奇迹城堡
马比诺吉昂奇迹城堡是一座矗立在湖心的城堡,长矛佩雷杜尔在寻访自己一直追寻的奇异事物途中抵达此处。敞开的城门让他得以进入一座大厅,里面的棋子无需人手便自行移动。城堡之名许诺着奇迹,但故事并未解释它为何得此名称;相反,棋盘的奇异对弈及长矛佩雷杜尔介入后的后果,使此地成为通往更多考验的门槛。
路线与环境
长矛佩雷杜尔在旅行一年后得知如何继续寻访。耶稣受难日佩雷杜尔改变行装之日,一名牧师因他身着盔甲旅行而斥责他,并告诉他当天的日子;长矛佩雷杜尔解释说,自己离开故国已有一年。牧师收留了他,并在留他住过接下来的几天后,指引他前往一位国王的宫殿,在那里他或许能听到奇迹城堡的消息。随后,国王的女儿告知他路线——长矛佩雷杜尔必须翻越一座山,找到一片湖,城堡就在湖心。
因此,长矛佩雷杜尔并非偶然遇见此地,而是经由几个阶段得知其所在——牧师将他指向一处宫廷,国王的女儿则给出了关键的地理信息。故事没有描述湖泊的大小、城堡的建造方式,也没有说明访客如何渡水。故事确实指出,长矛佩雷杜尔抵达时城门和大厅都敞开着,因此他无需遇到阻碍,也无需有人陪同,便可进入城堡。
棋盘与长矛佩雷杜尔的介入
在大厅里,长矛佩雷杜尔看见一副棋盘,棋子正自行对弈。他偏向其中一方,但那一方输了。接着,棋子发出一阵呼喊,仿佛它们是活人。长矛佩雷杜尔勃然大怒,把棋子拢到膝上,将棋盘扔进湖里。这一幕具体呈现了城堡的奇异之处——棋局仿佛有了生命,但长矛佩雷杜尔没有好奇地观察,而是强势介入,毁掉了眼前的棋局。
棋盘被扔掉后,黑衣少女现身并谴责长矛佩雷杜尔的行为。她解释说,这副棋盘属于克里斯蒂诺比尔大女皇;要取回棋盘,他必须前往伊斯比迪农吉尔城堡,那里有一个黑衣男子正在蹂躏大女皇的领地。因此,长矛佩雷杜尔冲动的举动使城堡从一个目的地变成一项责任的起点——他造成的损失,与城墙之外更大的威胁联系在了一起。
挑战延伸至城堡之外
在伊斯比迪农吉尔城堡,长矛佩雷杜尔击败了黑衣男子;对方请求饶命。长矛佩雷杜尔答应饶他一命,条件是将棋盘送回原处。黑衣少女反对说,那男子仍然活着,仍在毁坏大女皇的财产;长矛佩雷杜尔回来后,她让他回去杀了那人。这一情节将长矛佩雷杜尔个人作出的宽恕决定,与黑衣男子造成的破坏相对照;少女的斥责则使任务从确保对方守诺转变为彻底消除威胁。
长矛佩雷杜尔返回后,在他得以觐见大女皇之前,黑衣少女又指引他去面对另一项危险——一头迅捷的雄鹿,角有长矛那么长,会摧毁树木、杀死动物,并在每晚喝干鱼塘里的水,使鱼暴露在外。现存故事后来将棋盘和黑衣少女接连给出的指引,与长矛佩雷杜尔的其他遭遇联系起来,其中包括雄鹿,以及一名身在石圈墓旁的黑衣男子。因此,城堡中的情节开启的是一连串彼此相连的考验,而非一个独立完整的奇异事件。
叙事意义与揭示
城堡的奇异之处是通过行动及其后果呈现的,而非通过对城堡历史的解释来说明。棋子自行对弈,构成了这样一幕——长矛佩雷杜尔偏向的一方立即受挫;他随即愤怒地将棋盘扔进湖中,因此不得不为大女皇的利益奔走。这段故事没有说棋盘后来是否被取回,所以最初的损坏仍是后续挑战的导火索,而不是一个在此处已有明确结局的问题。
后来的一项揭示将黑衣少女与长矛佩雷杜尔自己的家族往事联系起来。一名黄发青年告诉长矛佩雷杜尔,棋盘事件及后续遭遇中,他曾化作少女的模样,并表明自己是长矛佩雷杜尔的表亲。他还说,长矛佩雷杜尔注定要为表亲之死,以及格洛斯特女巫使长矛佩雷杜尔的叔父致残一事复仇。因此,奇迹城堡不仅属于长矛佩雷杜尔寻访奇异事物的旅程线索,也属于一连串征兆与遭遇;这些经历最终使他认出亲族,并走向预言中他将承担的复仇。故事在叙述完相互关联的冒险后结束了对城堡的描述——城堡所许诺的奇异之处仍未得到解释,但它在长矛佩雷杜尔更宏大的任务中的作用已十分清楚。