Pokémon GO发布
《宝可梦GO:终极初学者指南——Kindle电子书技巧与窍门:如何成为最优秀的宝可梦训练家:这本Kindle电子书将解答你未解决的问题》宝可梦GO发布被呈现为宝可梦系列的一次决定性转型——一个由虚构生物、收集、训练与对战构成的熟悉世界,从专用游戏空间迁移到街道、纪念碑、街区及其他现实环境中。该移动游戏由任天堂与Niantic实验室合作开发,将全球定位系统、增强现实、互联网连接与风格化图像结合起来,使玩家的身体移动成为游戏运行的一部分。
系列背景
宝可梦GO发布建立在一个系列之上——该系列始于由Game Freak开发、任天堂发行的一对掌上游戏机电子游戏。该系列后来扩展到集换式卡牌游戏、电视动画与电影、漫画书和玩具,同时保留了宝可梦与训练家之间的核心关系,即训练家捕捉并训练宝可梦。系列反复出现的目标,是通过收集可获得的物种来完成宝可梦图鉴,并培养一支强大的队伍,以便与其他训练家竞争,最终赢得宝可梦联盟。
因此,这次发布延续了而非抛弃了较早的宝可梦公式。捕捉宝可梦、在宝可梦道馆对战、使用道具以及进行宝可梦进化,仍然是容易辨认的活动,但移动形式改变了这些活动发生的地点与方式。收集、训练与对战等系列主题,早已在游戏、动画、漫画与卡牌中确立,如今进一步与玩家的位置和身体移动联系起来。
移动与增强现实形式
这次发布将宝可梦带入玩家所生活的世界。在苹果手机与安卓设备上,全球定位系统确定玩家的位置,而增强现实和手机图像则把与宝可梦有关的活动叠加到普通环境之上。玩家不能只通过点击或方向键移动头像;玩家必须在现实中行走,并启用互联网连接与定位服务,使身体移动在游戏中产生相应移动。
游戏地图使这种联系变得可见。头像会出现在由全球定位系统确定的玩家当前位置,周围显示街道以及附近宝可梦的探测范围。现实世界中的纪念碑会成为补给站,以地图标记的形式出现,并在玩家靠近时改变形状。旋转补给站的照片转盘会生成道具,玩家可以收集这些道具,但每个补给站每五分钟只能提供一次奖励。因此,一个现实地点获得了作为限时虚拟资源来源的第二重身份。
这次发布也围绕移动库存与身体移动重新组织了成长过程。玩家可以获得熏香吸引宝可梦,使宝可梦在玩家周围出现三十分钟;也可以获得诱饵模块,使宝可梦在补给站周围出现三十分钟,并可能惠及附近其他人。精灵球、宝可梦蛋孵化器、宝可梦存储扩展和背包扩展支持捕捉、孵化与资源携带。宝可梦蛋要求玩家在保持游戏开启的同时行走;2公里、5公里与10公里宝可梦蛋提供不同等级的稀有度与奖励,较长距离通常对应更多经验值、更多星尘以及更强的宝可梦。
早期游玩与玩家进入
这次发布旨在让从未玩过宝可梦游戏的玩家也能参与。威洛博士介绍游戏后,新玩家选择性别并为头像设计外观,然后开始第一次捕捉。三只宝可梦会出现,但只能选择其中一只,因为其他宝可梦随后会消失。因此,开场遭遇把系列中选择初始宝可梦这一熟悉行为,转化为立即可互动的移动教程。
开场还包含一条获得皮卡丘的特殊路径。玩家不点击三只初始宝可梦中的任何一只,而是从它们身边走开。它们消失后会在训练家附近重新出现;玩家重复这一动作四次,随后便可以选择皮卡丘。这一隐藏流程使发布初期形成了普通引导与探索发现之间的对比——游戏提供足够的信息让玩家开始,同时奖励那些尝试其空间规则的玩家。
社交与竞争的重新组织
宝可梦GO发布把现实地点变成集体活动与竞争活动的场所。宝可梦道馆是由队伍争夺的现实地点。在地图上,道馆显示为带有平台的悬浮标记;平台数量代表道馆等级以及可能驻守的宝可梦数量。玩家可以在友方道馆训练宝可梦,以提高其道馆声望与等级;也可以在敌对队伍的道馆击败宝可梦,以降低这些数值。
