魔法扑克牌
玛雅《魔法扑克牌》既是一件求生物品,也是嵌入故事中的创世传说的来源,还是安娜和何塞共享的一套实用暗号。在何塞的讲述中,一名水手独自困在岛上,身边只有这副牌,几十年来一直玩单人纸牌游戏,并在梦中让牌上的人物仿佛活了过来。故事的核心悬念在于——扑克牌究竟只是赋予水手的想象以形体,还是开辟了一条从意识通往现实世界的道路;后来,这副牌在桥牌桌上的用途,则以秘密信号和看似未卜先知的能力,为这一悬念提供了截然平凡的对应物。
牌与海难
这副牌通过一名船只于1790年遇难的水手进入故事。此人抵达一座荒岛,衬衫口袋里除扑克牌外一无所有;这是一副精心制作的牌,每张牌上都有一个全身人物。这些人物仿佛童话角色——身材矮小,像精灵一般;与弗朗西斯科·戈雅《人间乐园》中的裸体人物不同,他们身着启蒙时代风格、做工精美的服装。
海难故事与一场具体的历史沉船事故有关。何塞说,这名水手乘坐名为安娜号的西班牙双桅船离开加的斯,先航行至韦拉克鲁斯,返航加的斯时连同满船白银一起失踪。他说自己查阅过旧年鉴和船舶记录,然而记录称船上所有人都已遇难,并未提供任何幸存者的证据。正是有据可查的沉船事故与水手幸存之间的这一落差,使传说得以兴起——扑克牌出现于一个既有记录作为依据、又与记录相矛盾的故事之中。
单人纸牌游戏与人物现身
水手独自生活了52年,以玩单人纸牌游戏打发漫长的日子,就像拿破仑流放圣赫勒拿岛时那样。在多年无人相伴之后,他开始频繁梦见牌上的人物,白天似乎也看见他们像没有重量的精灵一般在身边漂浮。他与他们长谈,尽管讲述也承认,起初他显然是在自言自语。
接着,故事郑重区分了想象出这些人物与他们据称在外部世界现身这两件事。一天清晨,精灵从水手富于创造力的意识中走出,进入天空之下被创造出来的空间。他们一个接一个地出现,仿佛从他的额头跃出;几个月后,整副牌都化作村子里的52个活精灵,水手也不再孤单。最后现身的是科莫丁,他的到来仿佛一个在家族其他成员出生许久之后才降生的孩子。于是,牌上的人物不再只是牌面中的图像,而成了一个世界的居民;故事将这个世界描绘成既神奇又令人存疑。
科莫丁与现实问题
1842年,另一场海难使一名年轻水手来到岛上。他也看见了全部52个精灵,这使他们是否只是第一个水手的幻觉更加难以确定。精灵们把自己的存在和周围环境视为理所当然,科莫丁却是例外。他能够看透幻象的帷幕,意识到自己进入了一个世界,并对天空和陆地感到惊奇,而其他精灵却不假思索地接受了这一切。
这种差异使科莫丁成为牌中诞生的人物里的局外者,同时也使他成为最能察觉自身存在条件的人。按照何塞的讲述,科莫丁明白自己身处一个不可思议的童话之中;对他而言是奇迹的事物,对其他精灵却平淡无奇。因此,扑克牌的故事围绕着一个反转展开——这些人物源自一个人的心智,讲述却赋予他们一个共享的世界,并让其中一名见证者得以质疑这个世界。扑克牌由此成为全书反复关注意识如何区分想象与现实的范例。
魔法肖像与绘画
与这副牌相关的传说还包括一幅年轻女子的微型肖像。据说肖像表面如丝绸般光滑,画中形象栩栩如生,以至于携带它的小矮人被认为拥有超自然的绘画能力。故事将这幅肖像解释为来自遥远未来的图像——那时的人们已经懂得如何为所见之物画像;对于不具备这种知识的观察者而言,它看起来便像是魔法或魔鬼之作。何塞强调了这个古老故事在历史上的奇异之处——它早于摄影术,尽管这幅微型肖像似乎预示了摄影图像。
这幅肖像将扑克牌的传说与安娜·玛丽亚·玛雅和戈雅联系起来。按照何塞的讲述,戈雅于1797年春天在圣卢卡尔-德巴拉梅达遇见科莫丁,想带他去自己的画室为他画像。戈雅听不见小矮人的抗议;科莫丁拿出安娜·玛丽亚·玛雅那幅神秘肖像后,戈雅才放他离开。此时,戈雅正在完成《裸体的玛哈》;他将安娜的面容画在裸体人物身上,隐瞒了模特的身份。因此,这幅肖像将扑克牌传说与绘画联系起来,也与小说后来发现安娜酷似戈雅作品中的女子这一情节相连。
桥牌、信号与扑克牌的第二种用途
这副牌的作用并不限于嵌入故事中的传说。在一个热带夜晚的桥牌局上,安娜和何塞搭档,对阵弗兰克和马里奥;他们赢得精准而轻松,令马里奥怀疑他们能看见对手的牌。一个梅花五的叫牌似乎预先猜中了弗兰克手中的牌,马里奥因此大声嚷道,他们一定有未卜先知的能力。叙述者也考虑了这种可能,并将这对伴侣非同寻常的默契与一种想法联系起来——他们或许能够就52张牌的花色和点数交换简单信号。
何塞后来给出了更实际的解释。这对伴侣旧日文本中的每一节诗都对应一张牌,由于两人都记熟了这些文本,他们便拥有一套私密语言,用来传达牌的花色和点数。与朋友打牌时,他们有时会低声说出一些词,告诉对方自己手里有什么牌;何塞承认,他们有时确实作弊。这番解释并未确定他们先前桥牌获胜究竟只靠信号、出色的搭档默契,还是另有原因。马里奥关于超自然能力的解释仍是这一插曲的一部分,而暗号则显示,这副牌可以让搭档在对手看不见的情况下互通信息。
这场牌局使扑克牌的主题变得具体。比赛期间,叙述者无意中听到安娜和何塞那些古怪的交谈用语,甚至趁着明手阶段离席,把其中一些记了下来。后来,他偷偷听这对伴侣说话时,他们的谈话在一处停顿后归于沉寂,他唯一听见的问题是——下一张牌该出梅花还是方块。扑克牌在两个世界之间穿梭——一个是由想象诞生人物的传说世界,另一个则是普通牌局,在那里,一个暗号就能改变搭档所掌握的信息。这一转变保留了故事的核心不确定性——看似魔法的现象究竟是对日常现实的非凡突破,还是由隐秘知识与共同语言产生的效果。
