伊斯卡尔镇
系统必须被摧毁伊斯卡尔镇是乌里瓦上的一处定居点,在雷恩与莉丝逃离赛迪亚后,成为她们暂时的避难所。她们抵达这里时,并不是沿着规划好的路线旅行,而是作为逃亡者随机利用系统的传送基础设施;小镇的寂静黑暗,将她们未来骤然产生的不确定性具象化——她们已经越过危险,也离开了自己熟悉的世界。
追逐尽头的避难所
雷恩与莉丝穿过一道传送门抵达伊斯卡尔镇时,身后紧跟着金阶与银阶追兵。传送门变得透明并切断人员流动后,莉丝先抵达传送水晶柱并消失;雷恩则紧随其后,从可用地点列表中随机选择目的地。她们又连续跳转了三次,并从钱包中扣除必要的代币,希望这段快速连续的传送能够迷惑任何试图追踪她们的人。
这一计划迫使姐妹二人暂时分开。她们无法协调如此迅速的连续随机跳转,但两人都以位于大河冲突区附近的伊斯卡尔镇为目标。因此,小镇在这场临时拼凑的逃亡中充当了预先约定的会合点——它并未被描述为本身就安全的目的地,而是两名逃亡者在放弃路线控制权后恢复搭档关系的地方。
夜间的系统枢纽
姐妹二人在夜间于小镇的系统枢纽房间重聚。窗户一片漆黑,唯一的照明来自嵌入天花板的水晶,营造出的是封闭而不确定的空间,而非令人感到欢迎的公共中心。雷恩抵达时独自一人等待,焦虑使她的尾尖扭动起来;直到片刻后莉丝现身,她才终于松了口气,随后两人一同离开。
这次重聚随即被谨慎情绪所限定。她们匆忙走到外面,以防某名追兵成功通过随机传送追上她们。雷恩知道,专门的系统技能能够追踪这种移动,尽管跟随她们穿过传送门的只有寥寥数人。姐妹二人认定,只要抵达荒野便能摆脱追击,因此伊斯卡尔镇成为系统枢纽的人工安全与定居点外部暴露却更为自由的空间之间的门槛。
流亡的地理
在伊斯卡尔镇外,雷恩遇到一个寒冷干燥的夜晚,以及一片不同于赛迪亚的天空。一道狭窄的星带从东向西延伸,几乎被一长串从北向南排列的月球完全压过。她记得自己曾经来过乌里瓦一次,那是在她与莉丝首次晋升金阶时;但如今,卡托的指示使这片景观承载了不同的意义。
这一环境将一个熟悉的系统目的地变成了流离失所的证据。小镇属于一个姐妹二人曾经了解的世界,然而她们的处境已经将其转化为流亡中转站。这里的系统枢纽仍然提供着实际的移动手段,而周围的荒野则提供了她们所需的隐蔽;这些空间共同体现了她们逃亡中的矛盾——系统技术使她们能够逃离系统的政治触及范围。
与赛迪亚不可逆的决裂
在伊斯卡尔镇,姐妹二人明白,传送门关闭已经改变了留在赛迪亚的所有人的战略处境。雷恩说传送门已经关闭,莉丝则意识到其后果——姐妹二人在传送门的另一侧,而传送门已经关闭,再没有什么能够阻止卡托。她们还得出结论,自己所见到的只是卡托能力的一小部分。
因此,伊斯卡尔镇所标志的不只是一场追逐中的短暂停顿。这里是逃亡转变为与赛迪亚永久分离的地方。姐妹二人穿过数个随机小镇的行动原本是一种防御性机动,但她们抵达伊斯卡尔后,这场机动获得了历史意义——她们不再只是逃离眼前的追兵,也不会再通过已经关闭的传送门返回。小镇的重要性正在于这一不可逆的转折——她们与彼此重聚的同时,也失去了原先的世界。