儿童托管所政策
毛毛儿童托管所政策是遍及全城的一套制度,将儿童从街道、公园以及他们自由选择的游戏中带走,安置到受监管的机构里。它被包装成对疏于照管和混乱现象的应对措施,却把儿童的时间变成成年人和当局声称有权管理的事物;它也使圆形剧场——这个曾经充满游戏的地方——变得寂静而荒凉。
起源与理由
灰衣人无法直接把孩子们置于自己的控制之下,从而使他们与莫莫分开,于是便利用成年人间接达到同样的目的。父母和其他成年人提出种种说法,让强制手段听起来像是在关爱孩子——忙碌的父母无暇照看子女;无人监管的孩子可能会撒野、变成少年犯,或妨碍交通;当局应当保护他们免受危险和疏于照管之苦。其中一种说法明确着眼于经济,把交通事故视为可以另作更有效用途的成本。
这项政策更广泛的辩护理由,将儿童视为有待培养的人才,认为他们未来将生活在依赖计算机和核能的社会中。按照这种说法,孩子自发进行的游戏浪费了宝贵年华,而这些时间本该用于把他们培养成有用的专家和技术人员。灰衣人支持这项提议,他们的影响力也帮助当局下定决心采取行动。这一转变影响深远——儿童自己的活动被重新描述成社会问题,而成人监管和就业准备则被说成解决办法。
规则与执行
每个街区都出现了名为儿童收容站的大型建筑。父母忙得无暇照看孩子时,必须把孩子送到那里,需要时再来接走。规定还禁止儿童在收容站以外的街道、公园或其他任何地方玩耍。被发现玩耍的孩子会立即被带到最近的收容站,而其父母则面临高额罚款。因此,这套制度既实行集中监管,也会惩罚不遵守规定的儿童及其家人。
这项政策波及莫莫所有年轻的朋友。他们按照各自居住的街区被分组,送往不同的收容站,曾聚在圆形剧场里的那群孩子就此分散。在收容站里,游戏由监管人员挑选,而且必须有实用的教育目的。孩子们仍会被要求玩游戏,但他们不再能决定玩什么,也不能再一起制定游戏规则。
对游戏和孩子们的影响
与孩子们早先玩的游戏相比,前后的差异极为鲜明。在收容站出现之前,莫莫在场时,孩子们日复一日地想出新游戏,尽管她自己并不需要提出什么巧妙的主意。一个男孩可以提议把圆形剧场变成研究船阿尔戈号,驶向险恶的海域和旅行龙卷风;莫莫一到,想象中的航行便会变得鲜活,成为大家共同参与的游戏。这种游戏有赖于孩子们用想象补足场景中并不存在的事物。
城市早先逐渐转向现成娱乐的趋势,已经显露出其中的利害——构造复杂的遥控坦克、火箭和机器人几乎不给想象留下余地,它们的主人只是着迷地看着这些玩具,却感到乏味。收容站将这种收窄从玩具扩展到了机构。在那里,规定好的教育游戏取代了孩子们自己设计的游戏。他们学会了指定的活动,却在这个过程中失去了寻找快乐、享受小事以及做梦的能力。
在这套制度中待了几个星期后,孩子们就像小小的节省时间的人——他们闷闷不乐、百无聊赖、满腹怨气,会服从指令,却不知道独自待着时该做什么。他们的喧闹声也变了,不再是共同游戏时欢快的吵嚷,而成了愤怒、暴躁的声响。灰衣人不必亲自接近他们;遍布全城、密不透风的管控让再机灵的孩子也无法逃脱这套制度,圆形剧场也因此空无一人。
后续显现的影响
后来莫莫在城里遇见保罗、弗朗哥和玛丽亚时,几乎认不出他们。他们穿着灰色制服,神情僵硬而呆滞;听到她邀请他们回圆形剧场玩耍,也几乎没有露出笑容。弗朗哥解释说,他们要去上游戏课,在那里学习如何玩耍。当天的活动是数据检索——这是一种有用的练习,孩子们要假扮成穿孔卡片,并且必须全神贯注。
这个场景让政策对孩子们造成的改变显露无遗——玩耍这个词并未消失,却被重新安排成一堂指定课程。曾经让圆形剧场成为创造与友谊之地的,是自发的游戏;与之相对,收容站强加的是分离、监管和实用目的。其影响表明,一套以保护和培养为名的制度,如何削弱儿童游戏曾经滋养的能力——想象力、共同主动性和享受快乐的能力。


