GameWorkx
《这一定是爱:野马草原浪漫小说》GameWorkx是德里克创办并经营的电子游戏公司,也是让他的创意与技术抱负获得公共形式的职业事业。尽管现有资料没有详细说明其整体公司结构、员工或产品目录,但资料表明,这家公司规模足以随德里克从加利福尼亚迁往新奥尔良,发布商业游戏,参与行业活动,并成为佩珀未来可能工作的场所。
性质与发展
GameWorkx属于新奥尔良游戏大会所代表的迅速扩张的游戏开发领域。大会汇集开发者、设计师、程序员与玩家,展示的游戏类型从僵尸、吸血鬼到宇宙飞船、第一人称射击、生存游戏、奇幻、体育和超级英雄,范围十分广泛。在这一拥挤的领域中,GameWorkx并非私人爱好项目,而是一家拥有已发布产品并在行业中占据可辨识位置的正常运营公司。
德里克的父母对这家公司有着不同的反应。他的父亲仍把这项事业视为一种爱好,而他的母亲则积极关注游戏,甚至学会使用XboxOne,并旁听与测试人员进行的电话会议。这种反差使GameWorkx处于家庭怀疑与职业正当性之间——德里克确实建立了某种真实的事业,但他的成功仍受到那些不容易把游戏开发视为严肃工作之人的陈旧观念影响。
产品与职业影响力
公司的成熟成果由《皮革与钢铁之王》体现,这是其近期发布的作品之一。佩珀告诉德里克,她花了整整两天完成这款游戏;德里克明显以自豪的态度接受了这番话,将其视为赞美。她的反应为GameWorkx的成就提供了重要尺度——她赞扬的不只是德里克的计划,而是一款吸引了她的注意力并展现出公司创意能力的成品。
GameWorkx还与更广泛的制作网络相联系。德里克称特雷弗是个优秀的商人,并确认他是公司的商业伙伴,尽管佩珀不信任特雷弗,因为在他们大学小组的成员中,只有他没有欢迎佩珀。由此可见,公司将德里克的创作者身份与商业合作结合在一起,而佩珀对特雷弗的保留意见,则把个人层面的紧张保留在她重新回望的职业历史之中。
德里克与佩珀的重逢
GameWorkx是促成德里克与佩珀重新回到彼此生活中的关键背景。佩珀参加新奥尔良游戏大会,主要是为了寻找一名程序员来制作她想创作的电子游戏,同时也希望认识可能与她合作的人。已经搬到新奥尔良并将GameWorkx带到那里的德里克,在拥挤的大会场地中认出了她;此前数月里,他一直以为自己在其他地方看见过她。
因此,他们的重逢既带有偶然性,也具有鲜明的职业色彩。德里克创办GameWorkx时,佩珀曾想去加利福尼亚与他合作,但她后来选择努力维持自己与杜瓦尔的关系。那段关系暴露出失败本质后,她疏远了德里克,不再回复他的电话、短信和电子邮件,两人的友谊也随之失去。在大会上,她为自己的消失道歉;德里克则承认,她当时需要专注于自己的感情关系。GameWorkx使那段失去的可能性变得具体——这是佩珀曾经考虑过的职业道路,也是两位朋友分离期间仍在持续成长的事业。
德里克的迁居也改变了这次相遇的意义。佩珀以为他可能会回到西海岸,但他告诉她,自己会留在路易斯安那州,并且已经将公司迁到了那里。这一披露使重逢不再只是大会上的短暂相遇,而成为持续接触的可能。佩珀寻找程序员的职业目标与她对德里克尚未解决的感情因此开始重叠,不过现有资料并未将两人的未来合作描述为已经确定,而是保留了开放性。
与佩珀创作抱负的关系
佩珀参加大会时,已经大致规划好一个电子游戏创意,并清楚了解自己的长处。她认为自己是一名设计师,具有敏锐的色彩感和细节观察力,能够赋予游戏生命,但她知道自己需要一名程序员。GameWorkx正好代表了她的项目所缺少的专业知识与机会的结合,使德里克的公司有可能成为连接个人创意与完整游戏之间的桥梁。
她的做法并非被动欣赏德里克的成功。她研究大会各处展示的游戏与角色,做笔记,审阅自己的游戏计划,写下需要解答的问题,并决定第二天提升自己的表现。大会的规模令她感到胆怯,尤其是因为它显示出她可能面对的竞争者数量之多;但GameWorkx也体现了一种实际模式,说明专业分工合作能够创造出怎样的成果。德里克的公司为佩珀正在为自己寻找的创意合作关系提供了具体范例。
叙事意义
在更大的创意工作模式中,GameWorkx与特里克茜·博蒙特逐渐发展的内衣事业形成平行。特里克茜·博蒙特从草图和试探性的品牌构想出发,逐步推进到产品设计、受控生产、女裁缝、订单与公开发布;德里克则已经在游戏行业跨过了类似的门槛。因此,他的公司与佩珀项目脆弱的起点形成对照,表明创意抱负可以在不失去个人起源的情况下转化为有组织的事业。
与此同时,GameWorkx不只是职业背景。它保存着德里克与佩珀中断的友谊历史,承载着两人曾经可能共同拥有的职业道路记忆,也创造了一个能够重新审视两人分离经历的环境。公司从加利福尼亚迁往新奥尔良,与德里克自身已经改变的生活相呼应;而佩珀又因自己的游戏项目回到他的生活轨道,则暗示工作可能成为一种语言,使一段旧有的情感联系得以谨慎地重新开启。