Sardine(游戏)

猫人

《Sardine(游戏)》是一种捉迷藏游戏,其核心是规则的反转——玩家不是四散开来寻找,而是一个接一个地聚到同一个藏身处。规则让这种不断累积的亲近成为游戏的要点。在玛拉和蒂莉的故事中,这个游戏也成了女孩们秘密关注的焦点,并成为一个场合,让一向习惯被排斥在外的蒂莉得以指挥同伴。

规则与结构

在通常的玩法中,一名玩家躲藏,其他人闭上眼睛数到一百。随后,其他人开始寻找;第一个找到躲藏者的人加入其藏身处。之后每个找到躲藏者的人都会挤进逐渐壮大的队伍,直到只剩一名玩家还在外面。游戏名称描绘了最后的情形——玩家们像沙丁鱼一样挤在一起。

这些规则把人们熟悉的寻找过程变成了聚拢的过程。找到某人并不意味着那名玩家的游戏就此结束;找到人的玩家会进入秘密空间,使里面的队伍扩大。因此,最后一名寻找者就是仍在寻找的最后一人,而几乎所有其他人都待在同一个藏身处。游戏的结构依赖接连不断的发现,也依赖藏起来的人与尚未找到他们的人之间的距离逐渐缩小。

女孩们的秘密

在蒂莉生日之前,这个游戏已经让女孩们陷入一种频繁密切联络的状态。她们的母亲注意到,与游戏有关的短信、纸条和即时消息织成了一张密集的网,不禁想知道有什么事能让孩子们持续投入这么多时间。玛拉起初觉得,十岁的女孩什么都能没完没了地聊,但连她也无法解释《Sardine(游戏)》似乎为何如此令人着迷。

母亲们共同调查后弄清了游戏的名称和大致规则;在成年人看来,这些规则似乎无伤大雅。但这种有限的了解并未消除玛拉的疑虑。蒂莉眼神迷离而难以捉摸,笑得兴奋不已;别人问起游戏时,她又时而滔滔不绝,时而固执地沉默。玛拉把这些表现视为蒂莉对她有所隐瞒的迹象。这种秘密感让她想起此前的一件事——蒂莉发现,在家里的电脑上搜索某个特定词语,会出现她不想让玛拉看到的内容。这种比较记录的是玛拉的不安,并不能证明《Sardine(游戏)》涉及同样的发现。

玛拉本可以责怪其他女孩;她认为她们刻薄又排外,但看起来带头的人其实是蒂莉。这是位置上的显著变化——蒂莉过去通常被排斥、针对或忽视。其他母亲出于礼貌,不愿直接说出来,但玛拉明白,这个游戏似乎能让蒂莉摆脱社交等级的底层,是她们感到不安的原因之一。因此,《Sardine(游戏)》不仅是孩子们不断谈论的消遣;它也在改变谁来领导她们,而成年人无法确切看出其中的方式或缘由。

蒂莉的生日规则

在蒂莉的生日派对上,熟悉的游戏被三条特别规定改变了——由蒂莉选择谁来躲藏,不许躲在屋内,而且所有人都必须参加。这些规则让她能够掌控游戏的起始安排及其界限。要求所有客人参与,意味着不能退出蒂莉安排的游戏。

蒂莉带着客人们走进花园,爬上一张躺椅,俯视着他们;在玛拉看来,她那神情镇定而仁慈,像一位女王。她让手指在几个可能的人选之间游移,最后指向史蒂夫的女友,指定她负责躲藏。这是一个细小却意味深长的掌控举动——蒂莉决定谁先消失,其他人则必须依照她的规则等待并寻找。

被选中的玩家没有立刻跑开。其他人低下头,蒂莉开始数数时,玛拉看着那名玩家一动不动,显然惊慌失措,直到数到二十才飞奔下山坡。这一幕展现了蒂莉指挥的力量及其引发的不安,却没有呈现这一轮游戏的完整过程或结果。不许躲在屋里的规定,也把游戏引到了户外,远离生日聚会日常的室内空间。

拥挤与不安

这个游戏的核心意象是最后的藏身处,玩家们在其中紧紧挤在一起,身体相贴。叙述把挤成一团的场景描绘成四肢交错、意外碰触的混乱情形——头发塞进某人的嘴里,手指戳进耳朵,脚碰到腹股沟,手肘被误当作别人的膝盖。众人一边抱怨、试着分辨各处身体属于谁,一边努力为又一个人腾出空间。反复要求大家再靠近一些,让这个简单规则变成既滑稽又令人不适的身体体验。

这种身体上的挤压赋予《Sardine(游戏)》超越玩法本身的意义。这个儿童游戏让藏匿成为集体行为——每个找到队伍的人都必须加入其中,藏身处也随着每次发现变得更加拥挤。在蒂莉的生日特别玩法中,这种结构与她选择第一个躲藏者、要求所有人参与的权威并存。玛拉能够说清规则,观察女孩们的热情,也能看出蒂莉在她们之中的地位已经改变,但她无法完全解释这个游戏对孩子们意味着什么。游戏表面上的无害与成年人始终挥之不去的怀疑,彼此冲突。

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