巴斯蒂安·佩罗
玻璃珠游戏贝罗尔芬根的巴斯蒂安·佩罗被描绘成一位古怪、好交际而富有人情味的音乐学家,他赋予玻璃珠游戏最初的物质形式——将彩色玻璃珠串在金属线上,以表示乐谱记号。这套装置最初是辅助音乐记忆与即兴演奏的实用工具,但玻璃珠消失、用途扩展为联系艺术与科学的普遍语言之后,它的名称仍流传下来。佩罗的虚构传记也融入了小说的喜剧效果,将学术界的庄严与隐晦的自传性和姓名学笑料结合起来。
身份与背景
佩罗被描述为聪明而古怪,对音乐与手工艺怀有深厚的热爱。人们认为他写过一篇论对位法鼎盛与衰落的论文,据说他很可能曾是东方朝圣者联盟的成员。他的学术兴趣异乎寻常地注重实物和实践——他按照古老样式制造钢琴与击弦古钢琴,传说他还以一种自一八〇〇年以来已失传的方式演奏小提琴,使用弓背高高拱起的琴弓,并用手调节弓毛的张力。
这个名字本身也是小说传记游戏的一部分。这位看似历史人物的发明家以海因里希·佩罗命名;赫尔曼·黑塞离校后曾在海因里希·佩罗经营的机械作坊里工作一年。因此,叙述看似庄严的语调掩藏着一处个人指涉,使佩罗既是玻璃珠游戏虚构历史中的人物,也是其中暗藏的私人笑料之一。
最初的玻璃珠装置
在科隆神学院,学生们已经在玩一种音乐练习——一名学生用标准化的速记符号喊出一个动机或一部古典作品的开头几小节,另一名学生则补上后续部分、更高或更低的声部,或一个相对照的主题。这种练习训练记忆力与即兴能力,也让人想起早期音乐家进行的实用对位练习;那些练习借助乐器或人声来完成,而不是通过理论公式进行。
佩罗改造了这种练习,制作出一个形似儿童算盘的框架,上面装有几十根金属线。这些线对应乐谱上的线;不同大小、形状和颜色的珠子则表示不同的音乐时值。玩家可以通过排列珠子记录引文或自创主题,对它们进行移调与改动、加以发展,并将其置于对位关系中。从技术上说,这种装置不过是个玩具,但学生们很喜欢它,纷纷仿制,也使这种练习在德国和英国都流行起来。
因此,佩罗的作用是开创源头,而不是设计后来成熟形式的玻璃珠游戏。串着珠子的金属线只是演奏音乐练习时偶然采用的临时手段。然而,这件偶然出现的装置赋予了游戏一个流传至今的名称——后来即使早已与玻璃珠毫无关系,游戏仍保留了这个称呼。
从音乐练习到普遍语言
早期的玻璃珠游戏是一种机智的私人练习,个人或群体都可以参与,以培养记忆力与巧思。少数特别成功的游戏被记录下来并传阅,供人赞赏或批评,但这项活动尚未成为公开仪式。两三十年间,它在音乐学生中的流行度逐渐下降,数学家则开始参与其中。此后,不同学科相继扩展这项游戏,尤其是在某个领域蓬勃发展或迎来复兴之际。
在发展成熟的形式中,游戏可以从一个音乐主题、一种天文构型、一句哲学论述,或《奥义书》中的一段文字开始。玩家运用符号建立这些材料之间的联系,再对其进行变化、发展与组合,通常遵循音乐或数学规则。游戏与音乐长久以来的联系仍然十分重要——主题可以像巴赫的赋格或协奏曲乐章那样加以发展;技艺高超的玩家则能将不同领域的思想汇集起来,进行复杂的组合。
游戏参与者还用它将相互对立的思想并置,以同样公正的态度发展这些思想,并寻求综合。在鼎盛时期,玻璃珠游戏成为一种追求完美与统一的精英象征实践,从艺术与科学中汲取养分,并力图从生成走向存在。这种后来的抱负与佩罗的珠线框架相去甚远,但它的起源故事保留了物质性的音乐游戏与由此发展而来的抽象文化体系之间的联系。
叙事意义
佩罗的故事为玻璃珠游戏设置了一个刻意朴素的开端。学生消遣、自制装置和偶然得来的名称,都先于这套仪式性制度所宣称的普遍性。这种卑微机制与崇高目标之间的落差,构成了小说历史视角与喜剧视角的一部分——玻璃珠游戏的声望建立在一连串演变之上,而非源自一种在发明之初便已完整存在、亘古不变的设计。
这一叙述也将佩罗置于小说更广泛的姓名学喜剧之中。他的名字暗中令人想起黑塞在机械作坊里的亲身经历,正如围绕玻璃珠游戏的学术话语将虚构的权威与真实文化历史的痕迹混合起来。佩罗长久以来的重要性,与其说在于个人经历的发展——他始终只是玻璃珠游戏重构历史中的一个人物——不如说在于他的发明所构成的对照——珠子消失了,名称留存下来,一项巧妙的练习则发展成宏大的知识理想语言。
