亚历山大用模型蟋蟀测试真实蟋蟀的实验
自私的基因亚历山大的模型蟋蟀实验通过实验表明,蟋蟀近期的打斗记录能够改变其之后的行为——被模型蟋蟀击败的真正蟋蟀,在与其他真正蟋蟀打斗时更容易落败。这一结果支持一种关于打斗策略的解释——经验会更新动物对自身相对能力的估计,进而影响其行为,并影响群体中等级的形成。
实验验证
亚历山大用模型蟋蟀击打真正的蟋蟀。经过这种处理后,真正的蟋蟀在与其他真正的蟋蟀打斗时更容易落败。因此,这项实验把人为施加的失败经历与之后的行为结果联系起来,而不是仅仅依赖一个说明动物可能如何回应过去争斗的例子。
一般记忆与打斗策略
这项实验出现在一段讨论中,讨论区分了对打斗结果的一般记忆与对特定对手的识别。据描述,蟋蟀会保留一般性的记录——近期赢过许多场打斗的蟋蟀会变得更具鹰策略倾向,而连连落败的蟋蟀则会变得更具鸽策略倾向。亚历山大的模型提供了失败经历,而真正蟋蟀之后的行为符合这样的情形——失败会改变它们的打斗倾向。
所提出的机制是,每只动物都会持续调整对自身打斗能力相对于种群中平均个体的估计。依照这种解释,蟋蟀无需识别自己曾输给哪一个特定对手。它的策略会随着累积的打斗记录而改变,因此,过去的结果会影响它与其他蟋蟀的遭遇。
从个体结果到群体等级
当会回应打斗一般记忆的动物持续生活在封闭群体中时,这些个体层面的调整能够形成某种支配等级。个体可以按照打斗结果排列——等级较低者往往会向等级较高者屈服。这种解释不要求个体识别;反复获胜会使一个个体越来越可能获胜,而反复落败则会使另一个个体越来越可能落败。
即使个体起初是随机获胜或落败,这种等级次序也会形成。随着这种模式逐渐稳定,群体中严重打斗的次数会逐渐减少。因此,亚历山大的实验说明了经操控的争斗经历与更广泛社会后果之间的一种可能联系——累积的结果能够组织互动,并减少反复发生严重冲突的需要。