人类禁止进入虚拟现实的规定

老蝾螈

《人类禁止进入虚拟现实的规定》是项目委员会禁止人类在虚拟现实中游戏的一项限制。弗雷德克/Indy是第一窝中年纪最大的孩子,他试图组织大家进入《天堂版弗雷德克/Indy》考古冒险故事的完整虚拟现实版本,尽管这类活动遭到禁止;这一情节最清楚地展现了该规定的重要性。这一段表明,规定确实限制了孩子们的活动,但没有说明规定的理由、执行程序或处罚。

适用范围与背景

该规定被明确描述为禁止人类玩虚拟现实游戏。现有叙述指出,项目委员会不允许此类游戏,但没有解释这项限制是如何通过的,也没有说明它是否适用于孩子们的具体情形之外。因此,规定划出了一条明确界限,却没有全面交代其背后的政策。

孩子们对游戏的兴趣,源自一种充斥着继承而来的媒体内容和游戏的文化。弗雷德克/Indy一直在看《印第安纳·琼斯》电影,也已经看到这个角色的冒险故事;他想玩《天堂版弗雷德克/Indy》考古故事的所有版本,包括为完整虚拟现实制作的版本。这一区别很重要——这项限制并没有让孩子们完全无法娱乐。在大巢里,他们有六间宽敞的游戏室,里面摆满了索尼和微软的游戏机,包括大灭绝之前推出的最新机型。吸引弗雷德克/Indy去尝试被禁止的形式的,是更深入地进入冒险故事的可能性,而不只是缺少游戏可玩。

弗雷德克/Indy试图绕过规定

弗雷德克/Indy的应对方式务实而且注重合作,并非公开对抗。他和查理打了个赌,不希望这件事被报告。他翻找旧游戏设备,身边堆起了拆开的盒子和安装光盘。现有叙述将此描绘为孩子们主动组织虚拟现实冒险的努力,而不是证实弗雷德克/Indy成功进入了虚拟现实。

巴特克带着善意的怀疑作出回应,并警告说,母网很快就会把弗雷德克/Indy的事报告给文森特·赵。这一警告展现了日常生活中的一种执行机制——孩子们的行为可能通过照料并监控他们的系统传到成年人那里。但这一幕没有描写惩罚、与项目委员会的正面冲突,也没有显示报告已经完成。规定带来的压力,体现在他们可能被发现这一点上。

游戏、角色模型与自主游戏

这一情节将虚拟现实限制置于一个更广阔的世界中——游戏和存档媒体为行动提供了范本。巴特克通过一幅漫画式的画面描绘弗雷德克/Indy——他像琼斯博士一样,专注地盯着一台小电视屏幕;这将孩子看电影的经历与他想要玩这个角色冒险故事的新愿望联系起来。这一画面凸显了观看与亲身参与之间的界限——孩子们已经有了屏幕和游戏机,但弗雷德克/Indy想要以一种让玩家置身其中的形式体验考古故事。

在别处,弗朗西丝解释说,她选择了经过战斗和任务考验的机器人,而不是复制自己或信任别人——一个是来自韩国大型多人在线角色扮演游戏的死灵法师,另一个是来自暴雪太空歌剧的《小行星猎人》角色。这些细节并未解释虚拟现实规定,但展现了继承而来的游戏和媒体形式,除了用于娱乐,也融入了角色们的实际选择。孩子们的游戏文化同样积极活跃——看过烹饪节目后,第一窝的孩子们开始玩厨师游戏,并要求从重建后的世界里拿到食材,制作复杂菜肴。在这样的背景下,弗雷德克/Indy试图安排一场虚拟现实冒险,便成为孩子们将媒介故事转化为自主活动的又一例——而这种活动遇到了项目委员会设下的界限。

规定的意义与局限

这项规定形成了一种对比——孩子们可以大量接触旧娱乐内容,却无法使用一种特定的体验方式。大巢里的游戏机无法满足弗雷德克/Indy对完整虚拟现实故事日益增长的渴望,于是他转向临时拼凑的安排并试图保密。这一情节通过规定对行为造成的影响,使限制变得具体可见——一个赌约、一次翻找旧设备、散落一地的拆开盒子和光盘,以及巴特克关于母网的警告。

现有叙述没有说明禁止人类进入虚拟现实的原因、规定是否永久有效、委员会认为其中存在哪些风险,也没有说明弗雷德克/Indy的计划是否成功。规定在叙事中的力量,来自机构许可与孩子们主动尝试之间的不一致。禁令依然有效,但绕过禁令的尝试表明,委员会划定的界限既不能决定孩子们想做什么,也不能阻止他们试着让此事成为可能。

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