袭击了三十个世界。它们需要时间穿过规模庞大的地下城,而这段延迟本身就是计划的一部分——昆虫在地下推进期间,卡托利用间隔以更熟悉的方式攻击其他目标。大坏虫群炸弹着陆三小时后,战框乘着炽烈的投放舱下降,在城市与低阶地下城附近坠毁。公开攻击紧随隐蔽攻击而来,迫使系统在天空中看得见的入侵与已经在其地下结构中蔓延的生物力量之间分散注意力。
战框并未立即被摧毁;卡托对此感到惊讶,因为他缺乏足够信息来解释系统神祇如何选择干预方式。它们的存活随后变得具有战略价值。显眼的武力展示,加上由入侵生成的系统任务,使防御者采取行动,并激活了多个世界的本土铋阶存在。在鲁雷尔,一名操纵水的铋阶存在围绕一座岛屿城市升起漩涡。在科斯,一名土元素使用者建造防护穹顶。在凯姆,一名防御者开始用以高超音速移动的线缆纠缠物射击卡托的轨道部队。这些本地防御力量十分强大,但一两个铋阶存在无法保护整颗行星,更不可能协调整个四十世界战区的防御。
行动进行期间,卡托的一个版本正在科赫-雷尔上打一场不断败退的战斗,吸引系统神祇的注意,并让主要交战看起来像是危机中心。其他版本则将部队调动至各目标世界周围。结果形成了分层欺骗——科赫-雷尔之战占据神圣注意力,战框制造显眼的紧急事件,大坏虫群炸弹在防御者理解威胁之前渗入地下城,而牺牲性攻击制造出表面上的胜利,促使系统将人员从卡托打算保留的世界调离。
后果与意义
四十世界攻势将工业富余转化为战略触及范围。卡托并未被描绘成无懈可击的军事天才;他的力量在于杠杆效应。他拥有充满可能解决方案的数据库、分布于数百个世界的生产基地,以及足够多的独立自我版本,能够同时应用这些方案。这场攻势使数量转化为性质——一旦每个世界都拥有自己的机器与工厂,战线之间的距离便不再像对中央集权军队那样重要。
这场战役还揭示了卡托的扩张为何无法与重建分割开来。每个脱离系统的世界都可能面临生态或地质不稳定、无法维持生命的大气、改变后的太阳辐射,或系统强加的轨道与轴向条件;系统并未允许其生物圈用数百万年时间适应这些条件。解放后,卡托可能只有几天时间阻止世界崩溃。因此,为战争提供物资的同一套工业基础设施也承担着紧急行星医疗的职能——在断联之前,工厂与机器是武器;断联之后,它们便成为维持新断联世界存活的工具。
这场攻势的规模,使其在叙事内部超越了任何普通军事比较。它涉及的世界不到卡托已扩散至的世界总数的十分之一,也只占系统全部世界的一小部分,却比卡托能够回忆的现实世界任何军事行动都更庞大。这个数字的重要性不在于代表彻底征服,而在于证明指数增长跨越某个阈值后,会转化为政治与军事力量。“指数增长真是个地狱般的东西”不仅是对生产的观察,也是该事件的支配原则。缓慢积累已经变成遍及整个网络的同步压力。
因此,这场攻势成为卡托与系统战争中的转折点。系统随后进行的防御动员、十字军远征的扩张,以及谱系向冲突地区的移动,并非彼此孤立的反应,而是这次协调升级的后果。卡托声称自己争执的对象是系统,而不是其中的每一个世界;然而,挑战这一结构的手段必然会让人口、防御者、地下城与神祇暴露于系统性崩溃的暴力之下。四十世界攻势使这一矛盾清晰可见——解放正通过一种能够进行工业规模毁灭的装置筹备,而同一装置又被期待在系统保护消失后保存这些世界。
