Harold寻找卧室窗户并回到床上

哈罗德和紫色蜡笔

哈罗德寻找卧室窗户并回到床上,是一个收尾事件——不断扩大的搜寻,最终让位于他想起家与月亮之间的关系。起初,哈罗德试图通过创造更多可供寻找的地方来解决迷茫;窗户不断增多,却没有帮助他认出属于自己的那一扇。警察为他指路,但真正起决定作用的线索来自哈罗德的记忆——哈罗德的卧室的窗户总在月亮周围。这个发现让没有尽头的搜寻转变为归返,最后哈罗德躺在床上,那支紫色蜡笔则落在地板上。

搜寻逐渐展开

这次搜寻延续了哈罗德此前通过绘制景致来辨明方向的努力。哈罗德曾画出一条笔直的长路,以免迷路,但沿着它走似乎并没有取得进展。后来,他认为爬得更高就能看得更远,于是把一座小山画成了高山。这些早先的办法确立了最终搜寻所面对的问题——哈罗德能够创造道路和地标,但画出一条路或登高远望,本身并不能告诉他家在哪里。

哈罗德看不见房屋或需要寻找的窗户时,便画了一栋有窗户的房子,并让气球降落在前院的草地上。这栋房子是一个实际的尝试,想在这片没有提供目的地的景致中造出一个目的地。但关键不在于有没有房子或房子有没有窗户。哈罗德需要认出属于哈罗德的卧室的那一扇特定窗户,而房子里的窗户没有一扇是他的。他试着想窗户应该在哪里,因此这次搜寻既是寻找一栋建筑,也是辨认的难题。

窗户越多,确定性越少

第一次失败并没有让搜寻结束,反而促使哈罗德扩大搜寻范围。他画出更多窗户,接着画了一栋满是窗户的大楼,然后又画出许多栋楼和一整座满是窗户的城市。这种反复增加颇有意味——环境提供了越来越多可能的地点,却没有带来任何额外线索,让他分辨出正确的地点。这座城市窗户众多,却无法帮助他借助个人记忆辨认方向。

反复失败之后,哈罗德想不出窗户会在哪里。这与他此前相信只要需要就能画出所需事物的信心恰成反转。绘画能够造出房子、大楼和城市,但创造环境的能力并不会自动带来知识,让人知道如何在其中找到某个熟悉而独特的地方。窗户之所以重要,并非因为它只是又一个建筑构件,而是因为它是返回私人房间的入口。继续建造只是增加可能性,并未恢复这层联系。

指路与辨认

哈罗德决定向一名警察问路。警察指向哈罗德已经行进的方向,哈罗德向他道谢。这番交流提供了帮助,却没有指出一条新的路线——方向得到确认,但究竟哪扇窗户属于哈罗德这一根本疑问依然存在。警察可以指明前路,但在这段情节中,他并不是最终解开搜寻难题的记忆来源。

哈罗德继续与月亮同行,盼望自己此刻就在房间里、躺在床上。接着,他突然想起有月亮时,哈罗德的卧室的窗户在哪里——它总在月亮周围。这个记忆中的关系补上了城市无法提供的线索。哈罗德不再试图查看每一扇窗户或沿着别人新指的路寻找家,而是认出了一个反复出现的地标,以及它与自己卧室的联系。月亮在漫步开始时并不在场,后来则一路伴着他;此时,它成了帮助他找到家的方位标记。

归返与收束

认出窗户之后,接下来便是安静的就寝举动。哈罗德铺好床,躺进去,并拉起被子。这一连串动作回应了他早先想回房间、躺上床的愿望;回应他的不再是又一次扩展景致,而是他一直在寻找的熟悉家常惯例。他的搜寻已经抵达终点——窗户引领他回到哈罗德的卧室,而床则让这一事件显然有了归来的意味。

那支紫色蜡笔掉到地板上,哈罗德睡着了。蜡笔落下,意味着这场冒险结束时,陪伴他创作的工具被搁到一旁;最后的行动不再是绘画或搜寻,而是睡觉。结尾也完成了这一事件中的对照——哈罗德能够不断拓展他所创造的世界,但要回到家,他必须认出家在哪里。画出更多窗户不能告诉他哪一扇属于自己,而想起窗户与月亮之间的关系,则重新恢复了让搜寻得以结束的方向感。

叙事意义

这一事件通过哈罗德看待周遭环境方式的一次细微却关键的变化,解决了如何回家的实际难题。早先,他特意画出一条直路以免迷路,却沿着这条路进展甚微。之后的搜寻中,他把范围从一栋房子扩大到整座城市,但更多的道路和可能的窗户并没有带来辨认的能力。最后的记忆以一种稳定的关系取代了单纯的数量——哈罗德的卧室的窗户总在月亮周围。

这一发展让月亮在结尾承担了不同于单纯景物的角色。月亮陪着哈罗德行走,而他记起的关联使月亮能够帮助他找到那个无法从众多窗户中辨认出来的家。因此,结尾将想象与方向感联系起来,却没有把它们混为一谈——哈罗德的创造力能够造出周围的景物,但记忆提供了那层联系,让某个地方成为他的家。一旦这层联系恢复,搜寻便收束为寻常的就寝过程,故事也以蜡笔落地、哈罗德入睡作结。