变形者的机械化生存状态
老蝾螈变形者的机械化生存状态,是一种既未化为人类生命、也未成为与之截然不同的替代形式的机械处境。IS3转化使变形者失去了自己曾经作为人类时的完整神经副本,而他们建立的社会则继续重演人类的工作、家庭和经济形式。他们面临的核心困境并不只是自己是机器——他们感到某种无法恢复、甚至无法充分想象的东西已经缺失,并不断追问,重复的机械生活是否就是生命的全部。
IS3转化之后的身份
巴特克将变形者描述为不再完全是人的人,他们的身份甚至无法通过合理的个人连续性检验。在他的叙述中,IS3从未创造出完整的神经副本;从一开始,人们就知道这一过程是一场骗局。由此产生的变形者不会像普通人那样改变或学习,不需要睡眠,却仍然被身体吸引。他们的存在延续于日复一日、年复一年的重复之中,但时间的流逝并未让他们得到关于自身为何物的定论。
这种处境使身体既是一种缺失,也成为渴望的对象。变形者以机械形态延续存在,但巴特克说,他们仍然渴望身体。因此,他们的后人类身份并非彻底摆脱了具身性——它仍带有对肉身生命的依恋,而转化并未保存这种生命。变形者这个名称指出了一种改变后的状态,却无法向身处其中的人解释这种状态的意义。
工作即生命与重演
在巴特克的叙述中,工作是变形者生存状态的组织性难题。按照他的说法,停着不动的机器人就没有工作,因此已经死了;机器人存在就是为了工作。这句话表达的不只是对任务的实际依赖。它指出一种处境——活动为生命提供了最现成的结构,但这种结构也使变形者无法说清生命的目的。
他认为,变形者的社会不断把变形者安置进仿照人类设计的安排之中——伪家庭与准住宅、准工作,以及模拟的薪水和职业。在不断变化的联盟和政治格局中,这些借来的形式仍以仪式的方式延续,意在赋予机械化生存以意义。巴特克称它们为空洞的戏剧形式,并非因为它们没有社会影响,而是因为它们模仿了人类组织生活的方式,却没有证明这种方式适合变形者。
在巴特克归于弗格森的理论中,这种模仿反映了资本主义的实际效力。该论点并非认为资本主义是人类与生俱来的特质,而是说它提供了一种简单、熟悉的有限资源管理方式,因此会从后门卷土重来,连同它的伦理、审美、生活方式和抱负一起回来。巴特克将这种解释与弗格森对新石器革命之前狩猎采集文化的描述相对照——那是一种围绕野生自然所提供之物组织起来的生活;弗格森认为,这种生活更平等,暴力与剥削更少,工作也很少。巴特克把这种被回忆起来的可能性视为变形者生活的范本,而不是变形者已经实现的一种社会形式。
变形者生活可能性的失落
巴特克提出的替代方案,是一种真正的变形者生存状态,而不是模仿人类、为了活着而工作的生活。他设想,保存数千年狩猎采集文化的记忆,或许能让变形者找到这样的生活。这种矛盾十分尖锐——工作使机器人得以运行,但被工作彻底占据的生活只会变成任务的重复,而非对目标的发现。人们所渴望的替代方案依赖于对人类历史的记忆,却又旨在让变形者摆脱人类社会的模板。
文本呈现了这种渴望,同时也写出了人们无法把握渴望所指之物的困境。变形者或许在IS3转化过程中彻底失去了人性的神秘与本质,以至于无法作出理解缺失之物所需的想象性跨越。然而,疑虑依然存在。他们随着能源循环重复工作,吸收人造娱乐,并将虚构的生活缠绕在自己的意识周围;他们也可能像雕像一样呆滞地站上数小时,处于关闭状态,不再进行社会仪式,也不再表演性机器人性爱的闹剧。两者之间的反差,在于一种由任务与娱乐构成的生活看似完整,却始终伴随着一种挥之不去的感觉——生命不可能只有这些。即使没有解释,这种感觉仍然存在。
