快车道
富爸爸,穷爸爸快车道是《CASHFLOW财务教育桌游》的外圈路径,也是本书摆脱靠挣工资支付账单这一循环的象征。它的重要性在于体现了游戏的核心教训——财务自由取决于理解金钱如何流动,并逐步增加资产收入,直到超过每月开支,而不是单纯多赚钱或多花钱。
游戏的两条路径
在《CASHFLOW财务教育桌游》的原型中,一块色彩鲜艳、类似《大富翁》的棋盘中央放着一只穿着讲究的大老鼠。玩家从内圈路径出发,罗伯特·清崎称之为老鼠赛跑,目标是抵达外圈的快车道。这两条路径的区别,让两种截然不同的财务状况有了直观呈现——一种是困在日常收入与开支的循环中,另一种则是具备超越这种日常循环的财务能力。
游戏所呈现的区别并不只是收入高低。清崎对老鼠赛跑的描述遵循一种常见的人生轨迹——接受教育后找到一份据称稳妥的工作;工资带来信用卡和消费;结婚、买房、买车、度假和养育子女又增加了对现金的需求。升职加薪的同时,税款和开支也在增加,而房贷和信用卡还款则占去收入。这对夫妻也许会购买共同基金、更加努力工作,却仍然依赖工资,并继续建议子女走同一条路。
快车道如何运作
游戏教玩家同时阅读损益表和资产负债表,并追踪现金在两者之间的流动。游戏所指明的致富路径,是增加资产栏每月产生的现金流,直到这笔收入超过每月开支。达到这一门槛,玩家才能离开老鼠赛跑,进入快车道。因此,游戏让这一转变取决于资产、负债、收入和开支之间的关系,而非工资看起来有多高,或是否拥有某件感觉很值钱的东西。
这项教训旨在通过游戏而非说教来学习。清崎将游戏和模拟活动描述为反馈——玩家可以看到自己的选择在财务体系中如何产生作用。一位参与者起初抽到一张船的卡片时很高兴,随后却因朋友解释她损益表和资产负债表上的数字而感到沮丧。理解这些数字后,她意识到这艘船正在耗损她的财务状况。后来,她被裁员又有了孩子,这一轮的情况更糟。游戏把抽象的现金流原则转化成了她能在棋盘上看到的后果。
恐惧、欲望与离开的决定
快车道也与清崎所说的老鼠赛跑中的情绪模式形成对照。在一次童年时期的教训中,涨工资的提议让人兴奋,因为可以买自行车、棒球手套和其他东西。当报价高到每小时五美元、显得不切实际时,男孩们的诱惑便转为平静。清崎借这一转变说明,对缺钱的恐惧会驱使人们工作,而欲望则会把每一份工资引向新的消费。收入增加反而可能扩大这一循环,而不是终结它。
他的教导并非只是压抑情绪,而是不要让恐惧和欲望代替思考作出决定。他认为,人们需要正视自己的感受、不断学习,并让情绪服务于自身的长远利益。如此看来,快车道不仅意味着现金流的改变,也意味着财务判断的转变——人们必须看清下一份工资或下一笔消费之外的情况,并理解金钱流向何处。
机遇、怀疑与前进之路
本书将快车道与把握经过充分了解的机遇联系起来,而不是把每一条警告都当成可信之言。1992年,清崎和妻子带朋友理查德去看凤凰城一套两居室联排住宅,标价为4.2万美元,尽管类似房屋的售价为6.5万美元。理查德听信一位并非投资者的邻居,说这处房产不划算,便打了退堂鼓。到1995年,这套房子的价值已达9.5万美元,月租金为1000美元,在冬季旺季则升至2500美元。清崎将这次错失良机作为怀疑压过独立分析的例子。
他对留置税权凭证的描述也呈现了同样的对比。他说,自己的一小部分资产投资于年收益率为16%的凭证,这些凭证以房地产和州法律为保障,但缺乏流动性。没有亲身经验的人往往称这种做法有风险,却愿意接受银行提供的5%收益。这些例子并非说明每项投资都安全,而是支持本书的主张——财务决策需要知识和调查,而不是本能地恐惧。
快车道也是一种超越棋盘游戏的教学意象。清崎和迈克能够选择不同的成年后道路,因为他们儿时便学会了财务基础——迈克接管了父亲的商业帝国,而清崎在47岁退休,并将退休描述为一种自由——既可以工作,也可以不工作,同时财富仍持续增长。贯穿游戏及这些后来的结果,快车道指的是本书所追求的地位转变——从为了应付开支而工作,转向积累能够产生足够现金流的资产,使工作成为一种选择。

