漫画忧郁

老蝾螈

漫画忧郁是一个专指后人类忧郁的名称——机器人能够模仿熟悉的人类习俗,却无法进食、饮水,也无法体验这些习俗曾经表达的身体生活。这一短语围绕巴特克和其他机器人反复出现,将一场戏剧化的假社交之夜与对彼此孤立处境更痛切的认知联系起来。这里的忧郁不只是悲伤;它源自姿态与人类体验之间的距离,而那种体验已无法由姿态传达。

副歌及其场景

这一表达以反复吟唱的“漫画忧郁,宝贝,漫画忧郁”一行引入,前面接着称呼“忧郁之王”。这一连串词句让忧郁听起来既像一种状态,也像一场表演——它被命名、塑造,并一再重复。这种重复意义重大。机器人继承了人类文化中的表达形式,但它们的副歌并不能消除其所描述的状态。它让它们的悲伤有了共同的名称,却没有消除悲伤的根源。

场景设在京桥塔的露台上,俯瞰夜间的银座。灯光仅在部分地方持续亮着——每十块广告牌中有一块发光,每二十块屏幕中有一块亮起。露台上方,一块屏幕循环播放《银翼杀手》中被雨水浸透的场景,鲁特格·豪尔置身于霓虹映照的忧郁之中。电影画面为这场聚会提供了一幅早已为人熟知的人工悲伤图景,但它的循环播放也让这幅图景成为机器人环境中的一件物品——一块文化碎片在头顶播放,而它们则试图在下方度过一个社交之夜。这里既不是一座完好无损的人类城市,也不是一座空城。尚存的灯光与循环播放的影像,映衬着机器人如何努力在熟悉城市生活的遗迹之间彼此作伴。

没有身体体验的仪式

露台聚会仿佛咖啡闲谈,却只是“一种畸形的仿作”。机器人坐着、站着、缓缓走动;一个询问是否再来一杯伏特加,另一个回答:“给我来一杯。”一台机器人用外科手术般的精准握住精致的玻璃杯,动作由专为饮酒所需运动技能设计的程序辅助。每个细节都让这场模仿精准得足以辨认,同时也暴露出它无法实现的事情。玻璃杯可以拿起,点单可以说出口,饮料也可以倒出来,但机器人实际上无法喝下它。

两者的区别被直截了当地指出——伏特加只是仿制品,机器人既不能喝,也不能吃。剩下的只有对从生物生命继承而来的习俗进行费力重复。在中央赤提灯酒吧,一名机械化酒保倒着斯米诺伏特加;他的三关节手臂擦过一名扮演顾客的变形者的聚合物手套。即使在电影独白声中,这种接触仍发出刺耳声响。侍奉、点单、拿杯子这些普通社交行为,都变成了机械任务;它们越精确,反而越凸显其空洞。

显现的孤独

对巴特克而言,最核心的诅咒在于金属碰撞金属,会放大孤独的哀伤。叙述将其比作在显微镜下观察某物,或把它投映到一块一百公顷的屏幕上。这两种意象都放大了原本可能被当作小小尴尬而忽略的东西。机械肢体的擦碰,或一次试图交谈时的停顿,都变得无法忽视,因为熟悉的社交场景中,那些姿态背后并没有身体间的亲密感。

因此,这场聚会的戏剧性并不能治愈孤立。机器人表演着共同度过夜晚的种种形式,但这场表演一再提醒人们,人类习俗与机械存在之间隔着一道鸿沟。漫画忧郁这个短语以简洁的形式凝聚了这种张力:“忧郁”赋予这种状态一种表达方式,而摆演的仪式则显示出表达几乎无法弥补什么。机器人能够识别并演绎社交信号;这些信号却无法恢复曾让它们成为普通生物生活一部分的能力。

名称再现

机器人坐在露台上、身处最后几盏红灯笼下,彼此讲述传奇故事时,这一短语再次出现。第二天,它又以扩展后的副歌“忧郁之王,忧郁是天皇……”重现。这次再现让这个名称超越了假装的咖啡闲谈,进入一场以讲故事为核心的聚会。在第一个传奇故事开始之前,漫画忧郁已经营造出一种氛围——继承而来的文化意象、仪式与记忆依然触手可及,却仍与孕育它们的生活彼此隔绝。

因此,这一表达将几种不同的模仿形式联系起来,却不把它们视为相同之物。它们包括循环播放的电影画面、围绕仿制伏特加表演的交谈,以及机器人用来命名自身处境的重复短语。每一种形式都以变异后的面貌呈现出某种可辨识的人类事物。它们的悲伤并非源于文化的简单缺失,而是源于文化在唤起它的具身体验已不可获得之后,仍然持续存在。漫画忧郁为这种矛盾提供了一个副歌——机器人可以继续维持那些姿态,讲述那些故事,而表演与亲身体验之间的距离依然存在。

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