想象性游戏

夏日书

想象性游戏让索菲娅和祖母重新塑造手边的事物,同时不忘它们本来的物质形态。一根树枝可以让人联想到动物,一汪沼泽水可以变成威尼斯,一篇科学记述可以为蚯蚓和飞蛾设想内心世界。她们的游戏并不局限于假装——它引出了关于变化、脆弱,以及那些无法确知之事的问题。

用材料创造世界

在魔法森林里,祖母用树枝和漂流木雕刻动物,为它们刻出爪子和脸,却有意让它们的身份保持模糊。她不把木头塑成栩栩如生、已经定型的形象,而是让每个雕像都保留她所说的木头灵魂——它们的背部和腿部仍留有生长留下的谜样曲线;随着木头腐朽,雕像也依旧是森林的一部分。有时,她直接在树桩或树干上雕刻,使天然形成的形状与人工雕像之间的界线尤其难以分辨。

森林渐渐满是这些生灵。有些依附在树上,或坐跨在树枝上;另一些倚着树干,伏在地上,或伸展双臂沉入沼泽。几只蜷缩在树根旁,仿佛正在睡觉;阴影中浮现出侧脸,还有一些成群地出现,仿佛正缠斗或相爱。祖母只用已经有了形状的旧木头——她挑选那些似乎能表达她想说之事的木料。因此,想象也是一种专注的行为。她并非把一个完整形象强加给空白的材料,而更像是在发现并拓展材料中已有的可能性。

沙地里找到的一块巨大的白色椎骨难以雕刻,祖母便让它保持原样,因为它不可能被做得更美。其他被冲上岸的白色和灰色骨头也进入森林。它们没有被雕成令人安心的活物仿制品,而是以骨头的样子留在木雕动物之间。索菲娅爬进森林,问祖母在做什么时,祖母只回答:“我在玩。”这个词让想象性的创作与森林真实的质感和遗骸并列,而不是把它们与现实隔开。

玩威尼斯游戏

一张写给索菲娅的明信片,通过一幅图景向她介绍威尼斯——粉色和镀金的宫殿矗立在黑暗的水面上,满月之下有贡多拉,桥上独自站着一名女子。祖母讲述一座沉入海中的城市,为索菲娅的想象提供了背景——运河、泥浆、埋藏的金盘,以及渐渐被水吞没的建筑。索菲娅尤其着迷于城市幽暗的运河,也着迷于优雅的家庭生活仍在继续、房间却逐渐沉入洪水之下的设想。

她提议玩一个游戏——祖母要叫她“亲爱的孩子”,而她要叫祖母“妈妈”。祖母起初回答说自己是索菲娅的祖母,但索菲娅解释这只是游戏,还为她们安排了一个威尼斯家庭来扮演——她是女儿,而且已经挖好了一条运河。祖母接着改变设定,提议她们扮成建造新威尼斯的老威尼斯居民。这个转变让游戏成了合作之举——两人不只是重复明信片上那座注定沉没的城市,而是开始一同建造另一座城市。

她们在沼泽水塘里建造。小木塞成了圣马可广场的桩基,扁平的石头铺在桩上,新挖的运河上架起了桥。黑蚂蚁穿过桥梁,而在想象中的城里,贡多拉于月光下滑行。索菲娅从岸边捡来白色大理石,宣布要建一座新宫殿。普通物件和活生生的昆虫在玩家赋予它们另一重城市世界时,仍保留着原本的大小与活动方式。

游戏也检验着它所创造的角色。当一个男孩得以说“妈妈”时,索菲娅抗议说不该只有他能用这个称呼,随后把宫殿扔进水里,转身离开。祖母继续展开想象中的交流,用巴沙木制作总督宫模型,再用水彩和金色颜料为它上色。她提议演一幕家庭情景——女儿把瓷餐盘从窗户扔到广场上。索菲娅则用自己的版本回应扮演母亲的人,将这个想象家庭遭遇的意外变成新的交流,而不是固定的剧本。游戏可能因受伤或意见不合而中断,但她们也可以通过再次动手创造,改写共同的世界。

赋予动物内心世界

索菲娅的《分成两截的蚯蚓研究》一开始是一本空白书,但拼写让她受挫,直到祖母提出由她执笔、索菲娅口述。这样的合作让孩子仍能掌控记述,同时借助祖母的手和实际帮助。她们研究的是一条可能会伸展身体以躲开鱼钩、随后却断成两截的蚯蚓。她们的解释并不声称确定无疑——她们无法判断蚯蚓是因为过度伸展而断裂,还是有意为之;也不知道断裂会让它多痛。

索菲娅的记述超越了可观察到的行为,进入想象中的体验。她设想蚯蚓害怕疼痛,感觉到有尖锐的东西正在逼近,也设想两截身体并排躺着、意识到彼此的处境已经改变,随后各自爬开。故事没有抹去科学上的未知,而是通过想象动物可能如何感受这些未知,为它们赋予了形态。祖母提议保留断裂究竟是意外还是出于智慧这一疑问的措辞,索菲娅则坚持记述必须让人看得懂。此处的游戏包含着一种严肃尝试——试着从直接认知的界限之外去思考。

第二天晚上,两人以“其他可怜的动物”为题继续写作。索菲娅描述飞蛾扑向灯火,烧伤后又飞回灯边,最后仰面躺着,腿还在微微颤动。她认为,单凭本能不足以解释如此自我挫败的行为,于是想象飞蛾只是不明白发生了什么。这种充满同情的推想既有游戏意味,也十分严肃——动物即使弱小,也不意味着它们可能遭受的痛苦不值得关注。

游戏带来的可能

在这些片段中,想象性游戏不断变换形式,却始终没有脱离具体事物。在森林里,游戏是从旧木头中看出形状;在沼泽水塘里,它将建造变成共同的角色扮演;在索菲娅口述的书里,它成了探究动物智慧与痛苦问题的方法。每一种形式都让玩家超越眼前所见,而选用的材料、沉没的城市和不确定的科学又让这些创造始终与局限和变化相连。

游戏也是祖孙两代共同协商的过程。祖母不仅讲故事或发出指示——她接受索菲娅的邀请,扮演一个新家庭角色;提出另一种游戏;陪她一同建造;后来还帮助她完成这本书。反过来,索菲娅也会改动故事,并决定自己希望故事表达什么。因此,她们的想象世界是相伴而生的活动,而非纯属个人的幻想。这个世界容得下一场争执、一座被毁的宫殿,或一个没有答案的问题,而不必要求只有一种最终解释。

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