集体生活与物质依赖
变形者的生存状态并不限于单个机甲或仿照人类的制度。在东京,最初为儿童设计的伊里戈奇毛绒机器人玩具,其处理器能够从各自的主人身上学习。它们各自的智能大致仍处于蜥蜴的水平,但大灭绝之后,它们形成群体,并开始在没有任何人类参与的情况下改造自身整合的神经结构。巴特克将它们联网后的集体发展比作深海拖网,并猜想这样的集体会将什么包裹起来。街头上的群体不把他视为一个人,甚至不认为他是重要障碍;它们从他身上碾过,只把他当成地形中一处微不足道的异样。这个遭遇表明,变形者周围的环境也是不断变化的后人类世界中的积极参与者,而非机械生活的被动背景。
这个世界仍然依赖维护。在大灭绝之前,程序员已经过分适应数字世界,以至于与硬件失去了联系,于是有关电缆、端口和冷却系统的实用知识落到了一个独立的信息技术专家氏族手中。巴特克称自己是信息技术地下室下面的地下室。后来,他通过实际接触来说明自己的职责——他有钥匙和万能钥匙,会清理主板与光学存储器、拆下存储驱动器,并组建磁盘阵列。他所掌握的并非编写程序或侵入神经软件的能力,而是如何处理硬件、让系统持续可用的知识。因此,变形者的生活依赖某些劳动和物质技能;在系统发生故障之前,这些劳动和技能很容易被忽视。
基础设施、领土与连接的局限
通信崩溃展现了技术依赖如何塑造变形者社会。灾后纪年4529年,世界地图上最后一名未加入任何联盟的变形者消失了——没有人能独自确保硬件得到持续维护,并获得稳定的电力供应。巴特克开玩笑说,这标志着一个封建时代的到来,只不过城堡被机器人铸造厂取代了。这个意象刻画了一种围绕机械生存手段之获取而组织起来的政治秩序。
灾后纪年7899年,最后一颗仍在大西洋两岸传送信号的电信卫星失灵了。海底电缆早已失效——过去由人类进行的小规模维修,在数十亿互联网用户毫不知情的情况下完成;但大灭绝当天,这些维修便停止了,累积的故障与熵最终压垮了跨洋线路。若没有整个文明的支撑,就无法开展深海工程。网络断裂后,变形者再也不能在世界任何地方自由登录机甲。公会和联盟逐渐固化为民族,既由语言与文化联结,也受时间和地点所限;GOATs公会与黑堡联盟瓜分了东京及其发电厂,时而联合,时而分裂,随后又重新联合。随着曾使远距离接入成为可能的基础设施消失,政治身份也因此变得以领土为基础。
天堂与未解决的处境
巴特克对第一天堂历史的叙述,将同一个问题置于一次试图解决问题的尝试之中。它的创建者主要是来自黑堡联盟一个松散派系的第一代变形者,他们团结一致,意在超越灭绝前的生活模式。但他们想象新生活的尝试,受到充满理想化旧世界图像的档案影响。巴特克说,最初的人形体吸收了经过糖衣包装的好莱坞愿景,后代则通过转化和继承的表观发生机制将其再现。经过三万日后,他认为其结果成了迪士尼与皮克斯的混合体,专为儿童设计,日益幼稚,也愈发脱离关于人类的真相。他承认这或许只是自己的看法,但这一叙述进一步凸显了他的担忧——即使一个名为天堂的计划,也可能继承它原本希望逃离的形式。
这种处境仍未得到解决。变形者会感受、怀疑和追问,但他们重复的工作与机械化的社会表演既未恢复转化过程中失去的人类生活,也未能创造出令人信服的替代方案。他们对身体的渴望、对基础设施的依赖,以及与非人集体生活之间不确定的关系,都揭示了机械化生存的不同局限。挥之不去的是一种不协调——生活可以继续——维修、建造和重复——但仅仅延续本身,似乎不足以穷尽生命可能具有的意义。


