代际传递的暴力模式

雅各的天梯

《圣纳乔镇3——雅各布的天梯》中的代际暴力循环并非简单的继承,而是一种通过接触而习得、延续到成年后的亲密关系中,并有可能被打断的模式。雅各布的讲述将他童年时对父母关系的理解,与他对暴力伴侣的吸引联系起来;缪斯则回忆起自己曾误以为,以牙还牙能够制止虐待。她母亲最终选择离开,为应对这一模式提供了另一种方式。

家庭模式与习得的预期

雅各布记得,自己小时候曾想知道,母亲留在父亲身边,是否因为她格外乐观。成年后,他认为这种解释并不足以说明情况;他用严厉的措辞描述母亲所承受的一切,同时坚持不因她留下而责怪她。他的回应意义重大——他看见了伤害,却没有把母亲的选择变成指责。这段回忆暗示,孩子可能会吸收一种亲密关系范式——即使不清楚其中缘由,忍受伤人的行为也会成为一件令人费解的事。

雅各布也指出,熟悉感是他会被暴力吸引的部分原因。当他告诉菲尔,暴力之所以吸引他,是因为它让他感到熟悉时,他揭示了早年经历与成年后的欲望之间令人不安的关联。这番坦白并不意味着童年经历机械地决定了他会爱上谁,也不意味着吸引可以成为伴侣行为的借口。相反,这表明一种熟悉的模式即使变得危险,也可能让人觉得似曾相识。雅各布早已发现桑德不忠,却有一部分原因是桑德通常行事隐秘,因此他推迟了面对这一问题。桑德抓住雅各布的肩膀、把他转过来,并用力掐住他的脖子,摇晃他时,这种迁就便告终了。后来,桑德踢中了他的肋骨。雅各布接受过克拉夫马加格斗训练,这曾让他相信自己能够保护自己;这次袭击却暴露了他此刻这种自信的局限。

缪斯的经历则从另一个角度讲述了在家庭中习得的暴力。小时候,她听见父母彼此尖声争吵,心想母亲应该打回父亲,因为她相信,只要表现出反抗,就能让父亲住手。她童年的设想把暴力既视为问题,也视为想象中的解决办法。但缪斯说,自己并没有照这个想法去做。有一次,她带着被男友打出的黑眼圈回家,母亲便收拾好她们的东西,带她们搬离父亲的家;后来,她的父母离婚了。这段经历具体展现了如何打断这种模式——缪斯的母亲没有以暴还暴,而是在女儿受伤后带她离开家。与雅各布承认虐待会让人感到熟悉的说法并置,缪斯的回忆既让这种循环显现出来,也表明它并非不可避免。

寻求帮助与继承的局限

故事并未将这种循环描写成雅各布只要看清它,就能轻易摆脱的东西。在巴士旁,他心里难受,仍得艰难地爬上台阶;他告诉菲尔,自己要去寻求帮助。他一瘸一拐地朝车走去,明知台阶会让自己疼痛,还是比必要的速度走得更慢。这个选择微小而实际,并非突然痊愈——即使疼痛影响着他接下来的每一步,他仍转向他人的帮助,而不是把凡事靠自己当作自己能够独自应付的证明。

雅各布也主动关心别人。他告诉菲尔回家去照顾汉娜,认为汉娜比自己更需要菲尔。这段对话使“受伤的人只能接受帮助,朋友只能提供帮助”这种简单划分变得复杂。雅各布受了伤,也在寻求帮助,却仍留意着另一个人的需要。面对这样一段家族历史——其中的伤害塑造了人对熟悉的亲密关系的感受——这种平凡的相互关怀提供了另一种模式,却没有声称一次谈话就能抹去过去的一切。

其他回忆表明,家庭往事在情感上仍未了结。雅各布回忆起另一个时刻、另一片海洋——他的祖父泽伊德从自己工作的电器商店里一名男子那里借来一辆车,开车带雅各布去了新泽西州的桑迪胡克海滩。在别处,雅各布回忆起一个家庭里的物品不见了——衣服、器材、照片、唱片、工具、信件和文件——并说他和丹尼尔都始终无法原谅自己。这段叙述没有把所有家庭创伤都归结为单一原因,也没有化解兄弟俩的内疚。相反,它将雅各布成年后所意识到的暴力,置于更广泛的记忆与失落传承之中;即使其完整意义难以厘清,这些记忆与失落的后果仍然延续。

强烈情感与熟悉感

缪斯的讲述还在继承而来的冲突模式与成年后的吸引之间,添上一层较为隐微的联系。她说,高中时她曾与一个男孩交往,经历了一段她称为阴郁而炽烈的关系,而且她容易被那种强烈的情感吸引。雅各布起初拿她打趣,随后意识到这个话题或许触及她的切身经历。这段对话并未证明缪斯青少年时期的恋情带有虐待性质;它展现的是,一种熟悉的情感氛围可能持续成为偏好,即使它源自痛苦的家庭经历。与雅各布意识到暴力对他而言有熟悉感并置,缪斯的反思将这种模式拓展到对身体暴力行为的重复之外——被延续下来的,也可能是人们对强烈的亲密关系应当是什么感受的预期。

目睹与打断循环的可能

雅各布寻求帮助的举动,使故事超越了桑德施暴后的直接余波。后来的一章中,他坐在一小圈椅子围成的圈子里,手边放着咖啡;在场的女人们沉默而紧绷,他坦言自己不知道是怎么来到这里的。这一幕没有把她们的经历等同起来,而是让雅各布对熟悉的暴力所做的私下觉察,置于一个其他人也沉默承受痛苦的房间里。从一瘸一拐地走向巴士,到坐进围成一圈的椅子之间,这一转变为他寻求帮助的决定带来了进一步而有限的影响——这种继承而来的模式不再只是他在自身的吸引与家庭记忆中辨认出的东西,也是他带入共同见证这一场景中的东西。

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