巨人饮料胜利

##不可战胜的游戏与安德的挫败

在私人学习时间,安德参与了心理游戏的自由活动,这是一个不断变化的疯狂游戏,学校计算机会不断带来新事物,构建一个可供探索的迷宫。他屏幕上的角色起初是个小男孩,后来变成了一只熊,现在是一只长着修长精致双手的大老鼠。他经常和猫玩耍,但现在觉得无聊了——躲避太容易,他熟悉所有家具。他告诉自己他厌倦了巨人,一个他永远赢不了的愚蠢游戏,但他还是穿过了老鼠洞,越过花园里的小桥,避开鸭子和俯冲轰炸的蚊子。他发现自己走上起伏的山丘,那里开始发生山体滑坡。起初他一次又一次被抓住,被压碎在岩石堆下,渗出夸张的血迹。但现在,他已经掌握了斜着跑上斜坡的技巧,以避免被压碎,总是寻找更高的地方。山体滑坡终于不再是岩石堆;山坡裂开,不再是页岩,而是白面包,蓬松的,像面团一样隆起,外壳破裂掉落。当他从面包上跳下来时,他站在一张桌子上,身后是一个巨大的面包,旁边是一根巨大的黄油棒,而巨人本人正用手托着下巴看着他。安德的身影大约有巨人的下巴到额头那么高。

巨人像往常一样,在他面前的桌子上放了两个巨大的烈酒杯,高到安德的膝盖,里面装满了不同的液体,从未重复过,至少他记得是这样。这次一个装着浓稠的奶油状液体;另一个嘶嘶作响,冒着泡沫。“一个有毒,一个没有,”巨人说。“猜对了我就带你去仙境。”猜意味着把头伸进其中一个杯子里喝。他从未猜对过。有时他的头被溶解,有时他着火,有时他掉进去淹死,有时他掉出来,变绿,腐烂。总是很可怕,巨人总是大笑。安德知道无论他选择什么,他都会死;游戏被操纵了。第一次死亡后,他的角色会重新出现在巨人的桌子上,再次游戏;第二次死亡后,他会回到山体滑坡;然后到花园桥;然后到老鼠洞。然后,如果他仍然回到巨人那里再玩,再死一次,他的课桌会变暗,“自由活动结束”会在课桌上游行,安德会躺在床上颤抖,直到最终入睡。游戏被操纵了,但巨人仍然谈论着仙境,某个愚蠢的幼稚的三岁孩子的仙境,可能有一些愚蠢的鹅妈妈或吃豆人或彼得潘,甚至不值得去,但他必须找到某种方法打败巨人才能到达那里。

##作弊的决定与巨人的谋杀

这一次,安德没有逃跑或站在那里,而是把他的角色走到巨人的脸前,踢了他的下巴。巨人伸出舌头,安德摔倒在地。“玩个猜谜游戏怎么样?”巨人问。所以这没什么区别——巨人只玩猜谜游戏。愚蠢的电脑。它的记忆中有数百万种可能的场景,而巨人只能玩一个愚蠢的游戏。他喝了奶油状液体,立刻开始像气球一样膨胀起来;巨人笑了。他又死了。他又玩了一次,这次液体凝固了,像混凝土一样,按住他的头,而巨人沿着脊柱把他切开,像鱼一样去骨,开始吃,而他的胳膊和腿在颤抖。他重新出现在山体滑坡处,决定不再继续。他甚至让山体滑坡覆盖了他一次。但尽管他出汗了,感到寒冷,他下一条命还是回到山上,直到它们变成面包,站在巨人的桌子上,烈酒杯摆在他面前。他盯着两种液体,试图猜测每种会带来什么样的死亡,憎恨这个游戏,知道它不公平,愚蠢,腐烂。他没有把脸伸进其中一种液体,而是踢翻了一个,然后另一个,并躲开巨人的大手,巨人喊道:“作弊者,作弊者!”他跳向巨人的脸,爬上他的嘴唇和鼻子,开始挖巨人的眼睛。东西像白软干酪一样脱落,巨人尖叫着,安德的角色钻进眼睛,爬进去,越钻越深。巨人向后倒下,视野随着他的倒下而改变,当巨人倒在地上时,周围是错综复杂的蕾丝般的树木。一只蝙蝠飞起来,落在死去的巨人的鼻子上。安德把他的角色从巨人的眼睛里带出来。“你是怎么到这里来的?”蝙蝠问。“从来没有人来过这里。”安德当然无法回答。所以他伸手,抓了一把巨人的眼珠,递给蝙蝠。蝙蝠接过飞走了,边飞边喊:“欢迎来到仙境。”

##后果与心理动荡

他成功了。他应该探索。他应该从巨人的脸上爬下来,看看他最终取得了什么成就。但他却下线了,把课桌放进储物柜,脱掉衣服,拉过毯子盖住自己。他本不想杀死巨人。这应该是一个游戏。不是在他自己可怕的死亡和更糟糕的谋杀之间做选择。“我是个杀人犯,即使是在玩游戏。彼得会为我感到骄傲。”胜利立刻被内疚和自我厌恶所笼罩,因为安德在自己身上认出了他害怕哥哥彼得身上同样的毁灭能力。这种内心冲突将继续困扰他,巨人的尸体成为他梦中反复出现的形象,也在心理游戏本身中,最终侵蚀成一座被草和藤蔓缠绕的山丘,只有巨人脸部的顶部仍然可见,像白色的骨头,像石灰岩从一座沮丧、枯萎的山上突出。这场胜利也对老师们产生了深远的影响,他们认为这证明了安德能做到不可能的事。在一次关于此事件的谈话中,一位军官指出:“知道安德能做到不可能的事,这不是很好吗?”而另一位则质疑:“玩家的死亡一直令人恶心。我一直认为巨人的饮料是整个心理游戏中最变态的部分,但像那样挖眼睛——这就是我们想指挥舰队的人吗?”答案是重要的是他赢了那个不可能赢的游戏。

##意义与预示

巨人的饮料胜利是安德成长中的一个关键转折点,揭示了他冷酷无情、不拘一格的解决问题的能力。这是他第一次故意打破游戏规则以取得胜利,这一策略他后来将在对抗虫族的最终战役中采用,在那里他无视敌人,直接攻击敌人的门,摧毁了整个星球。这一事件也预示了安德后来发现虫族女王茧,因为心理游戏的景观——巨人的尸体、游乐场、世界尽头——后来被发现是虫族在他们的母星上建造的,是留给他的跨越光年的信息。巨人的饮料,在两种死亡之间做出不可能的选择,成为安德一生中被迫玩的被操纵游戏的象征,而他通过作弊获胜建立了一种通过拒绝接受既定规则而获胜的模式。然而,这一胜利时刻也是深刻道德动荡的时刻,因为安德立即对自己所做的事感到退缩,即使在游戏中也将自己视为杀人犯。他在这里感到的内疚将在他的后续行动中回响,最终在他得知自己实际上杀死了虫族,而不仅仅是玩游戏时达到顶点。

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