Castle of Wonders的棋盘
马比诺吉昂奇迹城堡的棋盘是一件附有魔法的物品,棋子会自行移动,使佩雷杜尔短暂造访奇迹城堡一事演变为一连串逐步升级的挑战。它的遗失之所以重要,不仅因为它属于克里斯蒂诺比尔大女皇,也因为佩雷杜尔试图找回它时,陷入了宽恕与放任危险对手存活所造成的危害之间的冲突。
外观与初次相遇
在奇迹城堡,佩雷杜尔发现入口和大厅的门都敞开着,看见棋子彼此对弈,却没有人在下棋。棋子能够自行行动,使棋盘不再只是被动的游戏工具——它自行展开一场较量,而结果引起了佩雷杜尔的反应。他偏爱的阵营落败,对方的棋子则大声喊叫,仿佛活人一般。
佩雷杜尔对结果愤怒不已,将棋子收进怀里,把棋盘扔进湖中。此举来得突然,后果却很重大——附有魔法的游戏并未伤害他,但他的愤怒毁掉了女皇视若珍宝、胜过整个帝国的物品。黑衣少女指出,棋盘遗失令女皇受损,并将找回棋盘定为佩雷杜尔下一项任务的条件。
试图找回棋盘
黑衣少女指引佩雷杜尔前往伊斯比迪农吉尔城堡;一名黑人正在那里蹂躏女皇的领地。她称杀死此人便能找回棋盘,同时警告佩雷杜尔,若去那里便无法活着回来。尽管如此,佩雷杜尔还是前往城堡,与那名黑人交战。
对手请求饶命时,佩雷杜尔答应放过他,条件是他将棋盘送回佩雷杜尔发现它的地方。随后,黑衣少女斥责佩雷杜尔放任威胁女皇领地的人活着。她告诉他棋盘尚未归还,并命令他回去杀死那人。佩雷杜尔照做了。这段情节使找回棋盘成为行动的动机,同时也揭示了这项约定的局限——它并未消除更大的威胁。
从棋盘遗失到更多考验
回到宫殿后,佩雷杜尔仍未见到女皇。黑衣少女告诉他,除非他杀死森林中的一头雄鹿,否则就见不到女皇。她描述这头雄鹿行动迅速,长着一根又长又尖的角,会破坏森林里的树木和生灵,而且每晚都能把鱼池里的水喝干。于是,棋盘的遗失引出了女皇领地内更多的要求,而非立刻促成棋盘复原或与女皇会面。
少女把女皇的小狗交给佩雷杜尔,让它惊起并引领雄鹿。佩雷杜尔放雄鹿从身边经过,随后将它斩首。一位骑马的女子赶到,把小狗抱进帽子的翻边里,并指责佩雷杜尔杀死了她领地中最珍贵的宝物。她指引他继续前往一片树林,迎接另一项挑战。这段后续情节证实,棋盘引发了一连串考验,但叙述并未说棋盘已经复原,也未说佩雷杜尔见到了女皇。
叙事功能
棋盘的魔法通过一个显而易见的奇观展现出来——棋子没有棋手却会移动和喊叫;它的重要性则由黑衣少女讲述女皇蒙受损失一事确立。因此,这件物品将奇观与责任联系起来——佩雷杜尔起初把这场棋局视为冒犯,随手将棋盘丢弃,之后却不得不设法找回它,而找回棋盘的条件又使他接连遭遇冲突。
找回棋盘的情节也使佩雷杜尔的行事方式更为复杂。他起初选择宽恕,希望让黑人负责归还棋盘;黑衣少女则坚持认为,这种选择使女皇的领地继续暴露于威胁之下。佩雷杜尔改变主意并杀死了那人,但叙述随后继续展开,并未确认棋盘已经找回。在这段故事中,棋盘的下落仍未揭晓,而它的遗失已使佩雷杜尔的旅程转向。