玩家访问道馆时,可进行的行动包括与友方宝可梦训练,或挑战属于敌对队伍的宝可梦。玩家选择一支宝可梦队伍后,对战会与由人工智能控制的防守宝可梦进行,而不是直接与另一名玩家对战。胜利要求使用招式将对手的生命值降至零,同时闪避提供了另一种防御选择。因此,这次发布把竞争从私人屏幕转移到共享的地理位置,而不要求互为对手的两名玩家同时处于对战现场。
社交层面不止于正式战斗。游戏被描述为一个与朋友探索、在充当补给站的历史纪念碑处签到,以及在街区与其他潜在训练家建立联系的机会。玩家必须先达到五级,才能参与以队伍为基础的道馆活动;之后便可以为三支队伍中的一支而战。因此,成长过程会把玩家的身份从收集附近道具的新手,转变为更大规模竞争与社交结构中的参与者。
设备、注意力与反响
这次发布伴随着一款拟议配件宝可梦GO Plus;指南标出的价格为34.99美元。该外设旨在让玩家无需查看手机即可访问补给站并捕捉宝可梦,这表明游戏可以延伸到手机之外,也意味着玩家需要以不同方式在屏幕与周围世界之间分配注意力。指南还提出是否有必要购买这款可穿戴设备,并将其描述为希望更充分投入游戏的玩家可以进行的可选投资。
这次发布也带来了实际要求。由于应用运行时要求屏幕保持开启,电池消耗可能成为问题,不过指南报告称,其自身体验并未发现游戏会大量消耗电池。游戏还要求稳定的在线连接与活动中的全球定位系统信号;玩家不在无线网络环境中时,游戏会使用移动数据。有人提出提前下载谷歌地图或许能够减少数据消耗并改善电池续航,但这些建议被标为未经证实。
指南的个人记述记录了发布后立即而强烈的反响。一名从小接触索尼克、马里奥与宝可梦的长期玩家描述说,在错过三维掌上游戏机上的最近版本后,宝可梦GO成为让其重返这一系列的契机。安装之后,游戏变得难以放下。一次较长的午休被用于在当地步行,从补给站收集道具并访问附近的宝可梦道馆;之后的午休时间变成了专门捕捉宝可梦,到了晚上,则骑自行车寻找更多宝可梦道馆。
这种热情也暴露出这次发布的风险。进入现实世界的邀请可能使玩家走进不安全的街区、靠近繁忙街道,或在注意力持续集中于手机时陷入其他危险情境。在记述中最为紧张的一幕里,夜间骑车探索带领玩家来到一座遍布补给站的墓地。玩家在入口处锁好自行车,拿起手电筒,穿行于墓碑之间收集道具,并偶尔遇到幽灵属性的宝可梦。这次发布的核心承诺由此变得十分鲜明——它能够把熟悉的城市空间转化为充满冒险的游戏环境,但这种转化并不会消除该空间本身的物理、社会或伦理条件。
意义
宝可梦GO发布的重要性在于,它使系列的核心幻想具有身体性与地理性。捕捉、收集、训练、孵化与对战不再只发生在虚构地区内部或专用游戏设备上;这些活动依赖于在真实环境中的移动、由全球定位系统确定的头像、网络访问,以及被重新编码为补给站与宝可梦GO道馆的现实地点。这次发布把一个长期存在的跨媒体作品与智能手机、增强现实及拟议的可穿戴设备联系起来,同时保留了收集全部宝可梦以及通过与其他训练家竞争来证明实力的旧有目标。
指南将这种转变呈现为邀请与警示的结合。游戏为新玩家提供起步优势,为资深粉丝提供返回熟悉世界的机会,也为社区提供步行、探索与相遇的新理由。同时,它要求持续注意、位置访问、互联网连接与身体导航。因此,宝可梦GO发布改变的不只是宝可梦游玩的媒介,也改变了游玩与日常空间之间的关系——城市成为由机会、障碍、资源与竞争构成的地图,而玩家既是游戏参与者,也是世界中不断移动的身体。


