恶作剧作为一场游戏

呼唤者

“恶作剧作为一场游戏”是约翰尼·贝斯科用来理解自己假扮惊吓行动的逻辑——他从让人感受到自己的存在中获得刺激,并把可能被抓获视为竞赛的一部分。小说最鲜明的对比,在于他私下的游戏观念与其公开造成的代价。对约翰尼而言,恶作剧是搅动局面的方式;对那些成为目标的人而言,它们把恐惧带进家中,动摇了日常生活赖以维系的普通信任。

一场为吸引关注而设计的私人游戏

约翰尼对恶作剧的兴趣,随着他贫困、满怀怨恨并与母亲冲突的生活逐渐形成。他厌恶母亲酗酒,也对他们依靠有限的福利收入生活心怀不满。母亲让他找工作时,他把工作看作服从他人命令,反而想做自己的主人,自由骑着铃木摩托车。小说把这些处境与他的选择并置,却没有把它们当成后续伤害的借口——挫折有助于解释掌控局面和自主行事为何对他有吸引力,但约翰尼仍须为自己如何对待这些处境负责。

他对“滴血之心”的依恋,让他的游戏所受的限制显得格外明显。母亲说老鼠逃跑了,还暗示他会乐见家里失火,约翰尼便浑身发抖,坚持说那只动物不可能自己逃出笼子。他指责母亲把它拿走,追问它在哪里。这一幕表明,对他而言,另一个生命受到威胁或已经失去,并不只是逗乐的来源。然而,他自己的痛苦并不能阻止他让别人感到害怕。

假扮的戏剧与公众关注

这些恶作剧把人们熟悉的沟通方式和社会信任转变为引发恐慌的工具。在“婴儿Margrete遭血迹恶作剧”事件中,报纸宣称有人发现一名熟睡的婴儿浑身浴血,并把这件事描述为一场怪诞的玩笑。醒目的标题把事件变成公开的奇观,使其影响扩展到直接目标之外。对警方而言,此案既戏剧性十足又十分危险——塞耶称作案者行事有条理,是个会安排戏码而非冲动行事的人;斯卡雷则意识到,媒体会多么容易抓住事件的骇人之处大肆报道。

调查人员也考虑到这则报道给幕后之人带来的关注。塞耶猜想,大量报道是否会以作案者想要的关注作为奖赏,又猜想保持沉默是否能剥夺这类行为的观众。斯卡雷则反驳说,忽视作案者可能会让他更加愤怒或更加危险。他们的交谈揭示了这场游戏内在的两难——公开报道可能把恶作剧者变成公众人物,但不作回应也可能带来风险。这场讨论没有解决这一两难;它展现了这场恶作剧行动如何迫使警方权衡公开沟通与助长更多闹剧的可能性。

“Landmark家遭假报死亡并派灵车接运”事件揭示了另一种脆弱之处。来电者礼貌的声音令人信服,殡仪馆员工起初也没有理由怀疑这项请求。骗局侵入了一个赫尔格·兰德马克正因肌萎缩侧索硬化症濒临死亡的家庭,使死亡仿佛提前降临。恶作剧的冲击力并非来自身体侵入,而是来自它利用既定程序和人们对他人言语的日常信任。其影响也超出了这个家庭——居民开始追问,与死亡相关的程序是否需要改变防护措施。

当游戏变成伤害

这场恶作剧行动造成的后果,无法被限制在约翰尼自己所定义的乐趣之内。被指定为辩护律师后,约翰尼与塞耶交谈时承认,把人吓得魂不附体很有趣,却称之为一场游戏,并说自己从未想过要伤害任何人。塞耶则把意图与后果区分开来——约翰尼确实伤害了别人,而且伤害可能会伴随他们一生,不管他现在是否明白这一点。这段交谈最清楚地呈现了这一概念所面临的道德检验。恶作剧不会仅仅因为策划者称它为游戏或声称无意伤人,就仍然无害。

公众的反应也揭示了恐惧如何扩散到已知事实之外。贡妮拉·默克认为恶作剧者富有创意又有风格,还把自己的伪造讣告装进银框,每天早晨读一遍,提醒自己仍然活着。她的反应令人不安地交织着矛盾——假讣告令她害怕,但挺过这一遭又给了她一种私下的满足。与此同时,居民怀疑比约恩·希林格就是那些归于身份不明的骚扰者之手的事件的幕后之人,尽管也有人维护他一向谨慎的习惯以及他长期以来对狗的照料。因此,这场游戏带来的不仅是恐惧,还有彼此竞争的解读、错置的怀疑,以及把关联当成证据的危险。

游戏的终结及其未解之意

西奥·博施死后,虚假通报和恶魔般的电话便停止了。一些居民把沉默视为认罪或羞愧退场;另一些人则认为,骚扰者只是厌倦了这场游戏,或者根本不在乎西奥出了什么事。行动停止并没有给出明确解释。塞耶和斯卡雷仍在思索,怎样才能抓住一个从远处恐吓他人、却没有留下指纹或线索的人——留下的只有恐惧与震惊。

至于约翰尼,他预料自己最终会被抓住,并对自己说,等待期间他会找乐子。他享受这场游戏,也满足于让人们知道自己的存在,却愿意接受遇上对手的结果。在之后与警方的交谈中,这份自信让位于承担责任的现实——作为未成年人,他不能被羁押,但必须每周三次到警察局报到,并在那里与塞耶交谈。从看不见的骚扰者变成一个要为自己行为作出交代的年轻人,并不能抹去目标们所承受的痛苦。这揭示了“恶作剧作为一场游戏”的核心反讽——约翰尼可以想象自己掌控着规则,但他释放出去的恐惧属于别人,其后果也超出了他声称的游戏界限。

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