反叛乱2:黎明的代价

《反叛乱2——黎明的代价》是一款第一人称射击电子游戏,它成为奥古斯都·沃特斯、艾萨克和黑兹尔·格雷斯·兰卡斯特之间一个至关重要的共享空间。这不仅仅是一种消遣,这款游戏还充当了奥古斯都对于英雄牺牲的强迫性需求的舞台、艾萨克悲伤的减压阀,以及两个男孩和黑兹尔之间亲密联系的场所。其关于无尽战争以及在虚构世界中可能实现有意义死亡的叙事,与角色们在癌症中的真实挣扎形成了鲜明对比,在现实中,英雄主义是模糊的,死亡也不带任何荣耀。

##游戏玩法与共享体验

这款游戏是合作进行的,屏幕被分割以显示每个玩家的视角。奥古斯都和艾萨克一起在游戏中那座被炸毁的现代城市里度过数小时,与恐怖分子作战并拯救虚构的学童。游戏玩法极其精准;他们的射击被描述为“惊人地精准,因为必须如此,以免他们误射进学校。”游戏世界是一个持续冲突的世界,旧战争尚未获胜,新战争就已开始,这种结构迎合了奥古斯都对永无止境战斗的渴望。黑兹尔读过《黎明的代价》系列,对游戏策略足够熟悉,可以提供建议,比如建议他们“过桥然后绕回来。”

##奥古斯都的隐喻式英雄主义

对奥古斯都来说,《反叛乱2》不仅仅是一款游戏,更是他演绎内心最深恐惧和渴望的舞台。据艾萨克说,他玩得“完全自杀式”,激进地优先考虑拯救平民而非获胜。在一次关键游戏中,当一枚手榴弹落在关押人质的学校附近时,奥古斯都的角色扑了上去,喊道:“你杀不了马克斯·梅赫姆!”他的角色被炸得肢离破碎,但他笑了,宣称:“救了孩子们。”当黑兹尔指出这种拯救只是暂时的时,他反驳道:“所有拯救都是暂时的。我给他们争取了一分钟。也许那一分钟能给他们换来一小时,而那一小时又能换来一年。没有人能给他们换来永远,黑兹尔·格雷斯,但我的生命给他们换来了一分钟。而这并非毫无意义。”这一刻凝聚了他的哲学——即使在一个无意义的宇宙中,一个微小的牺牲行为也能具有价值。这款游戏让他体验到了他所渴望的英雄式死亡——一种目标明确、后果立现的死亡,与他因癌症而面临的缓慢、不光彩的死亡截然不同。

##悲伤与联系的场所

这款游戏也是艾萨克痛苦的重要宣泄口。在他的女友莫妮卡与他分手并且他失明后,艾萨克一边玩《反叛乱2》一边无法控制地抽泣,泪水顺着脸颊流下,同时猛按控制器。奥古斯都利用游戏将艾萨克从绝望中拉出来,让他参与共同的任务,并逗他重新开始交谈。这款游戏成了艾萨克愤怒和悲伤的容器,一个他可以与朋友一起尖叫和战斗的地方。后来,在奥古斯都的癌症复发后,这款游戏成了他们最后时光里一个更安静的空间。他们光着床垫玩,但奥古斯都太虚弱疲惫,玩不好,两人都反复死亡。这款游戏,曾经是光荣牺牲的领域,变成了他们共同疲惫和即将到来的失落的镜子。

##与现实世界苦难的对比

游戏关于明确敌人和有意义牺牲的叙事,与角色们的真实生活形成了鲜明对比。奥古斯都哀叹,在他与癌症的战斗中,他甚至“连一场战斗都没有”。癌症是他的一部分,是一场胜负已定的内战。游戏提供了一个英勇行为成为可能的世界,在那里死亡可以是一种胜利。这种对比凸显了小说的核心主题——在一个通常既不提供意义也不提供英雄主义的世界里寻找意义和英雄主义。游戏的人为性让奥古斯都得以演练他希望拥有的那种死亡,而现实世界只提供了绝症缓慢、痛苦且不体面的现实。这款游戏,以其自身的方式,成为了处理难以承受之事的一种工具,一场无法排练的悲剧的数字预演。

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